Far Cry 5: Neue Grafikkarten-Benchmarks mit Downsampling und ohne Prozessorlimit
Far Cry 5 verkauft sich blendend und erfreut sich auch unter den PCGH-Lesern großer Beliebtheit. Das ist für uns Grund genug, frische Grafikkarten-Benchmarks in Hope County anzufertigen - selbstverständlich mit der aktuellen Spielversion und Grafiktreibern von AMD und Nvidia.
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Ubisofts Far Cry 5 ist seit dem 27. März erhältlich und bricht bereits so manchen Rekord. Je beliebter ein Spiel ist, desto interessanter ist es für PC Games Hardware als Benchmark. Nach zwei Wochen im Umgang mit Far Cry 5, während derer sich das Spiel als gut reproduzierbarer, ansehnlicher Benchmark herausgestellt hat, haben wir uns entschlossen, das Spiel in die regulären Tests einzugliedern - FC5 wird fortan sowohl im Grafikkarten- als auch im Prozessor-Leistungsindex mitmischen.
Sie als Spieler und potenzieller Aufrüster können sich daher auf stets frische Hardware-Ergebnisse aus Far Cry 5 freuen. Den Anfang machen die Grafikkarten: Mit der kommenden PCGH-Ausgabe 06/2018 tritt der GPU-Parcours v1.1 in Kraft, welcher Far Cry 5 als 21. Spiel beinhaltet. In diesem Zuge haben wir bereits einige Grafikkarten durch Hope County gescheucht, deren Resultate wir Ihnen vorab und alleinstehend präsentieren, damit Sie beim nächsten Grafikkartenkauf gezielt zugreifen können.
Far Cry 5: Neue Benchmarks ohne CPU-Limit
Wie wir bereits im ausführlichen Techniktest zu Far Cry 5 erörtert haben, stellt die weitläufige und wirklich sehenswerte Welt von FC5 große Ansprüche an den Hauptprozessor. Zwar sind auch ältere Vierkerner in der Lage, spielbare Bildraten zu erzeugen, wirklich flüssig wird's jedoch erst auf modernen CPUs. Diese Eigenschaft von Far Cry 5 erfordert Maßnahmen, denn ein hartnäckiges Prozessorlimit ist bei Grafikkartentests unerwünscht. In den verlinkten Benchmarks funkte das CPU-Limit dazwischen, erst ab der WQHD-Auflösung können sich die Grafikkarten relativ frei entfalten.
Wie gut, dass Far Cry 5 relativ geringe Anforderungen an die Grafikkarte stellt, denn das erlaubt das Drehen an der Qualitätsschraube. Praktischerweise ist genau das im Grafikmenü von Far Cry 5 möglich, hier wartet die Option, die intern berechnete Auflösung zu erhöhen. Das landläufig nach seinem Funktionsprinzip benannte Downsampling - hohe intern berechnete, aber vor der Ausgabe herunterskalierte Auflösungen - führt zu einem detaillierteren Bild. Vor allem feine Objekte, aber auch Texturen werden höherwertig und auch flimmerärmer dargestellt.
Da unser Testprozessor, ein Core i7-6800K (6C/12T) @ 4,4 GHz, bei knapp über 100 Fps am Ende ist, testen wir die Grafikkarten mit dem Auflösungsfaktor 1,5. Das führt bei eingestellter Full-HD-Auflösung dazu, dass das Spiel von den GPUs in 2.880 × 1.620 Pixel berechnet wird. Das erzielte Bild ist wesentlich feiner als bei nativer Berechnung, wie die nachfolgenden Vergleichsbilder zeigen. Als Testsequenz kommt die von uns bekannte Trailerpark-Szene zum Einsatz, da sie überdurchschnittlich hohe Anforderungen an die Grafikkarte stellt. Für die bald anstehenden Prozessortests setzen wir auf eine andere Sequenz, bei der wir in einem flinken Auto über eine Straße brettern. Hier ist die Streaming-Leistung der Prozessoren gefragt. Diese Szene ist derart CPU-lastig, dass selbst WQHD mit 150 % Skalierung noch weitgehend CPU-limitiert ist und daher nicht als GPU-Test in Frage kommt.
Far Cry 5: Neue Benchmarks
Beachten Sie, dass die folgenden Grafikkartenwerte allesamt mit Referenzkarten ("Founders Edition" & Co.) entstanden sind! Keine dieser Grafikkarten ist werkseitig übertaktet, sie alle boosten im Rahmen ihrer vom Referenzkühler gegebenen Möglichkeiten und arbeiten daher langsamer als die zahlreich am Markt vertretenen Herstellerdesigns. Normalerweise zeigen wir Ihnen bei Spieletests die Leistung ebendieser Custom-Karten, der PCGH-Leistungsindex basiert jedoch stets auf Referenzkarten, welche die Basislinie skizzieren.
Far Cry 5: Grafikkarten-Empfehlungen
Wer Far Cry 5 an seinem Full-HD-Bildschirm mit 150 % Auflösungsskalierung spielen möchte, benötigt keine High-End-Grafikkarte. Bereits mit einer Radeon R9 390, RX 570 oder Geforce GTX 970 wird die 30-Fps-Marke geknackt. Wer eine Geforce GTX 1070 Ti oder Radeon RX Vega 56 gekauft hat, darf sich sogar über Bildraten im 60er-Bereich freuen. Um Letztere auch in WQHD mit 150 % Auflösung zu erhalten, sind bereits schwere Geschütze notwendig, ohne Titan Xp oder eine übertaktete Geforce GTX 1080 Ti bleibt die Bildrate unter der 50er-Hürde. Ultra HD mit 150 % Skalierung ist schließlich etwas für zukünftige Pixelboliden oder Nutzer eines Multi-GPU-Gespanns.

Habe nen youtuber Bench mitm 8700K & meiner Graka (1080er Ti) gesichtet.
Habe die identischen Ultra-Settings 1440p & Skalierung von 1.4 auf 1 gedrosselt.
8700K:
min 90 FPS
Ø 103 FPS
max 116 FPS
3770K 4.7GHz:
min 76 FPS
Ø 89 FPS
max 104 FPS
Der Benchmark ist zwar nett aber nicht realitätstreu. Dreh ich mein Ego fix auf ner großen viel bewachsenen Wiese ruckelt es merklich, beim Blick nach oben ists bekanntlich weg. Da würden +15 fps helfen. Also Skalierung von 1.4 auf 1.2 ok schade.
& ja, ab & zu hakt es schon beim Helifliegen.
Don´t Panic, erst Ende 2018 wird umgesockelt, & aufn Z370 bis max 8700K auch nur wenns kein Z390 fürn 8-Kerner gibt.
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Nur mal so am rande es braucht mehr als eine 1060 oder RX 580 um einen 8350 bei Stock Takt in Far Cry Primal 4 oder 5 ans Limit zu bringen !
Und selbst dann muss man sich Fragern ob man bei einer 1070 oder Vega 56 nicht doch noch auf Downsampling oder WQHD setzt , denn dann sieht es noch mal anders aus !
So nen FX ist Stock sicher schon in der Lage gut mindestens 50 FPS zu liefern und damit kann man schon verdammt Gut Far Cry zocken und da ist ein OC noch gar nicht eingerechnet ...
Der entscheidende Punkt war, dass man den i7 locker leicht um 30-40% übertakten konnte und er dann Kleinholz aus dem FX gemacht hat.