FSR 4 anstatt FSR 3.1: DLSS Swapper soll Tausch erlauben
Nach Optiscaler kann jetzt auch der DLSS Swapper FSR 4 nachrüsten - das gewünschte Spiel muss dafür allerdings bereits FSR 3.1 unterstützen. Der Entwickler scheint von der Möglichkeit überrascht.
Mit dem Wechsel auf die vierte Generation von FidelityFX Super Resolution (FSR) setzt AMD erstmals auf maschinelles Lernen für seinen Upscaler. Seit der Ankündigung unterstützen 75 Spiele FSR 4 nativ; in der Zwischenzeit haben sich erste Tools hervorgetan, die die neue Generation "nachrüsten" lassen. Nach dem Auftritt von Optiscaler im vergangenen Juli scheint nun eine weitere Software für dieses Prozedere geeignet zu sein.
Ein einfacher Tausch von FSR 3.1 gegen FSR 4
Konkret geht es um das Tool DLSS Swapper, das im Gegensatz zu Optiscaler eine etwas einfachere Benutzerführung verspricht. Wie der offizielle X-Account zur Software am 28. August 2025 - wohl etwas überrascht - erklärt, ist es nun jemandem gelungen, einen manuellen DLL-Tausch durchzuführen und damit FSR 4 auf einem FSR-3.1-Spiel zum Laufen zu bringen. Daraus folgt dem Beitrag zufolge auch, dass das SDK mit den neuen FSR-DLLs es "jedem Spiel mit FSR 3.1 früher als gedacht erlauben wird, FSR 4 zu nutzen".
Der Nutzer hinter dem DLSS-Swapper-Konto hat zumindest "aus irgendeinem Grund" nicht daran geglaubt, dass dieser funktionieren würde, weil schlicht niemand darüber gesprochen habe - und wohl auch, weil bei der Person die notwendige Hardware gefehlt hat. Auch für den Tausch hin zu FSR 4 wird nämlich eine RX-9000-Grafikkarte benötigt, da AMD die neue Upscaling-Generation exklusiv für die RDNA-4-Architektur vorsieht.
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Bei Anno 1800 kannst du ja den Test machen. Gibt ja wohl wieder ein Gratiswochenende. Stell auf 1080p oder 720p, zocke ein wenig und dann stelle auf 4K bzw. WQHF mit FSR1 Performance. Wenn sich das für dich nicht verbessert hat, dann kannst du nicht mehr richtig sehen. Das sieht man einfach.
Geschmackssache.
Niedrige Details sehr ich sofort, bei FSR1 muß ich hingegen meist etwas genauer hinsehen. Zumal man da wirklich sehr, sehr weit runtergehen muß, wenn die Bildraten gleich sein sollen. Also 4K@Niedrig gegen 4K@Utlra mit FSR1 Performance. Da sind mir die Ultradetails wesentlich wichtiger. Aber gut, wenn du dich damit zufrieden gibst. Komisch nur, dass du sonst auf die Goldrandlösung bestehst, da aber unglaublich weit heruntergehen würdest.
Ich glaube bei dir ist die Erwartung, dass FSR1 nur scheiße sein kann, also muß dem auch so sein, ein realistischer Blick auf die Sache ist dann nicht möglich. Gilt auch für viele, die hier über FSR2&3 rumjammern, bzw. allem, was nicht DLSS oder nativ ist, generell.
Wenn man die Bildqualität zugrunde legt, dann erzielen DLSS2 und FSR2 bessere Ergebnisse, als ihre Vorgängerversionen. Deshalb ist es auch nicht sinnvoll sie noch anzubieten, vom geringeren Aufwand der Implementierung abgesehen.
Wenn es zufriedenstellend läuft dann läuft es und man widmet sich anderen Dingen. Etwas zu verbessern, das schon funktioniert ist Fleißarbeit, die man sich machen kann, wenn man zuviel Zeit und Geld hat.
Ich bin auch Team. Lieber Stelle ich alles mögliche runter als diese kriselige Optik ertragen zu müssen....
Bei Anno 1800 kannst du ja den Test machen. Gibt ja wohl wieder ein Gratiswochenende. Stell auf 1080p oder 720p, zocke ein wenig und dann stelle auf 4K bzw. WQHF mit FSR1 Performance. Wenn sich das für dich nicht verbessert hat, dann kannst du nicht mehr richtig sehen. Das sieht man einfach.
Niedrige Details sehr ich sofort, bei FSR1 muß ich hingegen meist etwas genauer hinsehen. Zumal man da wirklich sehr, sehr weit runtergehen muß, wenn die Bildraten gleich sein sollen. Also 4K@Niedrig gegen 4K@Utlra mit FSR1 Performance. Da sind mir die Ultradetails wesentlich wichtiger. Aber gut, wenn du dich damit zufrieden gibst. Komisch nur, dass du sonst auf die Goldrandlösung bestehst, da aber unglaublich weit heruntergehen würdest.
Ich glaube bei dir ist die Erwartung, dass FSR1 nur scheiße sein kann, also muß dem auch so sein, ein realistischer Blick auf die Sache ist dann nicht möglich. Gilt auch für viele, die hier über FSR2&3 rumjammern, bzw. allem, was nicht DLSS oder nativ ist, generell.
Bild zu kriegen.
Weniger Rechnenpower bei fast gleichem Ergebnis heist nicht nur weniger sinnlos Strom vergeuden sondern auch leiseren / kühleren Rechner. Mehr FPS ist (bei meinem Rechner) eher ein netter Nebeneffekt.
1: wertet FSR1 das ganze auch ordentlich auf. Man sollte darauf achten, was man gewinnt und nicht, was man in irgendeiner theoretischen Situation hätte gewinnen können.
2: ist deine Karte stark genug für 4K und mehr. Bei meiner GTX 1060 6GB hatte ich es nötig, FSR1 Performance zuzuschalten, damit ich auf 4K gekommen bin, deine Karte sollte das nativ packen. Wenn du einen 8K Monitor hast: sei froh, dass du den mit FSR1 voll nutzen kannst (siehe oben).
Da lieber weniger Details; falls es nicht richtig läuft.
FSR oder bei mir früher mit meiner alten RTX 2080 DLSS (auch hier war V1.0 eine nette Feldstudie) haben den Vorteil das man weniger Rechnenpower braucht um in etwa das gleiche (oder bei aktuellen Versionen teilweise besser)
Bild zu kriegen.
Weniger Rechnenpower bei fast gleichem Ergebnis heist nicht nur weniger sinnlos Strom vergeuden sondern auch leiseren / kühleren Rechner. Mehr FPS ist (bei meinem Rechner) eher ein netter Nebeneffekt.
Abseits davon:
Das Spiel ist ein AMD Aushängeschild.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Wird sogar als Benchmark für die Radeon RX 9060 XT (16GB) genommen.
Da nur FSR 1.x anzubieten ist schon "seltsamm".
Also zwar steht das im Overlay drin, aber die Qualität sieht überhaupt nicht nach DLSS aus sondern eher FSR 3
Special K sagt auch DLSS würde laufen, also muss das wohl an sein?
Im Fall Stalker EE sehen die Bäume in Bewegung null nach DLAA Transformer aus, obwohl so eingestellt