Dragon Age 2: Taktische Kamera nicht für Xbox 360 und PS3, DirectX 10/11 wird evaluiert
Auf der gerade zuende gegangenen Gamescom 2010 zeigten EA/Bioware natürlich auch die kommende Rollenspielhoffnung Dragon Age 2. Dabei enthüllte man auch PC-exklusive Features, die auf den Playstation-3- und Xbox-360-Konsolen fehlen werden.
Während der Präsentation, bei der zunächst die Xbox-360- und später die PC-Version gezeigt wurde, zeigte man das neue Kampfsystem bei Dragon Age 2 detailliert. Die Kämpfe laufen nun gerade in der Konsolenversion spürbar unkomplizierter und vermitteln dadurch mehr Dynamik, wie man es von Action - weniger aber von Rollenspielen erwartet.
Dragon Age 2 - Taktische Kamera: PC-only Feature
Bioware ist sich aber durchaus der großen Fangemeinde echter PC-Rollenspieler bewusst und will seine Wurzeln auch nicht verleugnen. Zwar ist die sogenannte Shoulder-Cam, also eine Ansicht in dritter Person, bei der man dem Charakter aus geringer Entfernung über die Schulter blickt, auch in der PC-Version vorgesehen, während der Kämpfe können PC-Spieler allerdings die Action pausieren und in eine andere Perspektive wechseln. Genauer gesagt sogar in jede Perspektive, denn im Gegensatz zu Dragon Age: Origins und Awakening ist die "Tac-Cam 2.0", wie Mike Landlaw von Bioware sie nennt, nicht mehr an die eigenen Charaktere gebunden und erlaubt so, die optimale Übersicht über das Schlachtfeld zu finden.
Dieses Feature, so Landlaw weiter, sei PC-exklusiv, ebenso wie die Wahlmöglichkeiten bei der Auflösung und - so unsere Vermutung anhand der Präsentation - Kantenglättung. Diese war in der PC-Version aktiv und sorgte im Vergleich zur Xbox 360 für eine wesentlich augenfreundlichere Darstellung des Geschehens.
Dragon Age 2 - Actionreiches Kampfsystem
Besorgt waren wir anfangs über das ultraschnelle Autoheal, bei der die Charaktere schneller Lebensenergie regenerierten als sie selbst bei schweren Treffern verloren. Doch das sei extra für die Gamescom-Demo von Dragon Age 2 eingebaut worden, beruhigte uns Landlaw. Man wolle nicht, dass beim Probespielen Frustmomente entstünden.
Apropos Kämpfe: Das neue Action-System macht sich nicht nur bei den an ein Prügelspiel erinnernden Animationen bemerkbar, die beim Zuschlagen für einen kurzen Moment das Geschehen verlangsamen, sondern auch bei der in der gezeigten Version überaus blutigen Präsentation von Treffern. Der Gore-Level während der Kämpfe liegt gefühlt noch über dem Niveau der Vorgänger, das sogenannte persistent gore, also die Blutspritzer auf den Charakteren, die während eines Kampfes entstehen, sind dagegen sehr viel dezenter, aber durchaus noch vorhanden.
Zudem hat Bioware sich entschlossen, die in Zeitlupe ablaufenden, sogenannten Deathblows, also die Treffer, die zum Tode besonderer oder Bossgegner führen, nun auch für Zauberkundige einzuführen. In der Vorführung sahen die Spell Deathblows, am Beispiel eines Ogers gezeigt, auch recht beeindruckend aus.
Die einzelnen Teile zerlegter Feinde sind allerdings seltsam animiert: Sie fallen ganz offensichtlich nicht physikalisch korrekt auf den Boden sondern scheinen mehr aus der Luft herunterzutropfen. Dies kann sich, wie andere Punkte auch, bis zur finalen Version von Dragon Age 2 natürlich noch ändern.
Dragon Age 2 - Skills & gemeinsame Leistengegend
Das Interface wurde überarbeitet und bietet nun eine Leiste mit Quickslots, die für alle Charaktere nutzbar ist. Sie ziehen dort abgelegte Gegenstände wie Heiltränke einfach auf einen der Party-Mitglieder, um sie zu benutzen.
Das Fähigkeiten-System wurde etwas umgestellt: Von einer Ketten- auf eine Baumstruktur. Die einzelnen Fertigkeiten hängen nun nicht mehr direkt voneinander ab, beeinflussen sich aber noch. Außerdem können Sie die Skills nun auch einzeln hochleveln - je nach Fähigkeit können Sie diese um ein bis vier Punkte verstärken.
Dragon Age 2 - Dragon Age 2: DirectX-9-Grafik der Vorabversion, DirectX10/11 noch in der Evaluierung
Der Gamescom-Demolevel von Dragon Age 2 wurde zwar in hoher Auflösung und mit aktiver Kantenglättung gezeigt, war davon abgesehen aber noch etwas spärlich ausgestattet. Das ist bei dem gewählten Setting des Levels, einer öden Vulkanaschegegend, auch nicht weiter verwunderlich. Allerdings waren einige Gegenstände und Charakter stellenweise doch etwas polygonarm geraten und auch die Eigenverschattung der Figuren erwies sich noch als ähnlich artefaktträchtig wie im Vorgänger. Hinzu kamen die bekannten Animationen, welche zum Beispiel nicht die getragenen Rüstungen mit einbezogen, sodass sich deren Teile besonders im Schulter-Hals-Brustbereich mitunter gegenseitig durchdrungen haben. Während der in-Game-Dialoge kam der inzwischen offenbar obligatorische Tiefenunschärfeeffekt zum Einsatz, der den Aufmerksamkeitsfokus auf die handelnden Charaktere verstärken soll.
Von diesen Kleinigkeiten abgesehen machte die DirectX-9-Grafik bereits den gewohnt guten Eindruck. Auf Nachfrage sagte uns Mike Landlaw, dass final zwar noch nichts entschieden sei, man sich bei Bioware allerdings auch die interessanten Optionen ansehe, die DirectX 10 oder DirectX 11 mit sich brächten.


Danke
Wenn es schon möglich ist in den Pausen zur ISO-Ansicht zu wechseln wird es den Moddern sicherlich nicht schwer fallen dies auch anderswo zu ermöglichen.
Ist es nun möglich jederzeit in die ISO-Perspektive zu wechseln oder nur wenn das Spiel pausiert ist?
Bleibt Dragon Age eigentlich ein Point & Click "nichtselbstdraufhau" Spiel oder wird es wie Mass Effect sein? Das wurde nie erwähnt.
Soweit die Erklärung der Entwickler. Iso-Sicht also wohl nur in Kämpfen, sonst Shoulder-Cam wie im Vorfeld angekündigt.
Zur zweiten Frage:
Ja, in der Demo verhielt es sich so wie das alte Dragon Age, was die Kampfsteuerung betraf.
die vorfreude steigt wieder ein wenig
Könnte jemand in der Redaktion das nochmal formulieren?
Ist es nun möglich jederzeit in die ISO-Perspektive zu wechseln oder nur wenn das Spiel pausiert ist?
Bleibt Dragon Age eigentlich ein Point & Click "nichtselbstdraufhau" Spiel oder wird es wie Mass Effect sein? Das wurde nie erwähnt.
Gameplay, Story, Flair, Atmosphäre >>> Grafik
Allerdings schaffen es auch einige Studios diese Dinge zu kombinieren.