Enshrouded: Hoffentlich letzter Patch vor Update 8 mit vielen Änderungen

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Enshrouded: Hoffentlich letzter Patch vor Update 8 mit vielen Änderungen
Quelle: keen games

Keen Games hat den 13. Patch für Enshrouded ausgerollt, der der letzte für Update 7 sein soll. Dieser fährt ein großes Changelog auf und soll unter anderem DLSS-Nutzern aus der Patsche helfen.

Die Weichen für das Open-World-Survival-Craft-Spiel Enshrouded sind im Jahr 2026 gestellt. Die Entwickler planen, Mitte des Jahres das achte große Inhaltsupdate zu veröffentlichen, ehe Enshrouded im Herbst dann in Version 1.0 überführt werden soll. Der nun veröffentlichte Patch 13 wurde von den Entwicklern mitsamt der anderen Pläne vorab angeteasert und liefert ein großes Arsenal an Änderungen, die Update 7, Wake of the Water, adressieren.

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Patch 13 für Enshrouded mit komplettem Changelog

Keen Games hofft, mit Patch 13 den letzten notwendigen für Enshrouded veröffentlicht zu haben, ehe der Fokus komplett auf Update 8 gelegt werden kann. Die Entwickler erklären, dass der Patch viele kleine Änderungen bereithält und sprechen zwei größere separat an: Einerseits soll es eine Fehlerbehebung für manche DLSS-Einstellungen geben, die schwarze Bildschirme bei der Verwendung neuerer Nvidia-Treiber verursachen konnten. Andererseits sollen NPCs nun nicht mehr am Boden schlafen, wenn sie zugewiesene Betten haben. Das komplette Changelog zum Patch 13:

