Elden Ring Nightreign für den PC: Grafikvergleich und Fazit
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Elden Ring Nightreign für den PC: Grafikvergleich und Fazit

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Während die Unterschiede zwischen mittlerem, hohem und maximalem Grafik-Preset subtiler ausfallen, stechen die niedrigsten Optionen negativ hervor - allen voran bei den Schatten und der Umgebungsbeleuchtung. Probieren Sie auf schwächeren Gaming-Systemen vorher selektiv die mittleren Grafikstufen aus. Zwar können subjektiv störende Post-Processing-Elemente wie Chromatic Aberration nicht im Menü deaktiviert werden, dafür aber Schärfentiefe-Effekte oder Bewegungsunschärfe/Bewegungsverzerrung.

Innerhalb einer Expedition können keine klassischen Pausen eingelegt werden. Sollten Sie etwa ins Titelmenü wechseln, landen Sie wieder im Nightreign-Start-Hub. Beim Umstellen mancher Grafikoptionen sollten Sie das beachten. Erst beim erneuten Hereinladen in die Welt stellen sich manche Optionen um. Probieren Sie daher unterschiedliche Grafiksettings außerhalb der Expeditionen aus.

Minimal vs. maximal: niedrigste Grafikoptionen stechen vor allem bei den Schatten negativ hervor

Minimale Details Maximale Details

Zwar ist Elden Ring Nightreign mit Tastatur und Maus bedienbar, empfohlen wird jedoch nach wie vor ein Gamepad zwecks nativer Steuerung über Joysticks und Menüführung. Die UI-Symbole zielen auf den Xbox-Controller ab. Playstation-Icons sind zumindest nicht zum Release angedacht und sind bei Nightreign auch nicht als Client-Mod wie beim Hauptspiel anzuvisieren. Denkbare Server-Bans wiegen im Koop-Titel noch einmal schwerer.

Grafik-Preset-Vergleich bei UHD
2.1 Niedrig Elden Ring Nightreign 162 Web
2.1 Niedrig Elden Ring Nightreign 162 Web 2.2 Mittel Elden Ring Nightreign 152 Web 2.3 Hoch Elden Ring Nightreign 142 Web 2.4 Maximum Elden Ring Nightreign 132 Web

Summa summarum

Das am 30. Mai 2025 für ca. 40 Euro auf Steam erscheinende Elden Ring Nightreign nimmt das Technik-Grundgerüst aus 2022, mischt Roguelite-Elemente mit einer kleinen an Battle-Royal erinnernden Map und verschärft mehr oder minder dank Online-Fokus Restriktionen wie das 60-Fps-Limit. Ohne Drittanbieter-Server-Lösungen raten wir von Fps-Unlockern beim Standalone-Titel ab - unschöne Server-Bans gilt es zu vermeiden. Zwar kann Nightreign auch komplett solo und offline durchgespielt werden, nennenswert darauf ausgelegt ist das Balancing darauf aber abgesehen geringerer Gegner-Lebensbalken nicht.

Eindrücke aus Elden Ring Nightreign

Die Hardware-Anforderungen für den PC halten sich zurück, was angesichts der parallelen Konsolen-Launches auf Playstation 4 und Xbox One (zusätzlich zur PS5 und Xbox Series) keine Überraschung sein dürfte. Crossplay zwischen PC und jeweiligem Konsolen-Ökosystem gibt es nicht. Elden Ring Nightreign dürfte auf den meisten Gaming-PCs - einschließlich Linux-Systemen - problemlos laufen. Kleinere (von der Häufigkeit überschaubare, ähnlich wie im Hauptspiel) Engine-interne Ruckler bestehen allerdings bis hoch zur High-End-Klasse; in unserem Hands-on auch mit Ryzen 7 9800X3D und RTX 5080. Mehr zum Gameplay und Spiel finden Sie bei unseren Kollegen der PC Games.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Zwei Freunde von mir werden sich zum Release in die Schlacht stürzen, ich werde passen. Bin allerdings auf ihre Erzählungen gespannt. Weder mag ich MP, noch Battle-Royal und Souls Games mit quasi Zeitbeschränkung und Stress ist für mich zu weit von der originalen Formel. Auch wenn ich Elden Ring sehr mochte, wäre mir fast ein Spiel im Sinne von DS1 oder DS3 wieder lieber. Ich kann bald auch keinerlei Open Worlds mehr sehen. HFW hat mir da in den letzten Monaten den Rest gegeben.
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Zwei Freunde von mir werden sich zum Release in die Schlacht stürzen, ich werde passen. Bin allerdings auf ihre Erzählungen gespannt. Weder mag ich MP, noch Battle-Royal und Souls Games mit quasi Zeitbeschränkung und Stress ist für mich zu weit von der originalen Formel. Auch wenn ich Elden Ring sehr mochte, wäre mir fast ein Spiel im Sinne von DS1 oder DS3 wieder lieber. Ich kann bald auch keinerlei Open Worlds mehr sehen. HFW hat mir da in den letzten Monaten den Rest gegeben.
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        So sehr ich Elden Ring mochte, so satt bin ich doch in diesem Bereich. Habe aktuell einfach keine Lust mehr mich in große Welten zu schmeissen oder gefrustet nach Stunden das Gamepad bei Seite zu legen. Ich bevorzuge inzwischen doch eher kleinere Spiele (Boomer-Shooter, AA- und Indie-Produktions, Wallworld, Vampire Survivor, Brotato, Be my Horde etc.) und mit Multiplayer kann ich auch nichts mehr so wirklich anfangen. Aktuell spiele ich auch das zuletzt kostenlose "We Deliver it Costs", was mal wieder etwas erfrischend anders ist, wenn auch kurweilig und nicht sonderlich polished. Aber man kann eben Sachen kaputt machen und das sieht man ja nicht mehr so häufig.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DerSnake
        Warum kann bei AC 120FPS/Ultrawide genutzt werden und hier tut sich FS so schwer? Ist doch die selbe Engine alles oder?
        Die Entwickler haben augenscheinlich kein Interesse daran, die holprige Technik zu fixen. Mit den Millionen, die man eingenommen hat, hätte man längst versiertes Personal einstellen können. Das ist ja nicht erst seit Elden Ring ein Problem.

        MfG
        Raff
      • Von DerSnake Software-Overclocker(in)
        Warum kann bei AC 120FPS/Ultrawide genutzt werden und hier tut sich FS so schwer? Ist doch die selbe Engine alles oder?
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