[26/11/2021] FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 & Co. … … "ist alles Crêpes, ich bin Nativ-Nazi. Das oder gar nix!!1ölfenbein“: So lautet eine der Antwortanregungen, die der Leidende für diese Frage der Woche vorschlägt. Und die finde ich eigentlich recht passend. Im Moment spiele ich sowieso keinen Titel mit Bedarf und Support für Bilderrater. Techniken, die nur in einzelnen Spielen verfügbar, ggf. Update-bedürftig oder qualitativ zweischneidig sind, also kurz gesagt unzuverlässig, spielen auch in meinen allgemeinen Überlegungen keine Rolle. GPUs beurteile ich nach Dingen, auf die ich mich verlassen kann, nicht solche, die man sich erhofft. Unter den von GPU-Herstellern stammende Bildveränderungen zählt somit nur DSR/VSR; mehr Pixel sind besser, nicht weniger. Aber da der Leistungshunger von Spielen seit Jahren deutlich schneller wächst als das Leistungsangebot innerhalb (m)einer Preisklasse, spielt das eine immer geringere Rolle. (Torsten Vogel)