Far Cry 5: AMD feiert Radeon-Support ab Tag 1
Für AMD ist der Release von Far Cry 5 ein Grund zum Feiern. Zahlreiche Radeon-Features wurden von den Ubisoft-Entwicklern in den Open-World-Shooter implementiert und sorgen für einen ordentlichen Performance-Boost, insbesondere bei den aktuellen Vega-Grafikkarten.
Far Cry 5 feierte gestern Release und AMD den Radeon-Support des neuesten Ubisoft-Shooters ab Tag 1 - dazu gab es auch einen humorvollen Trailer seitens Ubisoft. In unserem Technik-Test, den Sie hier finden, schlugen sich insbesondere die aktuellen Vega-Chips überdurchschnittlich gut in Ultra HD und selbst auf einer sechs Jahre alten Radeon R9 280X GPU lässt sich Far Cry 5 auf maximalen Grafikeinstellungen flüssig in Full-HD-Auflösung spielen.
Auf die Adaption der diversen Radeon-Features, insbesondere in Bezug auf Vega-GPUs, macht AMD nun auch nochmal per Pressemitteilung aufmerksam. An erster Stelle steht dabei Rapid Packed Math (RPM). Vega-Grafikkarten können zwei Gleitkomma-Berechnungen mit halber Genauigkeit (FP16) gegenüber üblichen Gleitkomma-Berechnungen mit einfacher Genauigkeit (FP32) mit doppelter Geschwindigkeit ausführen, was letztlich in einer deutlichen Performance-Steigerung münden kann. Ebenfalls bedient sich die PC-Version von Far Cry 5 den Shader Intrinsic Funktionen, womit Entwickler direkt auf die Hardware-Instruktionen der GPU zurückgreifen können ohne eine dazwischengeschaltete API. Freesync 2 ist ebenfalls mit an Bord.
Weitere Zusatzfeatures für Radeon-Grafikkarten im Zusammenspiel mit Far Cry 5 lieferte AMD mit dem vorgestrigen Treiber-Update AMD Radeon Adrenalin 18.3.4. Mit Radeon Chill reduziert sich der Stromverbrauch im Spielbetrieb um bis zu 11 Prozent, zusätzliche Effizienz soll Radeon Wattman liefern, während Enhanced Sync für schnellere Reaktionszeiten sorgt.
Far Cry 5 ist seit 27. März für PC, Playstation 4 und Xbox One erhältlich. Weitere aktuelle Neuigkeiten und interessante Artikel gibt es auf der Themenseite zum Spiel.

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Das war damals noch ein Funken Hoffnung, als AMD ihr Dev-Rel aufgestockt hat und es zahlreiche Titel gab, bei denen AMD kooperiert hat und welche man sich flexibel im Bundle aussuchen konnte.
AMD gibt einfach nicht auf und davor muss man einfach... Respekt haben.
Respekt AMD.
Aber das mit dem aufgeben... AMD hat keine andere Wahl als weiter zu kämpfen und sich wie ein Wurm aus dem Schlamassel zu winden... Es gleicht einem Kampf wie David gegen Goliath aber aufgeben ist schlicht nicht möglich.
Schön ist das es vielleicht ein positives Zeichen setzt wenn jetzt ein anderer grosser Publisher mit einem AAA Titel Vega und dessen Möglichkeiten in grösserem Umfang implementiert und sich das auch in zählbarem auswirkt .