HTC Vive, Oculus Rift und Touch: Wie erfolgt die Ortung? Leserbrief der Woche

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HTC Vive, Oculus Rift und Touch: Wie erfolgt die Ortung? Leserbrief der Woche
Quelle: MEV

Tag für Tag erhält PC Games Hardware Anfragen, Vorschläge und Kritik von Lesern. In der Rubrik "Leserbrief der Woche" stellen wir Ihnen wöchentlich einen ausgewählten Leserbrief und bei Bedarf die Antwort eines Fachredakteurs vor. Beachten Sie, dass der Leserbrief der Woche nicht zwangsläufig in der Woche an die Redaktion geschickt wurde, in der er Ihnen an dieser Stelle präsentiert wird.

PCGH-Leser Moritz v. P. interessiert sich für das Controller-Tracking bei der HTC Vive. Erkennt die Abtastlösung nur die Position der Controller im Raum oder auch andere Objekte?

Der Leserbrief:

"Ich habe gerade Ihren Bericht zu Oculus Touch und the Climb gelesen. Gestern hatte ich auch die Freude und konnte beides in Verbindung ausprobieren. Ist definitiv eine coole Sache!

Eine Frage habe ich zu dem in ihrem Artikel beschrieben Sachverhalt und zwar in Bezug auf das Tracking der Controller. Wird bei HTC durch das Lasermuster nur die Position der Controller erfasst oder erkennt dieses 3D Modell auch weitere Strukturen wie den Spieler an sich?

Hintergrund ist folgender, ich bin gerade auf der Suche nach Möglichkeiten mit meinem Kunden zusammen Mixed Reality mit der OR analog dem folgenden Video umzusetzen. Nach meinem Kenntnisstand gibt es momentan nur die Möglichkeit das per Overlay und Greenscreen zu lösen.

Nun hat mein Kunde mich angeschrieben und mir mitgeteilt dass er gesehen hat, dass HTC nun in der Lage ist das umzusetzen nur unter Zuhilfenahme der Sensoren. Nun frage ich mich wie das gehen könnte und bin dabei auf den oben genannten Passus aus Ihrem Bericht gestoßen. Könnte hier die Lösung liegen?"

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Die Antwort von Torsten Vogel (Fachbereich Mainboards & Kühlung):

"HTC Vive und Oculus Rift arbeiten als geschlossene Emitter-Empfänger-Kombinationen und nehmen weiteren Objekte nicht war. Bei Oculus werden IR-Dioden in Rift und Touch mittels Kamera geortet, die Oculus-Software sieht aber keine Erweiterung dieser einfachen Bilderkennung auf weitere Objekte mit IR-Markierungen vor. HTCs Basisstationen führen gar keine Berechnungen durch, sondern lassen nur Laser-Linien zyklisch durch den Raum wandern. Das eigentliche Tracking findet im Controller selbst statt, der seine Position anhand des Zeitpunktes bestimmt, an dem er von einem der Laser getroffen wird. Weitere zu trackende Objekte müssten also entsprechende Sensoren und Hardware für deren Auswertung mitbringen. Möglicherweise kann man beide Techniken aber nutzen, um virtuelle und reale Kamerafahren zu synchronisieren, in dem man einen Controller (beziehungsweise dessen Sensoren/Dioden) an der Kamera anbringt. Für die pixelgenaue Unterscheidung zwischen realen Hintergründen und Personen, wird ein Greenscreen aber unabdingbar sein."

Leserbriefe können Sie an redaktion@pcgameshardware.de senden. Der Leserbrief der Woche wird jeden Samstag um 15:30 Uhr vorgestellt. Der Leserbrief gibt nicht die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich außerdem vor, Leserbriefe zu kürzen.

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