Evolve PC Beta: R9 290X schafft 2.560 x 1.600 mit fast durchgehend 60 Fps
Das asymmetrische Multiplayer-Spektakel Evolve konnte dieses Wochenende unter anderem in einer PC Closed Beta ausführlich angespielt werden. Auch PCGH schnallte sich das Jetpack um und ging auf Monsterjagd. Der technische Eindruck des auf der Cryengine basierenden Titels fiel mit der verwendeten Radeon R9 290X größtenteils positiv aus.
Turtle Rock Studios, bekannt durch die Left-4-Dead-Reihe, geht Mehrspieler-Titel gern etwas unkonventionell an. Ihr neuestes Werk Evolve lässt bis zu vier menschliche Jäger (plus einen KI-gesteuerten "Jagdhund") gegen ein von einem weiteren Spieler gesteuertes, mutierendes Monster in düsteren Sci-Fi-Arenen antreten. Während das anfänglich verhältnismäßig schwächliche Monster die örtliche Fauna dezimiert, um sich weiterzuentwickeln, müssen die vier Jäger im Team arbeiten, um es zu erlegen. Ältere Spieler erinnert das Mehrspieler-Konzept hinter Evolve eventuell an den Klassiker Giants: Citizen Kabuto aus dem Jahre 2000, auch dort traten mehrere menschliche Spieler gegen ein riesiges Monster an, das sich durch Fressen von Wildtieren weiterentwickeln konnte.
Evolve basiert auf der Cryengine und hinterließ bei unserem mehrstündigen Anspielen einen sehr ordentlichen Eindruck. Die düsteren Sci-Fi-Arenen sind optisch gelungen, das Art-Design ist eigenständig und sehr ansprechend. Zwar sind vor allem die Boden- Felstexturen nicht sonderlich hoch aufgelöst, was hin und wieder negativ auffällt, insgesamt jedoch gehen die Pixeltapeten für einen hektischen Multiplayer-Titel größtenteils in Ordnung. Die Beleuchtung ist schick, wenngleich zu großen Teilen statisch: Mündungsfeuer und (die leider etwas pixeligen) Explosionen erhellen die Umgebung nicht, Gleiches gilt für die Schulterlampen der Mitspieler - nur der Lichtkegel der eigenen Funzel ist zu sehen. All dies fällt aber nur selten auf, denn meist ist man beim Spielen ganz auf die flotte Action konzentriert.
Grafisch nutzt Evolve also die Cryengine nicht vollständig aus, doch dies hat auch handfeste Vorteile: Mit der von uns verwendeten, übertakteten R9 290X (1.150/3.000 MHz) lief Evolve stets flüssig, selbst nachdem wir die Auflösung via VSR auf 2.560 x 1.600 Pixel anhoben, fielen die Frameraten nur sehr selten unter die per VSync festgesetzten 60 Fps mit maximalen Details, die Belegung des Grafikspeichers pendelte sich in 1600p bei rund 3,9 Gigabyte ein. Nur ab und an störte ein kurzer Abfall der Bildraten unter 50 Fps während den an Titanfall erinnernden Drop-Sequenzen vor dem Match den positiven Eindruck, beim tatsächlichen Spielen lief Evolve aber ausgesprochen geschmeidig. Auch Verbindungsprobleme oder Lag konnten wir beim Anspielen nicht feststellen. Allerdings berichten einige User in unserem Forum auch von Performance-Problemen und endlosen Ladescreens, ein wenig Feinschliff und eventuell angepasste Grafikkarten-Treiber könnten hier zeitnah zum geplanten Release am 10. Februar wohl noch Abhilfe schaffen.

Das kannste doch hier auf PCGH auch als User News reinhauen?
Ich dachte eigentlich, die Beta wäre schon vorbei...
Aber mal zum Spiel selbst, ich habs noch nicht life gesehen, aber nachdem was man auf Videos sieht scheinen die Levels nicht besonderst weitläufig zu sein. Beist sich das nicht mit dem Spielprinzip oder ist da doch genug Platz vorhanden?