FSR 3: AMDs neuestes Upscaling jetzt in zwei weiteren Spielen

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FSR 3
Quelle: AMD

AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") hat aktuell ein kleines Momentum und wird jetzt respektive in einigen Tagen in zwei weiteren Spielen verfügbar sein.

AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit der Zwischenbildberechnung AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") hat momentan wohl ein kleines Momentum und wird jetzt respektive in einigen Tagen in zwei weiteren Spielen verfügbar sein. Insgesamt haben damit bereits zehn Spiele im noch jungen Jahr 2024 eine offizielle Unterstützung für FSR 3.x erhalten. Während der Mehrspieler-Shooter Starship Troopers: Extermination bereits seit dem 9. Februar offiziell Support für FidelityFX Super Resolution 3 erhalten hatte, wird das isometrische und stark plotgetriebene RGP The Thaumaturge schon zum Release unterstützt.

FSR 3 mit AFMF ist (langsam) auf dem Vormarsch

Zum 20. Februar, dem Release-Termin von The Thaumaturge, unterstützen dann die nachfolgen 14 Spiele offiziell AMDs neueste Upscaling-Technologie mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation"):

  1. Forspoken, 29. September 2023
  2. Immortals of Aveum, 29. September 2023
  3. Avatar: Frontiers of Pandora, 7. Dezember 2023
  4. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, 15. Dezember 2023
  5. MotorCubs RC, 11. Januar 2024
  6. Call of Duty Modern Warfare III & Warzone, 17. Januar 2024
  7. Farming Simulator 22, 18. Januar 2024
  8. The Talos Principle 2, 19. Januar 2024
  9. Estencel 19. Januar 2024
  10. Mortal Online 2, 25. Januar 2024
  11. Like a Dragon: Infinite Wealth, 25. Januar 2024
  12. Starfield (Beta) 5. Februar 2024
  13. Starship Troopers: Extermination, 9. Februar 2024
  14. The Thaumaturge, 20. Februar 2024

Im Falle von Starship Troopers: Extermination fügt der neueste Patch 0.6.2 neben FSR auch die Unterstützung für Nvidias DLSS-Technologie hinzu, wie die offiziellen Versionshinweise auf Valves Vertriebsplattform Steam verraten.

Release Notes Quelle: Steam (Screenshot: PCGH)

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Quelle: deal.town, Videocardz

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Silvio64 PC-Selbstbauer(in)
        Bei Avatar sieht man ja, zu was FSR heute schon im Stande ist. DLSS hat dafür in einigen Games mit massivem Ghosting zu kämpfen. Bei Starfield wird man nachbessern, in 2 Wochen kann alles schon wieder anders aussehen.

        Ich spiele momentan Grounded, DyingLight 2, Counterstrike 2 und Last Of Us. Die laufen bei mir allesamt mit FSR 2 auf Quality, und es sieht toll aus.
        Das es in ein paar Games Kinderkrankheiten gibt, gehört nun mal dazu, davon ist DLSS auch betroffen. FSR funktioniert in meinen momentanen Games wie es soll und wird künftig immer besser werden.
      • Von Silvio64 PC-Selbstbauer(in)
        Bei Avatar sieht man ja, zu was FSR heute schon im Stande ist. DLSS hat dafür in einigen Games mit massivem Ghosting zu kämpfen. Bei Starfield wird man nachbessern, in 2 Wochen kann alles schon wieder anders aussehen.

        Ich spiele momentan Grounded, DyingLight 2, Counterstrike 2 und Last Of Us. Die laufen bei mir allesamt mit FSR 2 auf Quality, und es sieht toll aus.
        Das es in ein paar Games Kinderkrankheiten gibt, gehört nun mal dazu, davon ist DLSS auch betroffen. FSR funktioniert in meinen momentanen Games wie es soll und wird künftig immer besser werden.
      • Von Lowpinger Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Denn während FSR 3 im Hinblick auf den Performancezuwachs einen großartigen Job in Starfield macht, sieht es in Sachen Bildqualität und Rekonstruktion von Details ganz anders aus. FSR 3 kann bekanntermaßen qualitativ nicht mit DLSS 3 mithalten, ein Umstand, den die Redaktion von PCGH bereits ausführlich beleuchtet hatte.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        bestätigt genau das was ich auch sehen konnte
      • Von Silvio64 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Lowpinger
        hab nVidia DLSS(Q)+FG vs AMD FSR 3.0(Q)+AMD FG in CoD:MW3 getestet

        und man sieht einen deutlichen Unterschied

        nVidia liefert die eindeutig bessere Bildqualität

        AMD hingegen liefert mehr FPS

        ab einem bestimmten Punkt ist es einfach inakzeptabel das die Bildqualität so dermaßen leidet
        Hab den Vergleich FSR zur nativen(!) Einstellung gemacht. Und da sehe ich z.B. bei "Grounded" keinen Unterschied. Ebenso fällt mir bei Avatar nicht wirklich ein Unterschied auf, zumindest nicht in diesem Video.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Darum schalte ich FSR halt immer an, ist ein tolles Feature.
      • Von BlisterMonde Schraubenverwechsler(in)
        Schade, dass ihr noch immer die Kommentare ignoriert. Ihr verbreitet weiter Fehlinformationen, wie in allen Artikeln zum Thema FSR 3 der letzten Monate.

        Fluid Motion Frames: Treiberseitig bei jedem DX11 und DX12 Spiel zuschaltbar. Einen gesonderten Support muss ein Spiel dafür nicht haben. Entsprechend sind auch eure Behauptungen, ein Spiel würde nun Fluid Motion Frames unterstützen, immer und immer wieder falsch.

        FSR 3 Frame Generation: Nur in Titeln verfügbar, die FSR 3 offiziell implementiert haben.

        Das sind völlig unterschiedliche Features, die anders funktionieren und dramatisch unterschiedliche Ergebnisse liefern. Ihr haut einfach beide Features immer und immer wieder durcheinander und erfindet einfach FSR 3 mit Fluid Motion Frames.

        "AMD Fluid Motion Frames1, or AFMF, is a frame generation technology designed to increase frame rates and smooth movement for game winning performance. AFMF takes cutting-edge frame generation technology and integrates it right into the AMD Software driver."

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Lowpinger Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Silvio64
        Ich schalte FSR im Qualität-Setting immer an wo es geht. Konnte beim Zocken bisher keinen Unterschied zu Nativ erkennen.
        hab nVidia DLSS(Q)+FG vs AMD FSR 3.0(Q)+AMD FG in CoD:MW3 getestet

        und man sieht einen deutlichen Unterschied

        nVidia liefert die eindeutig bessere Bildqualität

        AMD hingegen liefert mehr FPS

        ab einem bestimmten Punkt ist es einfach inakzeptabel das die Bildqualität so dermaßen leidet
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