AMD FSR 3: Weitere Spiele kommen - Quellcode für Unreal Engine und DirectX 12 veröffentlicht

68
News Valentin Sattler Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMD FSR 3: Weitere Spiele kommen - Quellcode für Unreal Engine und DirectX 12 veröffentlicht
Quelle: AMD

AMD ist mit FSR 3 nun offenbar zufrieden und hat das fertige Programm sowie den Quellcode für die Umsetzung in der Unreal Engine veröffentlicht. Zudem wurden weitere Spiele genannt, die die Technik bald unterstützen sollen.

Nachdem bei Nvidias DLSS und AMDs FSR in den letzten Jahren hauptsächlich Upscaling im Fokus gestanden hatte, kam zuletzt die Frame Generation dazu. Dadurch kann die Grafikkarte eigene Zwischenbilder erzeugen und die Bildrate so deutlich erhöhen. Zumindest FSR 3, das diese Funktion auf Radeon-Grafikkarten bringt, wurde bislang aber nur selten integriert - nur die beiden Spiele Immortals of Aveum, Forspoken und Avatar: Frontiers of Pandora unterstützen die Technik momentan.

Mehr Spiele und freier Zugang

Das soll sich aber bald ändern, denn nach der Testphase bemüht sich AMD fortan um die weitere Verbreitung. Dazu hat das Unternehmen das fertige Programm sowie den vollständigen Quellcode für die Integration in die Unreal Engine veröffentlicht. Beides ist dabei über die AMD-Website GPU Open kostenlos und ohne Registrierung verfügbar. Entwickler, die die Unreal Engine und DirectX 12 nutzen, können FSR 3 damit ab sofort leicht integrieren - und für andere Engines ist mit dem Quellcode eine selbstständige Anpassung möglich.

Ablaufdiagramm zu FSR 3. Für das User Interface gibt es einen eigenen Pfad, um Verzerrungen zu vermeiden. Quelle: AMD Ablaufdiagramm zu FSR 3. Für das User Interface gibt es einen eigenen Pfad, um Verzerrungen zu vermeiden. Passend zur öffentlichen Verfügbarkeit hat AMD angekündigt, dass bald 16 weitere Spiele FSR 3 und damit die Zwischenbildgenerierung integrieren sollen. Geplant ist die Unterstützung beispielsweise in Frostpunk 2, Cyberpunk 2077 und Eve Online. Daten für die entsprechenden Updates gibt es dabei leider noch nicht, mit dem verfügbaren Programmcode dürfte es aber hoffentlich nicht allzu lange dauern.

Neben Forspoken, Immortals of Aveum und Avatar: Frontiers of Pandora sollen bald noch 16 weitere Titel um FSR 3 ergänzt werden. Quelle: AMD Neben Forspoken, Immortals of Aveum und Avatar: Frontiers of Pandora sollen bald noch 16 weitere Titel um FSR 3 ergänzt werden. Auch spannend: Kombinierte Bildgenerierung: Frame Generation und AFMF sorgen gleichzeitig für dreifache Fps

In den kommenden Wochen und Monaten bleibt zudem abzuwarten, inwiefern FSR 3 bei den übrigen Entwicklern Anklang findet. Nachdem die Vorgängerversionen öffentlich zugänglich waren, wurden sie aber schnell in zahlreiche Titel implementiert. Wer eine Radeon-Grafikkarte besitzt, darf sich womöglich also auch dieses Mal über eine schnell wachsende Verfügbarkeit der Technik freuen.

