AMD FSR 3: Weitere Spiele kommen - Quellcode für Unreal Engine und DirectX 12 veröffentlicht
AMD ist mit FSR 3 nun offenbar zufrieden und hat das fertige Programm sowie den Quellcode für die Umsetzung in der Unreal Engine veröffentlicht. Zudem wurden weitere Spiele genannt, die die Technik bald unterstützen sollen.
Nachdem bei Nvidias DLSS und AMDs FSR in den letzten Jahren hauptsächlich Upscaling im Fokus gestanden hatte, kam zuletzt die Frame Generation dazu. Dadurch kann die Grafikkarte eigene Zwischenbilder erzeugen und die Bildrate so deutlich erhöhen. Zumindest FSR 3, das diese Funktion auf Radeon-Grafikkarten bringt, wurde bislang aber nur selten integriert - nur die beiden Spiele Immortals of Aveum, Forspoken und Avatar: Frontiers of Pandora unterstützen die Technik momentan.
Mehr Spiele und freier Zugang
Das soll sich aber bald ändern, denn nach der Testphase bemüht sich AMD fortan um die weitere Verbreitung. Dazu hat das Unternehmen das fertige Programm sowie den vollständigen Quellcode für die Integration in die Unreal Engine veröffentlicht. Beides ist dabei über die AMD-Website GPU Open kostenlos und ohne Registrierung verfügbar. Entwickler, die die Unreal Engine und DirectX 12 nutzen, können FSR 3 damit ab sofort leicht integrieren - und für andere Engines ist mit dem Quellcode eine selbstständige Anpassung möglich.
Quelle: AMD
Ablaufdiagramm zu FSR 3. Für das User Interface gibt es einen eigenen Pfad, um Verzerrungen zu vermeiden.
Passend zur öffentlichen Verfügbarkeit hat AMD angekündigt, dass bald 16 weitere Spiele FSR 3 und damit die Zwischenbildgenerierung integrieren sollen. Geplant ist die Unterstützung beispielsweise in Frostpunk 2, Cyberpunk 2077 und Eve Online. Daten für die entsprechenden Updates gibt es dabei leider noch nicht, mit dem verfügbaren Programmcode dürfte es aber hoffentlich nicht allzu lange dauern.
Quelle: AMD
Neben Forspoken, Immortals of Aveum und Avatar: Frontiers of Pandora sollen bald noch 16 weitere Titel um FSR 3 ergänzt werden.
Auch spannend: Kombinierte Bildgenerierung: Frame Generation und AFMF sorgen gleichzeitig für dreifache Fps
In den kommenden Wochen und Monaten bleibt zudem abzuwarten, inwiefern FSR 3 bei den übrigen Entwicklern Anklang findet. Nachdem die Vorgängerversionen öffentlich zugänglich waren, wurden sie aber schnell in zahlreiche Titel implementiert. Wer eine Radeon-Grafikkarte besitzt, darf sich womöglich also auch dieses Mal über eine schnell wachsende Verfügbarkeit der Technik freuen.

Und dann hast du noch AFMF (AMD Fluid Motion Frames), welches nur mit Radeon Karten über die Adrenalin Software / Treiber läuft, dafür aber in allen DirectX 11/12 Games aktiviert werden kann. Und genau das finde ich bisher wirklich gut gelungen. Im letzten Preview-Treiber war das aus meiner Sicht noch nicht brauchbar, weder das ich HDR aktivieren konnte, noch das es wirklich vernünftig lief.
So schaut es aktuell bei mir mit aktiviertem AFMF aus:
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Stimmt DLSS scheint da auch macken zu haben. Man hat die Auswahl je nachdem welche schwächen einem mehr stören. Das mit den Wolken hat mich aber echt genervt dachte aber nicht das es DLSS ist
Aber Fg scheint echt nicht gut zu sein wenn es sogar mit VRR probleme hat sowas sollte standard sein out of the game aber ist mir persönlich auch recht egal ich mag fg auch von nvidia nicht
Bin da aber sowieso verwirrt bei amd fmf ist fg via software Treiber? und FG in avatar ist offiziel fg von amd . Jetzt wird es schon bei beiden verwirrend wegen dlss 3.05. und RR und brauchst ja bald ein Wörterbuch um auf dem Stand zu bleiben
Bald gib es ja Fg von Intel mal schauen vielleicht das wunderkind?
NV hat auch keinen Grund / Nutzen ihr FG für alle Upscaler freizugeben. Tun sie aber offensichtlich.
Digital Foundry ist nicht überzeugt von AMDs FG. Die Framtimes falls man das so nennen darf sind ja echt bescheiden. Hatte ich recht mit Off zocken
aber CB lobt es wie eine revolution
Ich kann mich jedenfalls nicht über AFMF beschweren, nutze es jetzt dauerhaft bei Cyberpunk und merke von den Frametimes recht wenig bis gar nichts. Ich genieße einfach nur das flüssigere Gameplay durch die verdoppelten FPS. Und das die Technik jetzt sehr beliebt ist (vorallem bei RTX 2000 und RTX 3000 Nutzern) zeigen die aktuellen Mods die AMDs FG in die Games bringt.
Digital Foundry ist nicht überzeugt von AMDs FG. Die Framtimes falls man das so nennen darf sind ja echt bescheiden. Hatte ich recht mit Off zocken
aber CB lobt es wie eine revolution