  • Ein neues Vanity-Outfit wurde hinzugefügt: die Blood-Rose-Rüstung.
  • Ein neues dekoratives Kissen wurde den Handwerksrezepten hinzugefügt.
  • Ein DLSS-bezogenes Problem wurde behoben, das bei bestimmten Einstellungen zu einer schwarzen Spielwelt führte.
  • Die Position der Schadenszahlen wurde verbessert, wenn man im Nahkampf gegen große Gegner kämpft.
  • Die Interaktion mit zerstörbaren Objekten, die mit dem Unterwasser-Greifhaken entfernt werden können, wurde verbessert. Zuvor konnte zu nahes Schwimmen die Interaktion verhindern.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Bergbausieb nicht mehr funktionierte, wenn der Charakter nahe an einer Decke schwamm.
  • Das Rezept für den ultimativen Gesundheitstrank + erzeugt nun korrekt die richtige Trankstufe.
  • Der Zauber Shroud Meteor zielt nun wieder korrekt auf Gegner.
  • Ein Problem mit der Fertigkeit Nekromant wurde behoben, durch das auch Kills von anderen Spielern oder Fallen Schädelbegleiter erzeugten.
  • Die Feuer- und Eisblitzzauber wurden überarbeitet, sodass sie Ziele jetzt zuverlässig treffen.
  • Gegner können nun wieder Spielerangriffe blocken.
  • Die Projektile der Tiefenbewohner besitzen jetzt ein kurzes Leuchten, um eine Parier-Gelegenheit zu signalisieren.
  • Die Verbindung zur Fertigkeit Swift Blades im Fertigkeitenbaum ist nun wieder korrekt.
  • Ein unsichtbarer, tödlicher Shroud-Bereich an der Position einer Shroud-Wurzel in den Kindlewastes wurde entfernt.
  • Fehlerhaftes Wasserverhalten unter bestimmten Steinbrücken wurde behoben.
  • Die Wegfindung von Gegnern und Tieren wurde verbessert. Besonders hilfreich ist das beim Halten mehrerer Tiere auf engem Raum, wo sie zuvor zu oft ineinander gelaufen sind.
  • Ein Fehler bei Überlebenden wurde behoben, der dazu führte, dass sie auf dem Boden schliefen, obwohl freie Betten vorhanden waren.
  • Katzen und Hunde wählen nun häufiger Aktivitäten, bei denen sie nicht nur herumsitzen.
  • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, durch den Gegner nach sehr langen Spielsitzungen stehenbleiben konnten.
  • Mehrere Gegner mit falschem Level an bestimmten Points of Interest wurden korrigiert.
  • Ein feindliches Vukah-Lager in der Blackmire-Region wurde ausgegraben, das unbeabsichtigt vom Terrain verschluckt worden war.
  • Ein neuer Respawn-Punkt wurde dem Elixierbrunnen im Gebiet Gold Rock Saddle hinzugefügt.
  • Die Wassertiefe eines Sees in den Revelwoods nahe der Blue-Goblet-Taverne wurde korrigiert.
  • Die Wahrscheinlichkeit wurde reduziert, dass Fische beim Umherwandern an Land schwimmen.
  • Gestrandete Fische nutzen nun die korrekte Animation an Land.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegner unter Wasser ihre Todesanimation nicht korrekt abspielten. Nasse, tote Dinge sterben jetzt ordnungsgemäß.
  • Wegfindungsprobleme von Tieren bei besonders dünnen Zäunen wurden behoben.
  • Ein Problem mit dem Schieberegler für maximales Pflanzenwachstum im Gießkannen-Widget wurde behoben. Zuvor wurde die erste Änderung nicht korrekt übernommen.
  • Haselnussbusch-Setzlinge gewähren beim Aufheben nun nicht mehr 3 Setzlinge als Beute.
  • Ein Fallback-Freischalt-Trigger für die bunten Lampen der Veilwater-Basin-Handwerksstufe wurde hinzugefügt.
  • Falsche "Ineffektiv"-Warnmeldungen bei der Nutzung der Harke wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Explosivfässer ohne ersichtlichen Grund nach dem Platzieren explodierten.
  • Ein Problem beim Zurücksetzen von Ressourcen an der Mühle beim Wechseln von Rezepten während des Betriebs wurde behoben.
  • Ein Fehler bei der Ausrüstung auf Mannequins wurde behoben. Zuvor konnten Gegenstände nach einem Neustart in falschen Slots landen.
  • Mehrere kleinere grafische Probleme bei Rüstungssets wurden behoben.
  • Falsche Item-Icons für Dolche der Albaneve-Summits-Stufe wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass visuelle Effekte und Sounds nicht korrekt ausgelöst wurden.
  • Die Lautstärke einiger Fledermausgeräusche wurde reduziert.
  • Die Nutzung von Wasserwerkzeugen graut die Aktionsleiste nun nicht mehr aus, sodass der steigende und fallende Wasserfüllstand besser sichtbar ist.
  • Eine kleine Bewegungsruckeligkeit beim Landen mit dem Gleiter wurde behoben.
  • Die Qualität von Hall-Effekten unter Wasser wurde verbessert.
  • Mehrere Wasserspritz-Effekte, die beim Bewegen im Wasser nicht korrekt ausgelöst wurden, funktionieren jetzt wieder.
  • Ein visueller Fehler bei der Gießkanne wurde behoben, bei dem das Werkzeug beim Benutzen in die falsche Richtung zeigte.
  • Die Darstellung der Wasseroberfläche wurde visuell weiter verfeinert.
  • Wir haben Cthulhu gezähmt, um ein Problem zu beheben, das zu Löchern in der Wasseroberfläche von Seen führen konnte.
  • Die Interaktion von Regen mit tiefem Wasser wurde korrigiert.
  • Eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme wurde hinzugefügt, um fehlerhafte Darstellungen von Seeoberflächen in speziellen Situationen zu verhindern.
  • Abflüsse funktionieren nun zuverlässiger in Räumen aus Wasserbarrieren.
  • Terrains, die Wasser absichtlich verdampfen (z. B. Lava), entfernen Wasser nun zuverlässiger.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Ändern von Grafikeinstellungen auf Nvidia-Grafikkarten auftreten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Gleiten auf eine Basis mit Überlebenden zu vereinzelten Polygonartefakten führen konnte.
  • Ein Absturz im Multiplayer beim Platzieren von Bauelementen wurde behoben. Besonders bei schnellem Platzieren, instabiler Serververbindung oder während Spieler beitreten bzw. verlassen, konnte es zuvor zu Abstürzen kommen.
  • Ein seltener Absturz in sehr großen Spielerbasen wurde behoben.
  • Ein zufälliger Absturz im Zusammenhang mit Wasser wurde behoben.
  • Die Position der Sounds für das Waffenjuwel Cold Composure wurde korrigiert.
  • Eine neue Meldung wurde hinzugefügt, die Spielern angezeigt wird, deren Spielsitzung zuvor durch einen GPU-Absturz beendet wurde. Das Pop-up ermöglicht das Aktivieren eines speziellen Tracing-Modus für GPU-Abstürze, um den Entwicklern bei einem erneuten Auftreten bessere Diagnosedaten zu liefern. Hinweis: Das Aktivieren des Tracing-Modus ist optional und gilt nur für eine Sitzung, sofern der GPU-Absturz nicht erneut auftritt.

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Quelle: Keen Games

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