Quelle: GPU Open via Wccftech

68
    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Infinity1985
        Nur weshalb, und die Frage stelle ich dir jetzt zum dritten und letzten Mal, sollte AMD aktiv dabei helfen, das man deren FG mit DLSS kombiniert, wenn davon nur Nvidia-Nutzer profitieren? Erklär mir diesen Grund bitte mit sinnvollen Argumenten.
        Es ist der gleiche Grund wie bei FSR. FSR unterstützt Intel und Nvidia, weil es sonst niemand einbauen würde. Dafür ist AMDs Marktanteil einfach zu klein, deshalb könnte man hier Argumentieren, dass es auch Sinn ergibt, wenn FMF mit DLSS kombiniert werden kann. FG mit FSR funktioniert ja auch, wieso also nicht auch andersrum?
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Infinity1985
        Nur weshalb, und die Frage stelle ich dir jetzt zum dritten und letzten Mal, sollte AMD aktiv dabei helfen, das man deren FG mit DLSS kombiniert, wenn davon nur Nvidia-Nutzer profitieren? Erklär mir diesen Grund bitte mit sinnvollen Argumenten.
        Es ist der gleiche Grund wie bei FSR. FSR unterstützt Intel und Nvidia, weil es sonst niemand einbauen würde. Dafür ist AMDs Marktanteil einfach zu klein, deshalb könnte man hier Argumentieren, dass es auch Sinn ergibt, wenn FMF mit DLSS kombiniert werden kann. FG mit FSR funktioniert ja auch, wieso also nicht auch andersrum?
      • Von Infinity1985 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von kalahan123456789
        Starfield ? Seitdem komisch alle Amd sponsored spiele haben Dlss dafür kein FG von Nvidia...sorry anber an zufälle glaube ich nicht schon gar nicht bei Studios mit hunderten von Entwicklern. Beide machen unlauteren wettbewerb. Wahrscheinlich mehr als uns klar ist hinter dem Vorhang.
        Bezog mich auf die wilden Behauptungen von raPid... nicht auf das Thema, das DLSS in AMD sponsored Titeln außen vor gelassen wird. Am Ende werden beide Dreck am Stecken haben, jeder will sein Produkt so positiv wie es nur geht vermarkten. Wie das am Ende aber immer bei der Kundschaft ankommt, steht auf einem ganz anderen Blatt.

        Zitat von kalahan123456789
        Bin da aber sowieso verwirrt bei amd fmf ist fg via software Treiber? und FG in avatar ist offiziel fg von amd . Jetzt wird es schon bei beiden verwirrend wegen dlss 3.05. und RR und brauchst ja bald ein Wörterbuch um auf dem Stand zu bleiben
        Ist eigentlich relativ simpel. Gibt eben 2 FG-Varianten bei AMD. Einmal das durch FSR 3 direkt in die Spiele implementierte, was dann aber auch nur genutzt werden kann, wenn es eingebaut wird (so wie bei FSR2).

        Und dann hast du noch AFMF (AMD Fluid Motion Frames), welches nur mit Radeon Karten über die Adrenalin Software / Treiber läuft, dafür aber in allen DirectX 11/12 Games aktiviert werden kann. Und genau das finde ich bisher wirklich gut gelungen. Im letzten Preview-Treiber war das aus meiner Sicht noch nicht brauchbar, weder das ich HDR aktivieren konnte, noch das es wirklich vernünftig lief.

        So schaut es aktuell bei mir mit aktiviertem AFMF aus:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von kalahan123456789 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Infinity1985
        Wie wir ja jetzt herausgefunden haben, sperrt AMD gar nichts,
        Starfield ? Seitdem komisch alle Amd sponsored spiele haben Dlss dafür kein FG von Nvidia...sorry anber an zufälle glaube ich nicht schon gar nicht bei Studios mit hunderten von Entwicklern. Beide machen unlauteren wettbewerb. Wahrscheinlich mehr als uns klar ist hinter dem Vorhang.

        Stimmt DLSS scheint da auch macken zu haben. Man hat die Auswahl je nachdem welche schwächen einem mehr stören. Das mit den Wolken hat mich aber echt genervt dachte aber nicht das es DLSS ist . Aber sowas ist patchbar mal schauen. Aber all in all finde ich beide ziemlich gut wie gesagt so auf die schnelle sieht fsr aus wie dlss in dem spiel das auf meinem 4k 55 zoller mit Performance modi, sonst unspielbar für mich. Klar das es dem Alex mehr auffällt als einem user der nur draufloszockt ist ja sein Job. Aber das mit den wolken wusste ich nicht, da hatte ich sogar die entwickler die schuld gegeben. Deswegen ist es gut das es DF gibt.

