Dragon Age 2: Grafikkarten-Benchmarks mit DirectX 11 und DirectX 10 - Radeons vor Geforce

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Im Benchmark-Test von Dragon Age 2 zeigt sich, dass der DirectX-11-Modus vergleichsweise hohe Anforderungen stellt. Mit DirectX 10 läuft das Rollenspiel deutlich schneller, auf Geforce-Karten fast doppelt so flott. AMDs Radeon-Beschleuniger schneiden derzeit in Dragon Age 2 besonders gut ab.

Seit 10.03. steht Dragon Age 2 in den Läden und lässt sich auch in Deutschland ohne Umwege spielen und aktivieren. Abgesehen davon, dass sich der zweite Teil in einigen Punkten klar vom Vorgänger entfernt, sorgt das Rollenspiel auf andere Art und Weise für Unmut: Zwar sieht der DirectX-11-Renderer sehr hübsch aus, bereitet aber Probleme - vor allem die Performance auf Geforce-Karten lässt sehr zu wünschen übrig.

Dragon Age 2: Technischer Hintergrund
Der Technik-Motor von Dragon Age 2 nennt sich "Eclipse" und arbeitet zusammen mit der PhysX-Bibliothek. Der Renderer kennt drei Stufen: DirectX 11, DirectX 10 und DirectX 9. Letzterer sieht am schlechtesten aus und ist nur für Nutzer sehr alter Karten empfehlenswert. Mit DirectX 10 (DX11-Pfad mit hohen Details) fügt das Spiel weiche Schatten und Partikel hinzu, auch Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) und die dynamische Beleuchtung sind aktiv. Die höchste Ausbaustufe, sehr hohe Details unter DirectX 11, protzen mit mehr Lichtquellen, Displacement Mapping, Tessellation, Contact Hardening Shadows und adaptiver Tiefenunschärfe sowie ein per Compute Shader berechneter Überstrahleffekt. Unter DX11/10 ist es zudem möglich, die anisotrope Filterung und die (optional herunterladbaren) Hi-Res-Texturen zu nutzen. Mehr Details erfahren Sie im Techniktest von Dragon Age 2.

Dragon Age 2: PCGH-Benchmarksequenz und Testmethodik
Als Testszene setzen wir auf einen 30-sekündigen Lauf durch die Stadt Kirkwall. Die Strecke ist ähnlich anspruchsvoll wie größere Kämpfe, ist jedoch reproduzierbar und zeigt alle Effekte, die das Spiel bietet - egal ob DoF, SSAO, Tessellation, Bloom oder die Contact Hardening Shadows. Wir testen einmal im DirectX-11- und einmal im DirectX-10-Modus, hierbei sind die Hi-Res-Texturen ebenso aktiv wie 16:1 AF und 4x MSAA. Als Treiber ziehen wir den für Dragon Age 2 empfohlenen Geforce Beta 267.24/26 heran, AMDs Radeons vertrauen auf den Catalyst 11.4 "early preview" - dieser ist eigentlich für die Tests der HD 6990 gedacht, arbeitet aber mit allen anderen Radeons zusammen. Wir bereiten derzeit ein How-2-Bench samt Video vor, welches jedoch nicht zwingend zeitnah online gehen muss.

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Dragon Age 2: Resultate
Im DirectX-11-Modus erreicht selbst die Geforce GTX 580 gerade einmal 34 Avg-Fps, das Spiel stottert bei dieser Bildrate zudem sichtlich. Bereits die Geforce GTX 560 Ti schafft im Mittel nicht einmal mehr 30 Fps. Ganz anders sieht es aufseiten von AMDs Radeons aus: Selbst die Radeon HD 5850 zieht messbar an Nvidias Flaggschiff vorbei, die Radeon HD 6970 schlägt eben diese Geforce GTX 580 um satte 46 Prozent. Spielbare Bildraten erreicht schon eine Radeon HD 6850, die deutlich schwächere HD 5770 liegt bei unter 25 Avg-Fps. Im DirectX-10-Modus dominieren wie gehabt die Radeons, allerdings liegen die Bildraten generell weit höher: Schon auf einer Geforce GTX 460 spielen Sie mit über 30 Fps im Mittel, eine Radeon HD 5770 knackt problemlos die 40 Avg-Fps. Besitzen Sie noch die beliebte Radeon HD 4870 mit 1 GiByte, müssen Sie sich ebenfalls keine Sorgen machen, die üblicherweise ähnlich flotte Geforce GTX 260-216 dagegen ruckelt bei rund 20 Fps kaum spielbar vor sich hin - hier hilft es nur, auf MSAA oder Details zu verzichten.

