Fallout 5: Nach Zenimax-Streichung grünes Licht erhalten
Fallout 5 könnte tatsächlich bald in die Entwicklung übergehen. Einem Hinweis zufolge habe Bethesda grünes Licht für die Fortsetzung der Reihe erhalten.
Fans warten seit der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 auf eine Fortsetzung in Form von Fallout 5. Zwar ist 2018 Fallout 76 erschienen, doch anders als die Vorgänger war dieses Game ein MMORPG, das nur bedingt Begeisterung bei den Fans ausgelöst hat.
Eine echte Fortsetzung der Reihe aus dem postapokalyptischen Ödland könnte es schon bald geben. Bethesda soll bereits offiziell "grünes Licht" für Fallout 5 erhalten haben. Dem sei eine interne Umstrukturierung vorausgegangen, damit Entwicklungsressourcen stärker auf die beliebte Fallout-Reihe gebündelt werden können.
In einer aktuellen Episode des Xbox-Two-Podcasts äußert Windows-Central-Redakteur Jez Corden die Vermutung, dass die Abkehr von Project Blackbird, einem bislang unbekannten Projekt von Zenimax, primär dazu dienen sollte, personelle Kapazitäten freizusetzen. Er sprach dabei allerdings in eher vagen Andeutungen und ließ offen, welches Team bei Bethesda die Führung übernehmen könnte. Ein offizielles Statement von Bethesda selbst gibt es bislang nicht.
Zeitgleich kommen aber immer wieder Meldungen auf, nach denen mehrere Fallout-bezogene Projekte in Arbeit sein sollen. Ein Remaster von Fallout 3 sowie eine New-Vegas-Adaption für die TV-Serie seien geplant. Letztere könnte sogar bereits vorangeschritten sein: Die Dreharbeiten zur zweiten Staffel der Fallout-Serie sollen bereits beendet sein.
Ob Fans in Zukunft tatsächlich das begehrte Fallout 5 erhalten, das sie sich seit Jahren wünschen, bleibt abzuwarten. Wenn es allerdings einen Zeitpunkt für die Bestätigung der Arbeiten an einem neuen Fallout-Titel geben würde, dann in diesem Jahr. Immerhin wird der Vorgänger im November bereits 10 Jahre alt.
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Quelle: via Insider Gaming
Gerade Fallout 4 fiel bei mir sofort dem deinstall Knopf zum Opfer ich fand kein rpg mehr, mal hoffen das Fallout 5 wider mehr als 0.001% rpg hat. 😂 🤣 🤣
Ich spielt morrowind, oblivion, skyrim immer ohne Mode und auch Fallout 3-3.5(newvegas) nie mit Modes. Am liebsten Might and magic 1-6 also stundenlang/tagelang und nicht die superduper Grafik rpgs. 😁 Und sims 3😁
insofern war mir bei fallout die story und die gägs immer sehr wichtig und dieses survival gefühl. mit besserer grafik geht da einfach mehr. ich würde mir wünschen das ein müllberg zerlegbar ist, man also die einzelnen objekte eben aufheben kann. da die welt quasi aus müll besteht ist das schon immer schwer gewesen und ich hoffe einfach das teil 5 da einfach weiter macht wo teil 4 aufgehört hat und das ganze noch mal deutlich komplexer wird. natürlich hätte ich nicht gegen mehr würfeln im bezug auf skills und attribute.
yeah, fallout mit ordentlichen 32:9 support XD
Gerade Fallout 4 fiel bei mir sofort dem deinstall Knopf zum Opfer ich fand kein rpg mehr, mal hoffen das Fallout 5 wider mehr als 0.001% rpg hat. 😂 🤣 🤣
Ich spielt morrowind, oblivion, skyrim immer ohne Mode und auch Fallout 3-3.5(newvegas) nie mit Modes. Am liebsten Might and magic 1-6 also stundenlang/tagelang und nicht die superduper Grafik rpgs. 😁 Und sims 3😁
dachte dass man da schon was zusammenspinnen kann was mal nicht mit USA zu tun hat.
aber deine Erläuterungen machen machen Sinn und muss sagen die Idee von dir klingt richtig interessant.
Wenn man nicht größere Lore-Brüche als jemals zuvor einbaut, wäre ein Fallout außerhalb Nordamerikas also frei von Vaults, frei von größeren Mutanten, arm an höherwertigen, verbreiteten Waffen und, je weiter man sich auch von China entfernt, ärmer an atomarer Zerstörung und damit Ghouls und Strahlungs-bedingten Ablegern normaler Fauna. Da würde also wirklich viel fehlen, was Fallout bislang ausmacht.
Aber man könnte natürlich mal das Fallout-Treatment auf andere Ausgangspunkte anwenden und dabei auch das Potenzial für diverserer Schauplätze in die neue, eigenstände Lore backen. Anfang der 20er z.B. hat die Welt auch schon mal optimistisch in eine technologiesierte Zukunft geblickt, einschließlich eines ganz eigenen Design-Stils, und hatte gleichzeitig die Angst vor alles verschlingenden Kriegen inklusive Massenvernichtungswaffen sowie globalen Pandemien im Rücken. Warum also nicht ein (Action-)Rollenspiel in einer Welt voll Art Deco, Dieselpunkt, mechanischer Waffensysteme jenseits aller Physik sowie Giftgasrückständen und dadurch entstellten Kreaturen jenseits aller Biologie? Im Prinzip die großskalige Dystopie zu Bioshocks (Pseudo-)Utopie-Enklave
dachte dass man da schon was zusammenspinnen kann was mal nicht mit USA zu tun hat.
aber deine Erläuterungen machen machen Sinn und muss sagen die Idee von dir klingt richtig interessant.