        Aber Fg scheint echt nicht gut zu sein wenn es sogar mit VRR probleme hat sowas sollte standard sein out of the game aber ist mir persönlich auch recht egal ich mag fg auch von nvidia nicht

        Bin da aber sowieso verwirrt bei amd fmf ist fg via software Treiber? und FG in avatar ist offiziel fg von amd . Jetzt wird es schon bei beiden verwirrend wegen dlss 3.05. und RR und brauchst ja bald ein Wörterbuch um auf dem Stand zu bleiben

        Bald gib es ja Fg von Intel mal schauen vielleicht das wunderkind?
      • Von Infinity1985 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von raPid-81
        Nvidia hat auch garantiert nicht aktiv "geholfen" damit ihr FG mit allen Upscalern läuft. Und alles was Du sagst hat nichts mit "Open Source" zu tun, NVs FG ist "Closed Source" und funktioniert trotzdem mit ALLEN Upscalern. Was ist hier Dein Argument genau?
        Wie wir ja jetzt herausgefunden haben, sperrt AMD gar nichts, da auch deren FG mit allen Upscalern funktioniert. Die entsprechenden Mods bzw Videos dazu sprießen in den letzten Stunden wie Pilze aus dem Boden. Damit können wir das Thema auch endlich Mal abhaken und du darfst mit deiner Aussage zurückrudern.


        Zitat von raPid-81
        Aber nur per Mod. Bei den Titeln wo alles verfügbar ist (DLSS + FSR + FMF + FG) schränkt anscheinend AMD die Kombination FSR + NV FG ein. Das wäre wie gesagt nicht das erste Mal wo AMD anscheinend die Konkurrenz behindert, siehe DLSS/FSR Liste der Partner-Games oben. Aber ich wiederhole mich.

        NV hat auch keinen Grund / Nutzen ihr FG für alle Upscaler freizugeben. Tun sie aber offensichtlich.
        Genau 1 Spiel, welches vor 1 Jahr auf dem Markt kam soll jetzt echt deine Argumentation sein das Nvidia so offen ist und alles zulässt? Ich bitte dich, wenn dem so wäre (was halt weiterhin keinen Sinn ergibt, da diese Kombination niemand nutzen würde), hätte man das sicherlich noch in weiteren Games gesehen. Ich würde einfach behaupten, das es ein dummer Zufall war und Nvidia sich gedacht hat, lassen wir es halt drin, FSR wird sowieso niemand einschalten wenn er eine RTX Karte hat. Oder kannst du mir einen plausiblen Grund nennen warum man FSR mit NV FG nutzen sollte?

        Zitat von kalahan123456789
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Digital Foundry ist nicht überzeugt von AMDs FG. Die Framtimes falls man das so nennen darf sind ja echt bescheiden. Hatte ich recht mit Off zocken

        aber CB lobt es wie eine revolutionkönnen sich gleich ans lüfterdrama mit anheften.
        Wirklich gut kommt DLSS in dem Video aber auch nicht davon, wenn man sich mal das Geschmiere und Gezucke so anschaut. Sieht aber mit FSR im Performance-Mode auch nicht besser aus. Frag mich aber allgemein, warum die ganzen Magazine immer im Performance-Modus testen, den die aller wenigsten nutzen. Da reduziere ich lieber die Auflösung nativ als mir diesen Matsch anzutun.

        Ich kann mich jedenfalls nicht über AFMF beschweren, nutze es jetzt dauerhaft bei Cyberpunk und merke von den Frametimes recht wenig bis gar nichts. Ich genieße einfach nur das flüssigere Gameplay durch die verdoppelten FPS. Und das die Technik jetzt sehr beliebt ist (vorallem bei RTX 2000 und RTX 3000 Nutzern) zeigen die aktuellen Mods die AMDs FG in die Games bringt.
      • Von kalahan123456789 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Digital Foundry ist nicht überzeugt von AMDs FG. Die Framtimes falls man das so nennen darf sind ja echt bescheiden. Hatte ich recht mit Off zocken

        aber CB lobt es wie eine revolutionkönnen sich gleich ans lüfterdrama mit anheften.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk