FSR 4: AMDs KI-Upscaling beeindruckt in ersten Vergleichstests
AMD hat im Rahmen der CES 2025 auch einen ersten Vergleichstests zwischen FSR 3.1 und dem neuen KI-Upscaling FSR 4 in Ratchet & Clank: Rift Apart zugelassen. Die neue Upscaling-Technologie hinterlässt einen hervorragenden Ersteindruck.
AMD hat im Rahmen der CES 2025 jetzt auch einen ersten Vergleichstests zwischen dem aktuellen FSR 3.1 und dem neuen KI-Upscaling FSR 4 auf der RDNA-4-Grafikkarte Radeon RX 9070 XT in Ratchet & Clank: Rift Apart zugelassen. Dabei konnte die neue Upscaling-Technologie einen sehr gelungenen ersten Eindruck hinterlassen, wie die Experten von Digital Foundry und Hardware Unboxed nun bestätigt haben.
Das von Insomniac Games entwickelte Jump 'n' Run konnte dabei mit einer internen Rendering-Auflösung von 1.920 × 1.080 Pixeln im Performance-Preset von FSR 4 und FSR 3.1 und mit einer Ausgabeauflösung von 4K/UHD ("2160p") getestet und somit miteinander verglichen werden. Selbst das vom Monitor abgefilmte und über die Videoplattform stark komprimierte und verlustbehaftete Bildmaterial zeigt die signifikanten Verbesserungen der neuen Upscaling-Technologie deutlich.
Das von AMD ausgewählte und kuratierte Szenario stellt dabei Schwerstarbeit für jede Upscaling-Technologie dar, da die ausgewählte Testszene sowohl viele große als auch keine Objekte, zahlreiche Partikeleffekte und transparente Oberflächen beinhaltet, was sowohl DLSS als auch insbesondere FSR in der Vergangenheit schwer zugesetzt hat.
Umso beeindruckender fällt das Fazit der Tester aus, denn FSR 4 schafft es, einen erheblichen Sprung bei der Bildqualität hinzulegen und kommt auch mit dieser fordernden Testszene hervorragend zurecht.
Abzuwarten bleibt noch, wie FSR 4 abschneidet, wenn die Zielauflösung unterhalb von 4K/UHD ("2160p") liegt und für die interne Rendering-Auflösung deutlich weniger Bildpunkte bereitgestellt werden. Erst einmal bleibt aber der hervorragende Ersteindruck und die Hoffnung auf einen starken Start von FSR 4.
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Quelle: Hardware Unboxed, Digital Foundry

FSR1 war besser als DLSS1.... letzteres war einfach Mist.
DLSS2 war dann schon deutlich besser und ab 2.0 kam AMD auch nicht mehr an die Bildqualität ran.
Das ändert dennoch nix daran, dass die Behauptung "DLSS ist 2 Generationen älter" vollkommener BS ist...
Nichts anderes hab ich gesagt.
DLSS ist besser... aber nicht 2 Generationen älter.
Jedenfalls, wenn man den ersten FSR4-Präsentationen am Beispiel Ratchet & Clank Glauben schenken darf, und davon gehe ich aus, reichen sie mit FSR4 dann endlich mal an DLSS3 heran. Dann ist es nunmehr nur noch eine Generation die sie zurückliegen … was ja schonmal ein Fortschritt ist.
FSR1 war besser als DLSS1.... letzteres war einfach Mist.
DLSS2 war dann schon deutlich besser und ab 2.0 kam AMD auch nicht mehr an die Bildqualität ran.
Das ändert dennoch nix daran, dass die Behauptung "DLSS ist 2 Generationen älter" vollkommener BS ist...
Nichts anderes hab ich gesagt.
DLSS ist besser... aber nicht 2 Generationen älter.
Bei den RX 7900ern sind KI Kerne vorhanden.,. sie werden aktuell allerdings nicht wirklich genutzt
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Allgemein war die Erwartungshaltung dabei schon, dass auch RDNA3 mit FSR4 ausgestattet wird, da die Karten ja auch in Hardware KI-Beschleunigen können.
Aber vielleicht habe ich zwischenzeitlich etwas verpasst.
Immerhin hat man damit ein Argument dafür, die Karte wieder besonders teuer in den Laden zu stellen.