DirectX 12 auf Windows 7: WoW macht offiziell den ersten Schritt mit Patch 8.1.5

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DirectX 12 auf Windows 7: WoW macht offiziell den ersten Schritt mit Patch 8.1.5
Quelle: Microsoft

Bis dato war Microsofts Low-Level-API DirectX 12 Windows 10 vorbehalten. Überraschend haben die Redmonder zusammen mit Blizzard bekannt gegeben, DX12 mit dem Patch 8.1.5 in World of Warcraft zu unterstützen. Das Ganze dürfte allerdings mit einigen Einschränkungen und einem höheren Aufwand seitens der Entwickler verbunden sein.

2015 hat Microsoft das Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 für Windows 10 entwickelt und veröffentlicht, das die Grundlage für die Grafik-API DirectX 12 darstellt. Letztere wurde deshalb bisher ausschließlich unter dem aktuellen Betriebssystem zur Verfügung gestellt ohne offen kommunizierte Pläne, DirectX 12 auf Windows 7 portieren zu wollen. Umso überraschender kommen Ankündigungen von Microsoft und Blizzard, dass World of Warcraft mit dem heutigen Patch auf Version 8.1.5 eine Unterstützung für DirectX 12 unter Windows 7 mitbringt.

DirectX 12 läuft teilweise unter Windows 7

Die Redmonder halten sich im Blog-Beitrag sehr vage, wie die Unterstützung aussieht. Man habe die "User Mode D3D12 Runtime" auf Windows 7 portiert. Windows 10 komme mit "kritischen Verbesserungen auf Ebene des Betriebssystems" daher, mit denen "Low-Level-APIs, einschließlich DirectX 12, effizienter laufen" können. In der alten OS-Version sei deshalb mit einem geringeren Leistungsplus zu rechnen.

Passend zum Thema: WoW Battle for Azeroth: Techniktest mit DirectX-12-Benchmarks

Das Ganze hört sich gewissermaßen nach einer Bastellösung an, um Teile von DX12 auf Windows 7 zu bringen. Dem Betriebssystem fehlt das WDDM 2.0, weshalb vor allem DX12-Features auf Seiten der GPU fehlen dürften. Blizzard scheint vorwiegend am Multithreading-Part interessiert zu sein, um die CPU-Performance unter WoW zu verbessern. Eine generelle Unterstützung der Low-Level-API unter Windows 7 wird nicht eingeführt. Microsoft arbeite laut eigenen Aussagen jedoch mit weiteren Studios zusammen, um deren DX12-Versionen zu portieren.

Unterstützung kurz vor Support-Ende

Interessant ist die Ankündigung auch in Anbetracht des Alters von Windows 7. Zum 14. Januar 2020 wird die Unterstützung im Falle von Nicht-Enterprise-Nutzern offiziell eingestellt. Aktuell befindet sich das Betriebssystem im Support-Modus, erhält von Microsoft also nur noch Sicherheits-Updates. DirectX 12 wird seit Jahren als markantesten Mittel genutzt, um Spieler Windows 10 schmackhaft zu machen.

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von bschicht86 Volt-Modder(in)
        Übrigens, AMD hilft mit.

        Zitat von Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2
        DirectX® 12 on Windows®7 for supported game titles

        AMD is thrilled to help expand DirectX® 12 adoption across a broader range of Windows operating systems with Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 and onward, which enables consumers to experience exceptional levels of detail and performance in their games.


      • Von bschicht86 Volt-Modder(in)
        Übrigens, AMD hilft mit.

        Zitat von Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2
        DirectX® 12 on Windows®7 for supported game titles

        AMD is thrilled to help expand DirectX® 12 adoption across a broader range of Windows operating systems with Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 and onward, which enables consumers to experience exceptional levels of detail and performance in their games.


      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        Schon komisch! Der „Markt“ zeigt DX12 schließt eine Hälfte einfach aus, auch nach drei Jahren immer noch. Ich kann mir da schon einige „Pistole auf die Brust“-Situationen vorstellen.
        Is‘ ja nicht so das DX12 der einzige Weg wär oder gar in irgendeiner Weise Gral-ähnlich agieren würde, auch wenn das hier immer wieder zu lesen ist.

