FSR 4 auf RX 7000: Mod ermöglicht bessere Qualität - das hat aber seinen Preis
Unter Linux kann FSR 4 auch mit älteren Radeon-Grafikkarten verwendet werden. Laut einem Bericht auf Reddit wird die Bildqualität dadurch teils deutlich verbessert. Ganz anders sieht es hingegen bei der Performance aus.
Zusammen mit den RX-9000-Grafikkarten auf Basis der RDNA4-Architektur hat AMD zwar auch das verbesserte FSR 4 vorgestellt. Der überarbeitete Upscaler setzt nun aber erstmals auf einen KI-Ansatz und einigte Datentypen, die nur AMDs neueste Architektur unterstützt. Offiziell können ältere Radeon-Grafikkarten FSR 4 deshalb nicht ausführen. Zumindest unter Linux kann man das aber ändern, indem die fehlenden Berechnungsmodi emuliert werden.
Bessere Optik, deutliche Performance-Einbußen
Genau das hat Reddit-Nutzer Virtual-Cobbler-9930 getan und seine Ergebnisse im Radeon-Subreddit präsentiert. Unter Linux wurde eine Radeon RX 7900 XTX mit den drei Spielen Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered und Marvel Rivals getestet - und zwar jeweils mit FSR 3.1 und FSR 4, auf maximalen Details, ohne Raytracing und in UHD. Der neuere AMD-Upscaler wurde dafür mithilfe von Optiscaler injiziert.
Mit Blick auf die Bildqualität berichtet Virtual-Cobbler-9930 von den zu erwartenden Ergebnissen: FSR 4 liefert gegenüber FSR 3.1 allgemein eine etwas bessere Qualität und kann vor allem durch die deutlich reduzierte Schlieren bei bewegten Objekten punkten. Das macht sich angeblich insbesondere in Oblivion bemerkbar, wo diese in FSR 3.1 gut beim Zuschlagen sichtbar sind. Merklich kann offenbar auch die Bildqualität in Cyberpunk 2077 zulegen, wohingegen in Marvel Rivals offenbar nur ein geringer Unterschied zu sehen ist. FSR 3.1 scheint mit dem Comic-Look also vergleichsweise gut zurechtzukommen, auch wenn auch hier die Schlieren reduziert werden.
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Insgesamt sieht FSR 4 damit, wie zu erwarten war, deutlich besser als FSR 3.1 - und das auch auf älteren Radeon-Grafikkarten. Die Emulierung hat aber ihren Preis, denn die Performance wird durch den neueren Upscaler deutlich beeinträchtigt. Vergleichsbilder des Reddit-Nutzers zeigen 56 statt 85 FPS in Cyberpunk 2077, 36 statt 46 FPS in Oblivion und 41 statt 74 FPS in Marvel Rivals. Zudem wird der Performance-Nachteil von FSR 4 in niedrigeren Qualitäts-Presets offenbar immer größer - wohl aufgrund Limitierungen der Architektur. Ob AMD hier in Zukunft eine Lösung finden wird, um RDNA 4 ohne derart große Performance-Einbußen auf ältere Radeon-Grafikkarten zu bringen, bleibt abzuwarten. Zumindest momentan gibt es noch keine konkreten Ankündigungen in diese Richtungen.
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Quelle: via Videocardz

Gegen 4.0 kann ich nicht sagen, verstand, dieser braucht auch KI?.
Gratulation. An die die noch einmal einen sehr schlecht bewerteten Aufguss namens RTX50xx gekauft haben.
Ich hätte auch gerne noch 4.x für meine RX6800xt.
Vielleicht wäre es an der Zeit für AMD auf die NVidia Nutzer zu "scheissen" , so wie es die selben auf AMD tun und sich nur um die eigene Linie zu kümmern??
Ich bin im Moment auf ältere Spiele fixiert und hauptsächlich wegen der Herstellergarantie umgestiegen.
Auf Raytracing und KI-Aufwertung bzw. Verschlimmbesserung mit Artefakten lege ich noch keinen Wert.
Wenn RT in der Zukunft einmal Standard ist ändert sich vielleicht meine Sicht darauf, aktuell betrachte ich es als ungeliebtes Anhängsel und habe es immer deaktiviert. in Diablo VI zum Bleistift.
Aber diese Berechnungsmodelle in FP16 gibt es halt (noch) nicht. Die müsste man halt mal erzeugen, um zu sehen, ob das dann die gewünschten Vorteile bringt.
Na mal sehen wie es sich weiter entwickelt. Ich hoffe für die RDNA3 User*innen, dass die Sache im Rahmen der Möglichkeiten noch nachgereicht wird.
Die 9070XT ist halt ein Tier drunter, macht aber signifikante Fortschritte in Raytracing und Upscaling durch die verbesserte Leitung bei KI-Modellen.
Sie ist sparsamer/effizienter und liefert bessere Ergebnisse (z.B. auch bei Video-Codecs wie etwa AV1 und AVC).
Dafür hat sie dann weniger VRAM. Leistungsstärkere aber weniger Recheneinheiten.
Wenn Du noch wenig auf Raytracing und KI-Aufwertung setzt, aber mehr von VRAM und Recheneinheiten profitierst, dann war es nicht so schlau.
Ein tragischer Fehler ware es jetzt aber auch nicht. Vor allem, wenn Du bei Deiner alten noch ausreichend rausgeholt hast/es finanziell keine Rolle spielt und du Deinen Spass hattest.
Ich finde die Verbesserungen beachtlich und habe leicht ähnliche Empfindungen, wie beim Steam Deck: das könnte ein Milestone-Hardware-Stück sein, das einen Wendepunkt markiert.
Vielleicht alleine deshalb interessant
Ich selber bleibe erst mal bei meiner 7900XT. Die verrichtet gute Dienste und reicht mir noch vollkommen.
Ich plane erst bei RDNA5 zu upgraden (vielleicht erst, wenn RDNA6 rauskommt).
Sollte die 9070XT irgendwann für 500 oder weniger zu haben sein, könnte ich schwach werden. Für eine Media-Station/Gaming-Nuc oder rein für die Vitrine (und als Fallback Ersatzkarte)
Was die FASR4-Basteleien angeht, finde ich es rein technisch und vom FOSS, sowie Optimierungs-Aspekt sehr spannend.
Ich bin jetzt selber aber kein großer Upscaling- oder KI-Enthusiast.
Also ganz entspannt. Wird schon
Das nächste geile DIng wird, dass AMD all-in bei FOSS geht und auch die Firmware immer weiter rüberzieht. Bald ist die Software fast vollständig Open. Was das ermöglicht und an Entwicklung-/Polishing-Potential in der OpenSource-Gemeinschaft ermöglicht, brauche ich glaub nicht erklären.