Gamescom 2010: Plantronic-Headset Gamecom 777 mit 7.1-Unterstützung im "Hands-on"-Test

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Test Daniel Möllendorf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das neue 7.1-Headset der Gamecom-Reihe zeigte uns Plantronics auf der Spielemesse Gamescom (wer mag, stelle sich hier ein Wortspiel vor). Vor Ort und anschließend im Hotelzimmer hatten wir die Gelegenheit zum ersten Hands-on-Test des Gamecom 777 in der 7.1-Version.

Plantronics-Gamecom777-09 Plantronics-Gamecom777-09 Die ältere Version Gamecom 777 mit 5.1-Unterstützung veröffentlichte Plantronics bereits vor zwei Jahren (siehe Artikel "Neue Spieler-Headsets "Gamecom" von Plantronics im PCGH-Test"). Die neue 7.1-Variante, die Plantronics erstmals ausgewählten Redakteuren auf der Gamescom zeigte, verfügt über einen Klinke-auf-USB-Adapter, welcher dank der Techniken Dolby Headphone und Dolby Pro Logics 2X virtuellen 7.1-Klang mit jeweils einem Lautsprecher pro Hörmuschel simuliert - ohne den USB-Adapter steht nur Stereoklang zur Verfügung.

Das eigentliche Headset ist identisch zum 5.1-Modell des Gamecom 777. Dementsprechend bietet auch die neue Version große, mit weichem Stoff gepolsterte Hörmuscheln, einen angenehmen Anpressdruck und eine erfreulich leichte Kabelfernbedienung mit Lautstärkedrehregler und Mikrofon-Mute-Knopf. Anders als beim Vorgänger bekommen Käufer des 7.1-Gamecom-777 50 Prozent Rabatt auf Dolby Axon, einem Sprach-Chat-Tool, bei dem Sie ihre Mitspieler in einem virtuellen Raum positionieren können. Sie hören die Stimmen dann aus der gewünschten Richtung - ähnlich wie bei Teamspeak 3.

An Präsentations-PCs konnten wir bereits den Raumklang mit Call of Duty: Modern Warfare 2 ausprobieren - für eine finale Bewertung reicht der kurze Eindruck natürlich noch nicht. Da wir nach der Präsentation ein Testmuster mitnehmen durften, konnten wir anschließend im Hotelzimmer unsere Standardmusikstücke, die bei jedem Headset-Test zum Einsatz kommen, ausprobieren und den Tragekomfort prüfen. Nachfolgend finden Sie die subjektiven Eindrücke von drei Redakteuren.

Persönliches Fazit von Carsten Spille:
Mich hinterlässt die Begegnung mit dem Headset mit gemischten Gefühlen. Am Tragekomfort habe ich nichts auszusetzen - es störte während des Probespielens nicht und das ist ja eigentlich das Beste, was man von so einem Stück Hardware sagen kann. Allerdings war unsere Spielzeit mit dem Gamecom 777 recht begrenzt. Der Klang wirkte so, als hätte Plantronics seine Kompetenzen im reinen Headset-Bereich direkt in die Gaming-Anwendung übertragen: Die Sprache war klar verständlich und stach auch deutlich aus der übrigen Geräuschkulisse hervor. Andereseits bedeutet das (wohl), dass Bass- und Höhenbereich wenig ausgeprägt sind und der Klang insgesamt sehr mittenbetont ausfällt. Den (virtuellen) Raumklangeindruck, welcher zweifellos während des Probespielens in Call of Duty: Modern Warfare 2 und Battlefield Bad Company 2 vorhanden war, kann ich mangels Vergleich nur schwer einschätzen. Die synthetische Geräuschortungs-Demo in der Software hingegen konnte die Schallposition in der Umgebung deutlich aufzeigen und selbst geringe Veränderungen derselben wurden hörbar gemacht.

Plantronics-Gamecom777-02 Plantronics-Gamecom777-02 Persönliches Fazit von Marc Sauter:
Vor Jahren kaufte ich mir ein Medusa 5.1 mit echtem Surround-Sound und war sowie bin beeindruckt. Nun, 7.1 klingt zwar nach mehr, aber eben nur virtuell - wenngleich Modern Warfare 2 im Singleplayer und nur ein paar Minuten nicht ausreichen, um Sorround zu testen. Das Rightmark-Tool jedoch klang sehr ansprechend, mangels direktem Vergleich zum Medua würde ich es als subjektiv besser einstufen - hier mpsste ein längerer Test her.

Mit der Abmischung von Höhen, Mitten und Tiefen konnte ich mich jedoch nicht anfreunden: Die Höhen fehlten mir etwas, vor allem aber vermisste ich wuchtige Tiefen - gerade Explosionen klangen dünn. Der kurze Check mit "SoaD - Chop Suey" und "Lasgo - Breath without you" bestätigten das. Fairerweise muss aber hinzufügen, dass die Sprachqualität exzellent und der restliche Sound darauf abgestimmt war. Ich bleibe aber wohl doch eher beim altgedienten Medusa und Musik genieße ich mit meinen Revox. Denn bei UT2k4 im InstaGib brauche ich kein Mikrophon - und zu mehr Multiplayer komme ich aktuell kaum. Bequem ist das 777 zwar, mich stört jedoch die mangelnde Abschirmung: Ich hörte die Umgebungsgeräusche problemlos und Kollege Möllendorf meine Musik - das gefällt mir gar nicht, ein Headset muss dämmen zugunsten der Immersion. Ein Pro-Gamer mag das anders sehen ...

Persönliches Fazit von Daniel Möllendorf:
Auf der Gamescom konnte ich die 7.1-Variante des Gamecom 777 zwar nur kurz ausprobieren, allerdings gleicht das Headset dem 5.1-Modell des Gamecom 777, das ich bereits vor zwei Jahren getestet habe. Dabei konnte sich der Tragekomfort eine gute Wertung erarbeiten, da Plantronics allerdings keine Verbesserungen vorgenommen hat, bleibt mein Kritikpunkt auch beim neuen Gamecom 777 bestehen: "Die Plüschschicht hätte aber ein wenig dicker sein dürfen: Leicht abstehende Ohren liegen bereits auf der dünnen, ungepolsterten Stoffschicht auf." Beim Klang hätte ich mir wie Marc Sauter einen kräftigeren Bass gewünscht: Die Tieftonbereiche unserer Teststücke werden zwar detailliert wiedergeben, für Singleplayer-Shooter fehlt aber die nötige Intensität. Zudem ertönen Höhen (wie Klavierklänge) etwas künstlich.

Wie sich das Gamecom 777 als 7.1-Variante beim Raumklang schlägt, und ob man Gegner besser orten kann als mit einem "echten" 5.1-Headset mit mehreren Lautsprechern in den Hörmuscheln oder anderen virtuellen 7.1-Modellen wie dem Logitech G35 oder dem Razer Megalodeon, kann erst ein ausführlicher Test zeigen.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von WallaceXIV Software-Overclocker(in)
        Gamescom 2010: Plantronic-Headset Gamecom 777 mit 7.1-Unterstützung im 'Hands-on'-Test

        Da fehlen zwischendrin Buschstaben und Wörter.
      • Von WallaceXIV Software-Overclocker(in)
        Gamescom 2010: Plantronic-Headset Gamecom 777 mit 7.1-Unterstützung im 'Hands-on'-Test

        Da fehlen zwischendrin Buschstaben und Wörter.
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