Dishonored: Bessere Optik dank Downsampling und Supersample-AA
Wenngleich die PC-Version von Dishonored sich nur an wenigen Stellen grafisch von den Konsolen-Versionen unterscheidet, bietet sie die Möglichkeit, Downsampling sowie Supersample-AA zu nutzen und somit die Optik deutlich zu verbessern.
Mit Dishonored ist den Arkane Studios ein famoser Schleichtitel gelungen, der durch seine offenen Levels und vielfältigen sowie kreativen Gameplay-Möglichkeiten überzeugt. Obendrauf kommt ein grandioses Art Design samt dichter Atmosphäre und eine Spielwelt, die tatsächlich auf das Verhalten des Spielers reagiert - mehr erfahren Sie im Test von Dishonored.
Zwar schwächelt die Unreal Engine 3 bei den Polygonzahlen und den gefilterten Texturen, dafür sorgt der Lightmass-Renderer für eine äußerst schicke dynamische Beleuchtung samt üblichen Aufwertungen wie Umgebungsverdeckung und weichen Schatten. Das horizontale Sichtfeld ist am Rechner zwischen 65 und 85 Grad einstellbar und nur bei der PC-Version wirft auf Wunsch jede einzelne Ratte einen akkuraten Schatten.
In Sachen Kantenglättung bietet Dishonored die beiden Shader-basierten Glättungsoptionen FXAA und MLAA (beide auf Geforces oder Radeons nutzbar), die allerdings nur bedingt überzeugen: Gegen Aliasing in Bewegung, wie wabernde Kanten und flackernde Feinheiten sind diese Verfahren machtlos. Wir empfehlen auch wegen der geringen Hardware-Anforderungen des Spiels, auf bessere Glättungsmöglichkeiten zurückzugreifen. Radeon-Besitzer erzwingen einfach über den Catalyst-Treiber Supersample-AA (SGSSAA). In Full-HD haben die Modelle ab der HD 6970/HD 7870 genügend Leistung für 4x SGSSAA, HD-7970-Besitzer dürfen auch Gehversuche mit 8x wagen. Geforce-Nutzer müssen solange auf Downsampling zurückgreifen, bis Tüftler die passenden AA-Bits gefunden haben. Sowohl SGSSAA als auch Downsampling erhöhen die grafische Qualität von Dishonored deutlich, drücken die Bildrate aber stark.
Aktivieren Sie zudem 16:1 anisotrope Filterung mit hoher Qualität (HQ) im Treiber, denn von Haus aus filtert das Spiel nur mit 8:1, wodurch viele Texturen in Schräglage und in Entfernung unscharf gezeichnet werden. Super-/Downsampling erhöht die Texturqualität nochmals.
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NeoGAF - View Single Post - Dishonored - PC performance thread
^^bei mir funzt es; "GeForce 306.23WHQL, GTX 560Ti, i5-2500k @ 4,4GHz, 1920x1080" >>> ~40fps^^
http://www.abload.de/img/...
Wichtig dabei das AA-Bit
Links FXAA rechts 4xMS + 4x SGSS
http://www.abload.de/img/20121013000090qsgn.jpg http://www.abload.de/img/2012101300010jisgg.jpg
Framerate ist von vorher 80-120 auf 60-120 runter (Cap ist auf 120) auf einer gtx 580
hier mal 4 Settings mit und ohne FXAA (genaueres im Dateiname, inkl. Bewertung)
(FXAA+)4xMS+4xSGSS
(FXAA+)2x2SS+2xSGSS
(FXAA+)1x2SS+2xMS+2xSGSS
(FXAA+)2x2SS+4xOGMS
^^ich hoffe ihr blickt bei meinen Dateinamen noch durch....
das Menu(Optionen) hält gleich als Benchmark her, denn die fps sind hier teils niedriger als der "Ingame-Durchschnitt"
Geht bei mir weder hier daheim noch @ work :-/