Atemberaubende DX12-Demo: Square Enix lässt Figur mit vier Titan X weinen - Hintergründe

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Atemberaubende DX12-Demo auf Microsoft BUILD 2015: Square Enix lässt Figur weinen. (3)
Quelle: Square Enix

Während der Build 2015 präsentierte Nvidia gemeinsam mit Square Enix und Microsoft die atemberaubende Direct-X-12-Techdemo WITCH CHAPTER 0 [cry]. Darin sieht man eine in Echtzeit berechnete Figur bitterlich weinen. Weinen ist eine der am schwersten darzustellenden Emotionen überhaupt.

Auch wenn sich die Darstellung von Emotionen in Spielen kontinuierlich verbessert, stellen große Gefühlsausbrüche Entwickler immer noch vor große Herausforderungen. Eine davon ist das Weinen. Genau hier setzt Square Enix während der aktuellen Build 2015 neue Maßstäbe. Die in Zusammenarbeit mit Nvidia und Microsoft entstandene Techdemo WITCH CHAPTER 0 [cry] zeigt einen weiblichen Charakter, der sich tief bewegt vor Tränen schüttelt. Der Figur scheinen die Gesichtszüge regelrecht zu entgleiten.

Obwohl die Szene CGI aus Spielfilmen sehr nahe kommt, soll sie in Echtzeit berechnet worden sein. Möglich machten das Microsofts kommende DX12-API unter Windows 10 und ein System aus nicht weniger als vier Geforce GTX Titan X, die als 4-Way-SLI-Gespann gemeinsam an der Szene rechneten. Angesichts dessen wird man die dargebotenen Gefühlsausbrüche wohl nicht so schnell in Spielen bewundern können. Microsoft erwähnte, dass die DirectX 12-Version der Demo 63 Millionen Polygone zeige, 6-12 Mal so viele Vielecke wie unter DirectX 11. Die Texturen bei DX12 wären 8k groß - das sei bedeutend mehr, als bei DX11 in Echtzeit möglich wäre. 50 unterschiedliche Shaderprogramme würden für die per Polygone dargestellten Haare eingesetzt.

Laut Square Enix entstand die Demo aber ohnehin nur auf Basis einer experimentellen Engine. Die daraus gewonnene Erfahrung soll aber schon kommenden Spielen wie Final Fantasy XV zugutekommen - das bisher nicht für PC angekündigt wurde. Laut Nvidia wurde die Engine der Techdemo WITCH CHAPTER 0 [cry] auch durch die hauseigene Gameworks-API verbessert.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (67)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fotoman Volt-Modder(in)
        AW: Atemberaubende DX12-Demo: Square Enix lässt Figur mit vier Titan X weinen - Hintergründe

        Zitat von valitts
        dabei sagen doch alle Multi-GPU ist tot.
        Die "Olds" ist ja auch von 2015, also steinalt.
      • Von fotoman Volt-Modder(in)
        AW: Atemberaubende DX12-Demo: Square Enix lässt Figur mit vier Titan X weinen - Hintergründe

        Zitat von valitts
        dabei sagen doch alle Multi-GPU ist tot.
        Die "Olds" ist ja auch von 2015, also steinalt.
      • Von valitts Schraubenverwechsler(in)
        AW: Atemberaubende DX12-Demo: Square Enix lässt Figur mit vier Titan X weinen - Hintergründe

        Guten Morgen,

        dabei sagen doch alle Multi-GPU ist tot.
      • Von ForrestGump Freizeitschrauber(in)
        @ 3-way

        LOL Die TYPE in dem Video hat doch wirklich was an seiner NVIDIA !

        https://s-media-cache-ak0...
      • Von Filben Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Wo bekommt man das Video in wirklicher HD-Qualität ohne solch starken Komprimierungsartefakte?
      • Von yojinboFFX Software-Overclocker(in)
        Zur Frage Der Cloud-Nutzung:In der Neufassung von FF7 wird auf jeden Fall Cloud dabei sein.Wer weiß warum?
        Gruß Yojinbo
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