Fallout: New Vegas - Die Welt der Mods
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Fallout: New Vegas - Die Welt der Mods

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Bethesda-Spiele wie Skyrim und Fallout sind bekanntermaßen Mod-Oasen, schließlich lädt die Engine mit ihrer Mod-Freundlichkeit ein. Gleiches gilt für die von Obsidian nur leicht angepasste Fallout: New Vegas Engine. Wir werfen einen Blick in die Optionen und Modding-Welt des Klassikers.

Dass das Spiel 2010 unter Stress veröffentlicht wurde, ist der Software deutlich ins Gesicht geschrieben. Ohne Anpassungen ist Fallout: New Vegas zwar spielbar, allerdings kommt es hin und wieder zu Bugs und Stabilitätsproblemen. Die 32-Bit-Gamebryo-Engine, die bereits in Oblivion und Fallout 3 zum Einsatz kam, kann ohne 4-GB-Patch nur 2 GB ansprechen. Selbst ohne hochauflösende Texturen kann der Speicher da unerwartet volllaufen. Fun-Fact am Rande: Zum Ende eines Playthroughs kommt es bei der Playstation-3-Version zu enormen Performance-Problemen und andauernden Abstürzen - dies liegt zum Teil an der Speicherkonzeption der Playstation und zum anderen an den mit der Zeit aufgeplusterten Speicherständen von New Vegas.

Unterschiede der erhältlichen Spielversionen

Leidiges, aber immer seltener gesehenes Thema: Die deutsche Version war bzw. ist ursprünglich zensiert. Die heutzutage erhältliche Ultimate-Edition auf GOG enthält die internationale Version ohne Einschränkungen. Bei Steam gibt es wohl eine intransparente Unterteilung, bei der die Ultimate-Edition unzensiert zu sein scheint. Wer vorher das Basis-Spiel und später die DLCs dazugekauft hat, der muss entweder mit der Einschränkung leben, mit der weder Blut zu sehen oder Gliedmaßen abtrennbar sind, oder entsprechende .exe-Dateien ersetzen. Die Versionen im Bethesda-Launcher und im Microsoft-Game-Pass sind für Modifikationen weniger bis gar nicht zu verwenden, da bei jenen die Grundvoraussetzungen dafür fehlen. Die englische Sprachvariante ist angesichts der internationalen Beliebtheit deutlich besser unterstützt, allerdings sind die meisten Mods kompatibel oder haben eine deutsche Übersetzung in den optionalen Dateien. Eine kurze Google-Suche kann da die Lage klären. Was bei größeren Modpaketen praktisch unvermeidbar sein wird, ist das Vermischen deutscher und englischer Formulierungen in Dialogen oder im Interface. Wer den plötzlichen Wechsel nicht haben möchte, sollte eher zur englischen Sprachvariante greifen. Des Englischen mächtig sollte man bestenfalls schon sein, da gerade Thread-Diskussionen und Bug-Fix-Anleitungen zum größten Teil auf Englisch verfasst sind.

Vanilla-Look vs. ENB-Modifikation (Beispiel: Rudy)

Vanilla-Look ENB-Rudy

Modding-Basics: Guides, Programme und Co.

Manuelles Modding ist zwar prinzipiell möglich, jedoch nicht ratsam. Ohne Tools und Guides verliert man zu schnell den Überblick, wodurch es zu Fehlern kommt, die das Spielen unmöglich machen können. Das Modifizieren der eigenen Installation kann an den ikonischen Kaninchenbau aus Alice im Wunderland erinnern, denn je nachdem, welche und wie viele Mods man mit welcher Konfiguration installieren möchte, kann das richtige Einstellen länger dauern als die spätere Spiele-Session selbst. Abhilfe schaffen Guides als Leuchttürme und Modifikationsprogramme wie dem empfohlenen Mod Organizer 2 und der weniger beliebten Nexus-Variante Vortex. Die meisten Modifikationen sind auf der Nexus-Mods-Webseite zu finden, andere werden häufig innerhalb von Guides verlinkt und müssen manuell in den Modprogrammen hinzugefügt werden. Voraussetzung für den Download der Modifikationen von Nexus ist ein kostenloser Account, den man auch bei den Modprogrammen aktivieren sollte.

Für blutige Anfänger empfiehlt sich der sehr gut erklärte und Zeit-freundlichere Viva-New-Vegas-Guide. Mit der akribischen Durchführung wird Fallout: New Vegas damit deutlich stabiler und moderner, auch wenn optisch nicht direkt anzusehen. Anspruchsvollere Guides wie die Nuclear-Modlist sind explizit an erfahrene Anwender gerichtet und in der Regel durch die technische Limitierung der Engine instabil, auch wenn hübscher anzusehen. Total-Conversions wie Fallout: New California erfordern oft eine nicht allzu berührte Fallout-New-Vegas-Version, allerdings sind dort All-In-One-Installation nicht selten. Bei Modisten ist das aus rechtlichen Gründen nicht der Fall, da müssen die erforderlichen Schritte bedauerlicherweise zeitintensiv per Hand nachgearbeitet werden.

Ergebnis unserer Stichprobe

Aus unserer Hardware-Stichprobe lassen sich folgende Schlussfolgerungen ziehen: New Vegas läuft auch auf betagter Hardware problemfrei, die Vanilla-GOG-Version kommt bereits ohne Anpassungen als stabiles Paket vom Galaxy-Launcher - ohne sich noch mal extra mit Uncut-Patches rumschlagen zu müssen. Mit dem Viva-New-Vegas-Guide läuft das Spiel, abgesehen von der geringeren Anzahl an Abstürzen, minimal flüssiger. Durch die 60-Fps-Limitierung der Engine ist eine Messung mit einem Unlocker weniger sinnvoll, da die Spielphysik ansonsten an manchen Stellen verrückt spielen würde und die Stabilität sinkt. Die Grenzen der Engine werden nicht nur an der maximalen 4-GB-Speicherausnutzung deutlich, sondern auch an den nur zwei nutzbaren CPU-Kernen. Single-Core-Performance ist daher deutlich wichtiger als mehrere Kerne, wie oft bei älteren Spielen üblich.

Die Grafikkarte spielt erst bei ENB-Beleuchtungs-Wrappern (wie der Rudy-ENB) oder hohen Auflösungen eine größere Rolle. Wer New Vegas äußerst stabil und moderner spielen möchte, sollte einen Blick auf die Viva-New-Vegas-Liste werfen. Wer weitere Modifikationen installieren will, kann nach dem Guide gut gerüstet loslegen oder sich intensiveren Projekten wie der Nuclear-Modlist widmen. 4K-Texturen und ENB-Wrapper können nur bedingt und in Maßen empfohlen werden, denn zum einen ist der Speicher der Engine begrenzt und die Wrapper-Lösungen sind nicht gerade stabilitätsfördernd - auch wenn teils optisch ansehnlich. Kleine Anpassungen wie das Entfernen des braunen Farbfilters oder Balancings sind praktisch nicht begrenzt, können aber untereinander zu Kompatibilitätsproblemen führen.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Das kann noch nicht sauber als Beispiel herangezogen werden, da die Entwicklung ja noch selbstständig begann und außerdem auch noch Crowdfunding im Hintergrund stand.
        Ich würde schon behaupten wollen das man es als gutes Beispiel für einen positiven Effekt durch MS nehmen kann.

        Es mag zwar stimmen das die Entwicklung zu Wasteland 3 noch vor dem Aufkauf durch MS begonnen hat, aber ein auch nicht unerheblicher Teil der Hauptentwicklung (2 Jahre) fand als Teil von MS statt.

        Zudem sollte man halt auch nicht unter den Tisch fallen lassen das ja selbst Brian Fargo geäußert hat das ihnen der Aufkauf durch MS viel mehr (auch finanziellen) Spielraum / Sicherheit bei der Entwicklung gegeben hat und so erlaubt hat Wasteland 3 deutlich umfangreicher und besser zu machen, als dies vorher der Fall gewesen wäre.

        Wie geäußert, ich denke daher schon das man dies durchaus als einen positiven Effekt durch MS sehen darf.
        Aber natürlich, wie auch bereits geschrieben, man muss abwarten ob dieser Effekt auch bei zukünftigen Projekten weiter Bestand haben wird, oder MS sich halt in EA, 2K & Ubisoft Manier irgendwann zu sehr in die Entwicklung einmischen wird und Kurs und Ausrichtung der Stuidos und deren Projekte diktiert.

        Bis jetzt macht es aber nicht den Eindruck als hätte MS vor dies zu tun und soviel Quark wie sie auch bis vor einigen Jahren im Gamingbereich durch die Bank verzapft haben (GfWL, Schließung Ensemble Studios, kurzzeitiges MS-Store only für ihre Spiele, ect.) und sicherlich hier und da vereinzelt immer noch verzapfen mögen (Windows 11), aber im Vergleich zum Rest der Big Player in der Gaming Branche muss man auch wirklich mal ehrlich eingestehen, MS macht die letzten Jahre beim (PC-)Gaming viel mehr richtig als verkehrt und scheint auch fast der einzige der Großen zu sein dem ich daher momentan sowas wie einen "nachhaltigeren Lerneffekt" attestieren würde.
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Das kann noch nicht sauber als Beispiel herangezogen werden, da die Entwicklung ja noch selbstständig begann und außerdem auch noch Crowdfunding im Hintergrund stand.
        Ich würde schon behaupten wollen das man es als gutes Beispiel für einen positiven Effekt durch MS nehmen kann.

        Es mag zwar stimmen das die Entwicklung zu Wasteland 3 noch vor dem Aufkauf durch MS begonnen hat, aber ein auch nicht unerheblicher Teil der Hauptentwicklung (2 Jahre) fand als Teil von MS statt.

        Zudem sollte man halt auch nicht unter den Tisch fallen lassen das ja selbst Brian Fargo geäußert hat das ihnen der Aufkauf durch MS viel mehr (auch finanziellen) Spielraum / Sicherheit bei der Entwicklung gegeben hat und so erlaubt hat Wasteland 3 deutlich umfangreicher und besser zu machen, als dies vorher der Fall gewesen wäre.

        Wie geäußert, ich denke daher schon das man dies durchaus als einen positiven Effekt durch MS sehen darf.
        Aber natürlich, wie auch bereits geschrieben, man muss abwarten ob dieser Effekt auch bei zukünftigen Projekten weiter Bestand haben wird, oder MS sich halt in EA, 2K & Ubisoft Manier irgendwann zu sehr in die Entwicklung einmischen wird und Kurs und Ausrichtung der Stuidos und deren Projekte diktiert.

        Bis jetzt macht es aber nicht den Eindruck als hätte MS vor dies zu tun und soviel Quark wie sie auch bis vor einigen Jahren im Gamingbereich durch die Bank verzapft haben (GfWL, Schließung Ensemble Studios, kurzzeitiges MS-Store only für ihre Spiele, ect.) und sicherlich hier und da vereinzelt immer noch verzapfen mögen (Windows 11), aber im Vergleich zum Rest der Big Player in der Gaming Branche muss man auch wirklich mal ehrlich eingestehen, MS macht die letzten Jahre beim (PC-)Gaming viel mehr richtig als verkehrt und scheint auch fast der einzige der Großen zu sein dem ich daher momentan sowas wie einen "nachhaltigeren Lerneffekt" attestieren würde.
      • Von PCGH_Richie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Nightslaver
        Obsidian hat mit New Vegas für alte Fans der Reihe mehr iund authentischeres Fallout rausgeholt, als Bethesda bei Fallout 3 und 4 zusammen.
        Im Grunde eine trauriges Bilanz...

        Man wird es wohl schlicht abwarten müssen was die Zukunft bringt...
        Ich stimme da voll und ganz zu. Weder bei Teil 3 noch 4 hatte ich das runde "New Vegas"-Erlebnis.

        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Bei NewVegas ist es passiert, dass mir das erste Mal ein Raytracing-(ENB)-Mod-Video zugesagt hat:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        New Vegas in der Fallout-4-Engine, wie in dem Video auch zu sehen, wäre schon was Feines. Allein schon, weil man dutzende technische Hürden umgeht und es eine Spur schicker aussehen würde, trotz alter Modelle. An ähnlichen Projekten wird ja über die gesamte Spiele-Branche gearbeitet. Leider werden solche wohlgemeinten Projekte viel zu oft vom Rechteinhaber abgeschossen.

        Vielleicht kommt irgendwann ein Remake von New Vegas durch das Schlucken beider Firmen durch Microsoft. Rechtliche Probleme ließen sich da intern klären. Aber irgendwie habe ich da meine Zweifel (leider).
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Bei NewVegas ist es passiert, dass mir das erste Mal ein Raytracing-(ENB)-Mod-Video zugesagt hat:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von Nightslaver
        Legt man das exzellente Wasteland 3 von InXile als Maßstab an muss Microsoft nicht zwingend schlecht für die Studios sein und kann es eben auch durchaus positive Wirkungen haben, da MS ja scheinbar, zumindest bis dato, die Studios ihr eigenes Ding machen lässt und sich nicht groß einzumischen scheint.
        Das kann noch nicht sauber als Beispiel herangezogen werden, da die Entwicklung ja noch selbstständig begann und außerdem auch noch Crowdfunding im Hintergrund stand.

        Im Beispielsfall InXile wäre es übrigens sehr sympathisch von Microsoft gewesen, wenn sie den Support von T:ToN wieder gestartet hätten...
        ...den konnte sich InXile vorher nämlich nicht mehr leisten.
      • Von Nightslaver Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Phil
        Hach ja, Fallout New Vegas...

        Immer noch das beste moderne Fallout, auch wenn es ein bisschen clunky ist, die Shootersteuerung ein wenig Jank und das Ding (vor allem mit Mods) nicht gerade zu den stabilsten Games aller Zeiten gehört...
        Obsidian hat mit New Vegas für alte Fans der Reihe mehr und authentischeres Fallout rausgeholt, als Bethesda bei Fallout 3 und 4 zusammen.
        Im Grunde eine trauriges Bilanz... bedenkt man das Obsidian nur exakt die gleiche Basis zur Verfügung hatte wie Bethesda.

        Zitat von PCGH_Phil
        Ich bin mal gespannt, wie das jetzt mit Obsidian, Bethesda und Microsoft wird... hoffentlich nicht noch mainstreamiger und kommerzialisierter.

        Gruß,
        Phil
        Legt man das exelente Wasteland 3 von InXile als Maßstab an muss Microsoft nicht zwingend schlecht für die Studios sein und kann es eben auch durchaus positive Wirkungen haben, da MS ja scheinbar, zumindest bis dato, die Studios ihr eigenes Ding machen lässt und sich nicht groß einzumischen scheint.

        Ok ok, bei Bethesda wird das vermutlich trotzdem nicht groß was ändern, aber zumindest bei Obsidian und InXile verspricht die abgesicherte Finanzierung und das größere Buget positive Effekte.

        Ansonsten, da ja inzwischen sowohl Obsidian als auch Bethesda zu MS gehören stehen aber in jeden Fall zumindest die Chancen etwas besser das Obsidian nochmal in Zukunft ein Fallout entwickeln könnte, was für mich wünschenswerter wäre als ein weiteres Fallout von Bethesda.

        Man wird es wohl schlicht abwarten müssen was die Zukunft bringt...
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Hach ja, Fallout New Vegas...

        Immer noch das beste moderne Fallout, auch wenn es ein bisschen clunky ist, die Shootersteuerung ein wenig Jank und das Ding (vor allem mit Mods) nicht gerade zu den stabilsten Games aller Zeiten gehört...

        Ich bin mal gespannt, wie das jetzt mit Obsidian, Bethesda und Microsoft wird... hoffentlich nicht noch mainstreamiger und kommerzialisierter.

        Gruß,
        Phil
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