FSR 3 und Fluid Motion Frames: 6 Spiele erhalten Support für AMDs Upscaling-Technologie mit Frame Generation
AMD hat seinen Livestream zur CES 2024 dazu genutzt, insgesamt sechs neue Spiele mit Support für die neueste hauseigene Upscaling-Technologie mit Frame Generation anzukündigen. FSR 3 und Fluid Motion Frames sollen langsam Fahrt aufnehmen.
Wie schon Nvidia, hat auch AMD seinen Livestream zur CES 2024, welche vom 9. bis 12. Januar in Las Vegas stattfinden wird, dazu genutzt, insgesamt sechs neue Spiele mit Unterstützung für die neueste hauseigene Upscaling-Technologie inklusive der implementierten Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") anzukündigen.
FSR 3 + Fluid Motion Frames in sechs weiteren Spielen
Insgesamt sechs weitere Spiele sollen demnächst ein Update auf AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit der hauseigenen Zwischenbildberechnung Fluid Motion Frames ("FMF") erhalten. Die zur CES 2024 angekündigten Titel stellen sich dabei wie folgt dar:
- Pax Dei
- The Talos Principle 2
- Warhammer 40.000: Darktide
- Warhammer: Age of Sigmar Realms of Ruin
- Farming Simulator 22
- Eve Online
Inklusive dem Weltraum-Rollenspiel Starfield, welches im Rahmen einer exklusiven Technologie-Partnerschaft zwischen Bethesda und AMD entstanden ist und ebenfalls zeitnah ein entsprechendes Update erhalten soll, sollen somit insgesamt 20 Spiele "demnächst" eine vollständige Unterstützung für FSR 3 bieten.
Quelle: AMD
Nach wie vor gelingt es AMD aber nicht, seine neueste Upscaling-Technologie in die breite Masse zu bringen und hängt Nvidia in dieser Hinsicht weit hinterher. Auch zur CES 2024 konnte der Konkurrent einmal mehr neue Spiele mit Support für DLSS 3 präsentieren und zieht AMD auch in diesem Punkt immer weiter davon.
AMD wiederum konnte einige spannende Produkte zur CES 2024 mitbringen, wie insgesamt vier neue AM4-Prozessoren und die Desktop-APUs der Serie Ryzen 8000G.
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Quelle: AMD

Die Karten von Intel sind nach wie vor Blei in den Regalen. Lange wird dies auch Intel nicht machen und irgendwann sicher kapitulieren wenn die nicht wichtigere gpu's in nennenswerten Zahlen verkaufen.
Die Karten von Intel sind nach wie vor Blei in den Regalen. Lange wird dies auch Intel nicht machen und irgendwann sicher kapitulieren wenn die nicht wichtigere gpu's in nennenswerten Zahlen verkaufen.
Wäre malinteressant, wo denn der Break Even liegt. Bei Anno 1800 wäre das wohl irgendwo bei der GTX 660.