Epic Games Store: Launcher belastet CPUs und sendet auffällig viele Daten
Der Epic Games Store, beziehungsweise dessen Launcher, hat offenbar ein Problem. Solange die Software läuft, verursacht sie eine merkliche CPU-Auslastung und sendet eine Menge Nutzerdaten an verschiedene Server.
Der Launcher des Epic Games Store hat offenbar mit Performance-Problemen zu kämpfen. Einem Reddit-Nutzer fiel auf, dass die Temperatur seines Prozessors, eines Ryzen 7 5800X, deutlich ansteigt, wenn der Epic Games Launcher im Hintergrund läuft. Das Schließen des Launchers reduzierte die CPU-Temperatur demnach von 50°C auf 37°C.
Hohe Auslastung, viele übertragene Nutzerdaten
Auch zahlreiche weitere Nutzer meldeten sich mit ähnlichen Problemen, daraufhin hat Hot Hardware die Situation untersucht und bestätigt. Demnach benötigt der Epic Games Launcher selbst dann viel Leistung, wenn er im Hintergrund läuft. Steam und Gog haben dieses Problem hingegen nicht. Das Resultat sind die besagten, höheren Temperaturen, ein erhöhter Stromverbrauch und natürlich auch schneller drehende Lüfter mit einem damit einhergehenden Betriebsgeräusch. Wer das verhindern möchte, der kann momentan nichts anderes tun als den Launcher (komplett) zu schließen oder gleich ganz zu deinstallieren.
Woher genau der Leistungsbedarf des Programms kommt, konnte nicht abschließend geklärt werden. Es gibt aber zumindest einen Verdächtigen, nämlich die Nutzerdatensammlung von Epic Games. Hot Hardware hat ausgemessen, wie viele Daten der Epic Games Launcher in einer Stunde übermittelt, und kam dabei auf rund ein halbes Megabyte. Das soll etwas das vierzehnfache der Menge sein, die Steam oder Geforce Experience übertragen.
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Die Datenübertragung alleine reicht wohl nicht, um den Leistungshunger zu erklären, denn angeblich verursacht der Launcher im Idle stolze 2 Prozent Auslastung bei einem Ryzen 9 5950X. Es ist aber zumindest verdächtig, dass Epic Games (immer noch) so viele Nutzerdaten sammelt, und entweder rechenintensive Aufgaben im Hintergrund laufen lässt, oder die Software schlicht nicht anständig programmiert, sodass sie unnötigerweise Rechenzeit belegt.
Quelle: Hot Hardware via Videocardz

