Far Cry 5 und CoD: Infinite Warfare: 8K mit Max Settings mit zwei Titan RTX

7
News George J. King Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Zwei Titan RTX reichen fast für 60 Fps in 8K mit maximalen Einstellungen.
Quelle: Nvidia

Die Titan RTX von Nvidia ist die aktuell leistungsfähigste Grafikkarte und wurde vom YouTuber ThirtyIR sogar als SLI-Pärchen in den Spielen Far Cry 5 und Call of Duty: Infinite Warfare eingesetzt, um die Titel in 8K und mit maximalen Einstellungen spielen zu können. Das Ziel von 60 Bildern pro Sekunde ist nah, wird so aber noch nicht erreicht.

Der YouTuber ThirtyIR hat zwei Videos veröffentlicht, in denen die beiden Spiele Far Cry 5 und Call of Duty: Infinite Warfare mit zwei Titan RTX im SLI-Verbund die Hauptrollen spielen. In beiden Titeln wurden die maximalen Einstellungen bei einer Auflösung von 8K verwendet. Dabei zeigt sich, dass selbst die Leistung von zwei der aktuellen stärksten Grafikkarten nicht ausreicht, um unter diesen Voraussetzungen 60 Bilder pro Sekunde zu liefern.

Titan RTX in SLI: 8K, Max Settings und 60 Fps in Reichweite

Wie DSOGaming schreibt, zeigt sich aber

trotzdem ein enormer Fortschritt. Erst im April 2018 waren zwei Geforce GTX 1080 Ti notwendig, um mit Custom-Einstellungen 30 Fps zu erreichen. Nun sind die beiden Titan RTX nicht mehr weit davon entfernt, die 60-Fps-Marke zu erreichen. Laut DSOGaming würde es vermutlich schon ausreichen, die Einstellungen auf Hoch oder auf eine Mischung aus Ultra, Hoch und Medium zu setzen, um beide Titel mit 60 Bildern pro Sekunde spielen zu können.

Obwohl aktuell so gut wie kein PC-Spieler aktuell einen 8K-Bildschirm besitzen dürfte, wäre diese hohe Auflösung wohl auch für Downsampling auf kleinere Auflösungen sehr interessant, um auf Kantenglättung verzichten zu können. Andererseits kosten zwei Titan RTX auch enorme 5.400 Euro. Vermutlich dürften für solche Zwecke auch zwei Geforce RTX 2080 Ti ausreichen, die "nur" rund 2.600 Euro kosten.

Mehr zum Thema: Nvidia Titan RTX im SLI: Videos zeigen Battlefront 2 und CoD: WW2 in 8K-Auflösung

Auch wenn das sehr viel Geld ist, zeigt sich doch, dass PC-Spiele mit extremen Auflösungen, maximalen Einstellungen und 60 Fps nicht mehr unerreichbar sind. Auch 4K mit 60 Bildern pro Sekunde war vor nicht allzu langer Zeit noch ein reiner Wunschtraum vieler Spieler.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
7
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Desrupt0r Software-Overclocker(in)
        Hier stand Unsinn.
      • Von Desrupt0r Software-Overclocker(in)
        Hier stand Unsinn.
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Denke nur das es ehr am Dual Ranked lag, hab selbst Benchmarks mit 3000Mhz SR / 3200Mhz SR und 3400Mhz SR gemacht. Aber Dual Ranked @3000 war deutlich besser. Kommt aber auch drauf an wo in welchem Game. Die meisten haben profitiert und die Benchmarks enorm.

        Tests mit 3600 und mehr wären interessant, darfst mir gerne schicken wenn du welche machst!
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von iWebi
        Vllt die Anbindung von Sockel und CPU? X8/x16 wobei das dann überall wäre.

        Mit Far Cry 4 hatte ich das auch nicht.

        Die CPU kann es jedenfalls auch nicht sein da das Auslastung Ergebnis sich damit nicht ändert beim Übertakten.

        Daher muss es woanders probleme geben.

        Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk
        Bei mir war mal der Speicher Auslöser von reduzierter Performance.

        Hatte mit G.Sklill Single Ranked 3200mhz ca 22000-23000 Punkte im Firestrike mit Dual Ranked 3000mhz komm ich auf 29500, dementprechend hat sich auch das ingame Szenario verändert.

        Hätte ich auch nicht gedacht das dass dermaßen viel ausmachen kann..
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von iWebi
        Vorallem wird in Far Cry 5 die GPU nicht bis 95-99% Auslastung belastet.

        Bei mir mit 2x 1070 geht es nicht über 85% hinaus.

        Wie kann man über Tote Sachen noch News bringen. Das mGPU bringt keine realistische Leistung mehr auf der Straße.

        Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk
        Dann hast du nen Flaschenhals der nicht am SLI liegt. Ich konnte meine beiden GTX 1080 im SLI in Shadow of the Tomb Raider, Mass Effect Anfromeda und Battlefield 1 & 5 auf 2x 100% bekommen.

        Das wird auch mit 2x 1070igern gehen...

        Leider hab ich nur aktuell keins mehr
        Ich warte jetzt erst mal auf ein Upgrade und schaue weiter.
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        Naja die Videos laufen vielleicht gut, sehen allerdings nicht so gut aus wie die 8k Videos von Xanvast, welcher ein ordentliches SweetFx Preset benutzt wie z.b. hier Top 15 Best and Most Realistic PC Graphics Games (08/2017) - 5K & 8K Gameplay footage
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk