Divinity: Die Speicherkrise hat Auswirkungen auf die Entwicklung von Larians neuem Spiel

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Divinity: Die Speicherkrise hat Auswirkungen auf die Entwicklung von Larians neuem Spiel
Quelle: Larian Studios

Die aktuelle Speicherkrise schlägt sich bereits in erhöhten Hardware-Preisen nieder. Wie Larians CEO Swen Vincke jetzt verrät, hat das sogar Auswirkungen auf die Entwicklung von Divinity, dem nächsten Spiel der Baldur's-Gate-3-Macher.

Wer seinen PC momentan mit mehr RAM aufrüsten will, hat einen wahrlich ungünstigen Zeitpunkt erwischt. Da große Tech-Firmen wie Google, Meta und OpenAI ihre KI-Infrastruktur immer weiter ausbauen und dafür enorme Mengen an Speicher benötigen, schießen die Preise gerade enorm in die Höhe, was sich auch im PCGH-RAM-Barometer zeigt.

Wie Swen Vincke, der CEO von Larian Studios, jetzt verrät, hat diese Entwicklung aber nicht nur Auswirkungen auf Hardware-Preise. Auch die Arbeit an Divinity, dem kommenden Spiel der Baldur's-Gate-3-Macher, das im Rahmen der Game Awards 2025 mit einer geheimnisvollen Statue zuerst angeteasert und mit einem ersten Trailer schließlich enthüllt wurde, wird beeinflusst. So wirft die RAM-Krise laut Vincke die ursprünglichen Pläne des Studios teilweise über den Haufen.

Optimierungen im Early Access

Demnach müsse man Optimierungen am Spiel schon in einer ungewöhnlich frühen Phase vornehmen. Gegenüber The Gamer meinte der Larian-Boss: "Interessanterweise ist ein weiteres [Problem, mit dem Larian konfrontiert ist] tatsächlich der Preis für RAM und SSDs, und verdammt, man. Es ist wirklich so, so etwas haben wir noch nie erlebt." Er fuhr fort: "Das ruiniert irgendwie all unsere Pläne, denn normalerweise kennt man die Kurven und kann die Hardware schonen. Das wird interessant werden. Es bedeutet, dass wir höchstwahrscheinlich schon im Early Access eine Menge Optimierungsarbeit leisten müssen, die wir zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht unbedingt machen wollten. Es ist also eine Herausforderung, aber so ist das nun mal bei Videospielen."

Divinity: Bilder aus dem Ankündigungs-Trailer

Das könnte bedeuten, dass Divinity möglicherweise etwas länger als geplant im Early Access verweilen wird, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf Systemen mit weniger Arbeitsspeicher zufriedenstellend läuft und während der Entwicklung keine Probleme verursacht. Allerdings hat Larian bereits bei Baldur's Gate 3 gute Erfahrungen mit einer ausgedehnten Early-Access-Phase gemacht. Das letzte Spiel des Studios war beinahe drei Jahre lang in einer entsprechenden Testversion verfügbar, bevor es im Spätsommer 2023 schließlich veröffentlicht und zu einem enormen Erfolg wurde.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Th3o PC-Selbstbauer(in)
        Von den großen kommen meistens nur die x. Teile der längst abgenutzten Serien oder Remakes. Fortschritt sieht anders aus.
      • Von Th3o PC-Selbstbauer(in)
        Von den großen kommen meistens nur die x. Teile der längst abgenutzten Serien oder Remakes. Fortschritt sieht anders aus.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jaffech
        Viele Indie Studios bringen aber keine AA(A) Games raus, sondern eher leichtgewichtigere Titel wie CrossCode, Dave the Diver, Dredge, Hollow Knight, etc.
        Da sollten Notfalls 16 GiB RAM reichen
        Wobei ich mittlerweile dies "lower budget" Produktionen unterhaltsamer, durchdachter, runder, besser optimiert, mutiger und abwechslungsreicher finde.
        Indie = AA++++++
        Big Studios = AAA(A)-------

        Es ist fast so, als stünden die A's eher für

        Adventurous Willing to take risks, try out new things; eagerness to engage in exciting and unusual activities
        Alluring Attractive, tempting
        ----
        Average Ordinary; not special or interesting
        Anemic Lacking vitality or energy; weak
        Arid Lacking in interest or excitement; dull
        Antiseptic Lacking warmth or emotion; sterile


        Je mehr A's, desto erstickter, gehemmter - bei jedoch viel Budget für Technik und Marketing. Macht halt immer noch kein tolles Spiel, egal, wie gut es aussieht oder beworben wurde.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Sorgen mache ich mir eher um kleinere Indie-Entwickler. Die gucken bei den Preisen natürlich in die Röhre.
        Viele Indie Studios bringen aber keine AA(A) Games raus, sondern eher leichtgewichtigere Titel wie CrossCode, Dave the Diver, Dredge, Hollow Knight, etc.
        Da sollten Notfalls 16 GiB RAM reichen
      • Von Th3o PC-Selbstbauer(in)
        Endlich wird wieder versucht das Optimale aus der Hardware raus zu holen. Jede Krise ist bekanntlich auch eine Chance. Die Leute bei Larian werden das schon stemmen.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Klingt so, als würden wir ein Spiel erhalten, das von Anfang an bestens optimiert wird. Das wird die Entwicklung zwar verlangsamen, aber Larian sollte das Budget haben, das abzufedern. Sorgen mache ich mir eher um kleinere Indie-Entwickler. Die gucken bei den Preisen natürlich in die Röhre.
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