        Zitat von Registrierzwang
        Vielleicht wurde das auch fällig, weil bspw. nvidia keine Treiberunterstützung für alle neue RTX Karten und GTX 16xx Karten und Windows 7 anbietet (es bleiben bspw. zwei Komponenten im Gerätemanager als "unbekannte Geräte" (NVPCC bzw. NV3DVisionUSB / USB Controller, aber beides mit Hardware-Vendor ID von nvidia !) übrig).
        Hat übrigens die Redaktion hier bisher völlig ignoriert - so kaufen auch Windows 7 Benutzer die Karten, aber müssen später feststellen, dass es ein Problem unter Windows 7 gibt....
        Also bitte, ... wie kannst du nur!?
        PCGH ... ? ... Nich‘ doch!
        Das ist ein nun wirklich nicht unerhebliches Manko, von Nvidias neuer Serie und das wird einfach verschwiegen?! Ich kann mir nicht vorstellen, dass das nicht aufgefallen ist!
        Aber wer will schon RTX „schlechtreden“ oder einfach nur Tatsächlichkeiten offenbaren, die nicht so recht ins Narrativ passen.
        Das Erste was man denkt; *******, Karte kaputt, zurückschicken!
        Erst der zweite Schritt offenbart dann; Ach Quatsch is‘ nur Monitor-über-USB-Zeugs, braucht man für W7 wohl eh nicht.
        Noch dreister Nvidia selbst! Keinerlei Hinweise auf der offiziellen Seite, weder bei den Karten noch beim Treiber. Frechheit!
        Aber!!! Und das will ich mal nicht vergessen, es gibt wenigstens noch W7-Treiber. Da gibt‘s auch schlechtere Beispiele!

        Edit: Und wie auf‘s Stichwort, ein halbes Jahr später, dafür aber fast zeitgleich mit meinem Vorwurf, rührt sich PCGH dann doch!
        Da will ich mal einen Teil meiner Meinung revidieren!
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von matty2580
        Ja stimmt, aber es hilft trotzdem beim DX12-"Problem" nicht weiter.

        Übrigens hatte ich selbst einige DX10-Games, und heute noch nicht einmal ein einziges DX12 Game.

        Company of Heroes, besonders Hellgate: London, und Universe at War: Earth Assault, spiele ich heute noch gerne.

        Ja, weil sie halt Spaß machen. Was hat das jetzt mit der API zu tun?
        Company of Heroes war auch mit DX9 ein gutes Game.
        Es gibt auch noch DX7 Spiele, die machen heute noch Spaß.

        Und wie viele Spiele haben denn DX10 wirklich ausgereizt, geschweige denn sinnvoll eingesetzt? Nichtmal Crysis hat die API damals an ihre Grenzen gebracht...
      • Von matty2580
        Zitat von Rollora
        Das war übrigens mit DX10 auch so...
        Ja stimmt, aber es hilft trotzdem beim DX12-"Problem" nicht weiter.

        Übrigens hatte ich selbst einige DX10-Games, und heute noch nicht einmal ein einziges DX12 Game.

        Company of Heroes, besonders Hellgate: London, und Universe at War: Earth Assault, spiele ich heute noch gerne.

        Und die Liste der DX 10 Games war gar nicht einmal so klein:
        List of games with DirectX 10 support

        Ein neues Windows sollte sich nicht hauptsächlich durch eine neue API definieren, sondern durch SINNVOLLE neue Optionen.
        Mir fallen sofort viele Nachteile (für mich selbst) zu W10 ein, aber nicht ein einziger Vorteil.....

        Das ist auch mit ein Grund dafür, warum dass recht teure und kostenpflichtige W7 heute noch so erfolgreich ist.

        In einem Monopol konkurriert MS nur mit sich selbst.
        Mir fällt auch kein anderes Unternehmen ein was seine Produkte absichtlich so schlecht darstellt wie MS z.B. W7.
        Das hat schon krankhafte Dimensionen angenommen.....

        Der Markt dahinter ist seit Jahrzehnten einfach nur noch krank.
        Wenn man das überhaupt Markt nennen kann was sich da gebildet hat.....

        Und MS legt zum Ende des W7-Support gleich noch einmal nach....^^:
        Microsoft: Das Ende von Windows 7 wird von Pop-ups begleitet - Golem.de

        Ist mir egal, ich werde trotzdem bei W7 bleiben, verzichte damit auch gerne auf neue Hardware von AMD, Intel, und Nvidia, und lasse mich trotzdem nicht gängeln. ^^
      • Von Two-Face Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von matty2580
        Also geht es doch DX12 wenigstens teilweise auf W7 zum laufen zu bringen.
        Hier hatte ich mich so gar einmal mit einem Mod darüber gestritten, der behauptet hat dass so etwas nicht möglich ist.

        Abgesehen davon halte ich DX12 für einen Rohrkrepierer.
        Denn nur wenige Spiele konnten bisher mit der neuen API überzeugen.
        Das hängt vom Kernel ab, ob das geht.
        Bei XP habens schon viele behauptet, man könnte DX10 da reinschmuggeln, wirklich zufriedenstellende Ergebnisse konnten Modder damit aber nicht erzielen. Obwohl man zumindest mit recht großer Sicherheit weiß, dass der Grundaufbau des Windows-Kernels sich seit der ersten NT-Version nicht dramatisch verändert hat.

        Und bei DX10 konnten anfangs auch nur die wenigsten Spiele wirklich überzeugen. Und ebenso bei DX11...
        Und selbst bei DX9.0c sahen anfangs noch viele Spiele mit Standard-PS2.0 knapp besser aus.
        Dabei bringt DX12 wirklich sinnvolle Neuerungen, grade was CPU-Overhead angeht.
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