Warum AMDs Radeons derart gut abschneiden, liegt zumindest unter DirectX 11 vermutlich an AMDs "Gaming Evolved"-Programm: Wie Nvidia mit TWIMTBP ("The Way it's meant to be played") auch unterstützt AMD Spieleentwickler, hier Bioware. Zu den Besonderheiten, die AMD auf den Slides zur Radeon HD 6990 anpreist, gehören die Contact Hardening Shadows (welche erstmals bei der Kombination aus HD 5870 und Stalker Call of Pripyat bekannt wurden), der per Compute Shader berechnete Überstrahleffekt, die diffuse Tiefenunschärfe, SSAO und Tessellation - letzteres wohl mit einem niedrigen Unterteilungsfaktor, da nur hier AMD Nvidias Tessellation-Monster schlagen kann. Alles in allem scheint AMD hier eng mit Bioware zusammen gearbeitet und die DX11-Features auf die eigene Hardware abgestimmt zu haben, Nvidia hat das Nachsehen.

Der geleakte Geforce 270.32 Beta soll die Leistung von Nvidia-Grafikkarten in Dragon Age 2 drastisch steigern, wir können dies nicht bestätigen. Im Rahmen der Messungenauigkeit erreichen wir die gleichen 34 Avg-Fps unter DirectX 11 wie mit dem Geforce Beta 267.24/26. Im Gegenzug produzierte die geleakte Version Bluescreens am laufenden Band. Wir haben Nvidia aufgrund der schwachen Geforce-Performance kontaktiert, bisher aber keine Rückmeldung erhalten.

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Dragon Age 2 mit DirectX 10
Dragon Age 2 mit DirectX 10 Dragon Age 2 mit DirectX 11

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    • Kommentare (82)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Thompson0174 Komplett-PC-Käufer(in)
        Schade, ich hab auch ne gtx570 aber ich werd mir das Spiel trotzdem kaufen.
        Ich fand den ersten Teil schon sehr gut und es ist egal auch wenn ich halt wegen Ruckler auch auf dx11 verzichten muss.
        Mann kann da auch keinen die Schuld geben, außer NVIDIA.
        Ich meine wenn AMD sich schon die Mühe macht mit dem Entwicklern zusammen zu arbeiten das es auf ihrer Hardware gut läuft, dann muss man das so akzeptieren.
        Und NVIDIA sollte auch etwas mit Bioware zusammenarbeiten sonst wird Mass Effect 3 für NV Nutzer zur Diashow
      • Von Thompson0174 Komplett-PC-Käufer(in)
        Schade, ich hab auch ne gtx570 aber ich werd mir das Spiel trotzdem kaufen.
        Ich fand den ersten Teil schon sehr gut und es ist egal auch wenn ich halt wegen Ruckler auch auf dx11 verzichten muss.
        Mann kann da auch keinen die Schuld geben, außer NVIDIA.
        Ich meine wenn AMD sich schon die Mühe macht mit dem Entwicklern zusammen zu arbeiten das es auf ihrer Hardware gut läuft, dann muss man das so akzeptieren.
        Und NVIDIA sollte auch etwas mit Bioware zusammenarbeiten sonst wird Mass Effect 3 für NV Nutzer zur Diashow
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von Dana_X
        Ein schlechter Witz!
        zahle fast 50€ für einen Titel der mit einem Sandy Bridge 2600K auf 4800MHz mit einer 480GTX @ 900/1800/2000 ruckelt !
        Das ist dermaßen frech das man Bioware das Teil vor die Füße schmeißen sollte.

        Ich bin entsetzt.

        Grüße
        Sascha

        Wieso bist du so wütend? Ich habe die auf Nvidia optimierten Games auch immer geschluckt, nun ist es eben mal umgedreht. Das kann passieren.

        Ich wiederum freue mich über GTX580 Leistung... Außerdem ist die Grafik gar nicht schlecht, im Gegenteil, ich finde sie recht gut. Man sollte sie mal direkt mit dem Vorgänger vergleichen, dann sieht man große Unterschiede. Tesselation, Depth of Field und SSAO fressen nun mal zusammen ordentlich Leistung, das ist auch in anderen Games der Fall (Metro 2033, Stalker). Eine übertaktete Geforce GTX 480 ist leider auch kein Freifahrtsschein um alle Settings auf "Ultra-Hoch" zu stellen.

        Zitat von Incredible Alk
        Naja, es gibt so viele Spiele die "Knallhart Nvidia-optimiert" sind, da kann AMD ja auch mal was abhaben.
        Anscheinend hat es endlich mal ein Spiel geschafft die weit höhere Rechenleistung der AMD Chips auszunutzen.
        Zitat von arosman
        Dragon Age 2 verhält sich genauso wie Stalker Call of Pripyat und Just Cause 2
        HD5870 zieht in beiden spielen an GTX580 vorbei.
        Zitat von Kaktus
        Eines finde ich ja fast amüsant, auch wenn die Situation eigentlich mehr als traurig ist - Wenn ein Spiel deutlich besser auf nVidia skaliert, heißt es "Schaut mal wie schwach AMD ist". Verliert mal nVidia klar, ist immer der Hersteller schuld.
        Das denke ich auch, wie recht ihr doch da habt!

        Zitat von PCGH_Marc
        Nein, den DX10-Part des DX11-Renderers.
        AMD hat es wohl eher geschafft, dass die Entwickler den AMD-Code für Diffuse DoF etc. reingepackt haben. Klar, dass der auf Radeons super läuft. Mal sehen was NV noch macht ... wie gut, dass mich DA2 nicht interessiert
        Da verpasst du aber was. Ich habe anfangs auch daran gezweifelt, ob der 2. Teil dem Vorgänger das Wasser reichen kann und muss sagen, dass er anders aber nicht schlechter ist. Es wurde zwar einiges vereinfacht, aber es gibt immer noch viele verschiedene Skills und eine tiefgehende Story (wenn auch ohne verschiedene Rassen).
        Bei euren Online-Tests fehlen mir übrigens stark die Radeon 6870 Karten. Es wird immer gesagt die Leistung wäre zwischen 5870 und 5850, aber durch die verbesserte Effizienz (2x Ultra Threaded Dispatch Processor statt 1x, Tesselation) kann sie auch schneller sein (vor allem die Black Edition und Toxic Modelle).

        Bei mir läuft Dragon Age 2 in den Einstellungen 1920x1080, 2x MSAA, 16x AF, SSAO, Hi-Res Texture Pack ("sehr hoch") und DX 11 mit zwischen 24 und 50 fps (Stadt durchgehend 35 fps, Außengebiete auch darunter, SSAO deaktivieren bringt ca. +8 fps). Ich habe dabei nie das Gefühl es würde ruckeln, bin also zufrieden.

        EDIT: Ein kleiner Tip: In den Außengebieten läuft das Spiel gefühlt flüssiger, wenn man die rechte Maustaste (umsehen) gedrückt hält.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Ich meinte auch nicht explizit dich, sondern wollte das nur hinweisend anmerken. Die ganzen Füllraten etc. sagen eh nur bei gleicher Architektur etwas aus.
      • Von arosman Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Die Rechenleistung ist aber nur MAD und sonst nichts. Die reine MAD-Leistung ist gewaltig, mit transzendenten Operationen sieht es gleich wieder anders aus. Also bitte die Roh-Power nicht überbewerten.

        Mach ich doch nicht.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Die Rechenleistung ist aber nur MAD und sonst nichts. Die reine MAD-Leistung ist gewaltig, mit transzendenten Operationen sieht es gleich wieder anders aus. Also bitte die Roh-Power nicht überbewerten.
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