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DirectX 12
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Variable Rate Shading:
DirectX-12-Erweiterung für Intel Ice Lake & Nvidia Turing
Microsoft hat zur GDC 2019 ein neues Feature für seine Low-Level-API DirectX 12 angekündigt: Variable Rate Shading. Spieler könnten die Funktion bereits von Nvidias Turing-Grafikkarten kennen, die diese schon früher über herstellereigene Erweiterungen zur Verfügung stellen. Microsoft vereinheitlicht den Ansatz und unterstützt das Ganze herstellerübergreifend. Intels Ice Lake wird explizit angesprochen.
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