DirectX 12: Geforce und Radeon im SFR-Modus kombinierbar?

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DirectX 12: Geforce und Radeon im SFR-Modus kombinieren?
Quelle: PC Games Hardware

Die englischsprachige Ausgabe von tomshardware.com titelt derzeit mit der Schlagzeile, dass mit DirectX 12 Grafikkarten von AMD und Nvidia kombiniert werden könnten. Der SFR-Modus soll das Ganze möglich machen, bezüglich einer tatsächliche Unterstützung in Spielen darf man aber skeptisch sein.

Derzeit ist es für Spielentwickler gang und gäbe, einen AFR-Modus (Alternate Frame Rendering) für Multi-GPU-Konfigurationen in den eigenen Titel einzubauen. Jede GPU berechnet nacheinander einen Frame, das liefert den längsten Balken, verursacht jedoch Mikroruckler und erhöhten Input-Lag. Mit Mantle stellt AMD Studios wieder eine Option zur Verfügung, vergleichsweise einfach einen SFR-Modus (Split Frame Rendering) zu implementieren. Mehrere GPUs arbeiten dann am gleichen Frame, wodurch Input-Lag und Mikroruckler umgangen werden, die Fps aber nicht so hoch wie mit AFR ausfallen – das einzige Beispiel dafür ist aktuell Civilization: Beyond Earth.

Nun geht tomshardware.com so weit zu behaupten, dass Entwickler mit DirectX 12 einen solchen SFR-Modus architekturübergreifend einbauen können werden. Und das nicht bloß bei einem Hersteller, sondern über verschiedene hinweg. Das würde bedeuten, dass Geforces und Radeons in einem System zusammen genutzt werden könnten – praktisch der Traum eines jeden Spielers, der gleichzeitig schon einmal Physx, aber auch Eyefinity nutzen wollte (nur ein Beispiel von vielen). Die nicht weiter benannte Quelle soll sich mit "der Materie" auskennen, habe selbst jedoch nur von einer nicht näher spezifizierten API gesprochen.

Auch wenn eine solche Situation erfreulich wäre, ist Skepsis angebracht. Gesetzt dem Fall, dass es grundsätzlich möglich sein sollte, müssten entsprechende Konfigurationen erstmal vom Spielentwickler unterstützt werden. In Anbetracht dessen, dass DirectX 12 aufgrund des zusätzlichen Entwicklungsaufwands nur die wenigsten nutzen dürften, erscheinen solche spezifischen Konfigurationen zusätzlich unwahrscheinlich. Zudem dürften die GPU-Hersteller – AMD und/oder Nvidia – nicht gerade davon begeistert sein.

Quelle: tomshardware.com

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Deimos BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Locuza
        Ich finde Multi-GPU ist unbrauchbar und wird das auch mit DX12 sein, falls man an CF/SLI denkt.
        Das eine Spiel verwendet AFR, das andere SFR, dann verwendet eins etwas ganz exotisch und die Games XYZ unterstützen gar kein Multi-GPU Rendering oder patchen es nach Wochen/Monaten nach.
        So eine Situation würde ich mir niemals geben.
        Ohne Bereitschaft zu tüfteln, bevors ans eigentliche Spielen geht, muss man sich CF/SLI wirklich nicht antun. Allerdings lassen sich die meisten Probleme beseitigen, so dass trotzdem beachtliche Mehrperformance bleibt.
      • Von Deimos BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Locuza
        Ich finde Multi-GPU ist unbrauchbar und wird das auch mit DX12 sein, falls man an CF/SLI denkt.
        Das eine Spiel verwendet AFR, das andere SFR, dann verwendet eins etwas ganz exotisch und die Games XYZ unterstützen gar kein Multi-GPU Rendering oder patchen es nach Wochen/Monaten nach.
        So eine Situation würde ich mir niemals geben.
        Ohne Bereitschaft zu tüfteln, bevors ans eigentliche Spielen geht, muss man sich CF/SLI wirklich nicht antun. Allerdings lassen sich die meisten Probleme beseitigen, so dass trotzdem beachtliche Mehrperformance bleibt.
      • Von Kubiac Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackvoodoo
        LOL. Ich stelle mir z.b. gerade Far Cry 4 vor. Das Bild das gerade die Geforce rendern durfte nutzt die nVidia Features, das andere Bild kommt von der AMD Karte ohne diese Features. So hätte man abwechseln immer schön und nicht so schön zusammen
        Das würde vermutlich im auch ziemlich stören.
        Ich glaube du hast das SFR-Verfahren nicht verstanden. Beide Karten am selben Bild.
        Das was du beschreibst ist das AFR-erfahren. Da arbeiten beide Karten abwechselnd an einem Bild.
      • Von Gordon-1979 Volt-Modder(in)
        Zitat
        Zudem dürften die GPU-Hersteller – AMD und/oder Nvidia – nicht gerade davon begeistert sein.
        Das ist wohl mal FAIL!!! nVidia ist da der einzigste der damit ein Problem hat!!!
        Denn seit langer Zeit arbeite ich gegen nVidia, die mit großer Kraft meinen Mod sabotieren!!!
        Seit dem bin ich kein Freund mehr von nVidia!
      • Von FrozenPie Lötkolbengott/-göttin
        Hier mal ein Bild zur SFR-Skalierung unter Mantke bei Civ BE
        Die FPS sind wesentlich ruhiger, da keine bzw. kaum MRs und wirkt gefühlt dadurch flüssiger.

        http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/808371d1414441596-directx-12-geforce-und-radeon-im-sfr-modus-kombinierbar-r9295x2.png
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Hatte AMD nicht schon in Civilization: Beyond Earth gezeigt, dass SFR heutzutage machbar ist? (aber natürlich keine Perfekte Skalierung, das sind ja schließlich Gegensätze!)
        Die Skalierung war meiner Erinnerung nach nicht sehr gut und Civilization ist ein Best Case, da es nur wenige Effekte gibt und deren Auswirkungen auf Teile des Bildschirms beschränkt sind. Vermutlich könnten auch einige andere Strategiespiele diese 10-20% Skalierung erreichen. Aber wer akzeptiert dafür 100% mehr Kosten, 100% mehr Abwärme und entsprechend mehr Lärm, um ein Strategiespiel mit 90 statt 70 fps zu spielen?

        Zitat von eiven
        Könntet ihr nicht über die ganze SFR Technik noch mal genauer informieren?
        Gibt es denn einen gemeinsamen Tiefenspeicher und kostet das Vorsortieren wer denn was rendert nicht zu viel Performance?
        Generell finde ich es schon interessant für 4k z.B. 8GB Videospeicher statt 4GB nutzen zu können bei 2 4GB Gpu´s.
        Ich werde den Vorschlag an Raff weiterleiten, vielleicht ist es mal wieder Zeit für einen Artikel.
        Vereinfacht kann man sagen, dass es überhaupt keinen gemeinsem Speicher gibt. Die Transfergeschwindigkeit zwischen den Karten ist einfach zu gering, um Bilddetails zu übertragen. Alle Inhalte, die auf beiden Karten benötigt werden (könnten) müssen also von beiden Karten berechnet werden, die Vorsortierung übernimmt die CPU.
      Direkt zum Diskussionsende
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