DirectX 11.1 offenbar exklusiv für Windows 8, keine Unterstützung für Windows 7
Einer aktuellen Stellungnahme im MSDN zufolge plant Microsoft, DirectX 11.1 nur für Windows 8 zu veröffentlichen. Demnach würde es kein DirectX 11.1 für Windows 7 geben. Auch wenn die Änderungen, die mit DirectX 11.1 einhergehen, für PC-Spieler eher kosmetischer Natur sind: Für Entwickler dürfte diese Aufteilung eher Nachteile mit sich bringen.
DirectX 11.1, konkrekt Direct3D 11.1, hat bisher keine großen Schlagzeilen gemacht. Das liegt mit Sicherheit auch daran, dass die angekündigten Änderungen nicht gerade revolutionär sind. Im Vorfeld von Windows 8 hatte man noch gehofft, dass Microsoft eine "echten" Generationswechsel in Form von DirectX 12 hinlegt; das wäre wohl auch das beste Argument für Windows 8 gewesen. Auf jeden Fall war schon bei der Ankündigung von Direct3D 11.1 unklar, ob es auch auch Runtimes für Windows 7 geben würde. Genau diese Frage hat man nun im MSDN-Forum beantwortet. Es gebe zum jetzigen Zeitpunkt keine Pläne, Direct3D 11.1 auch für Windows 7 zu entwickeln. DirectX 11.1 sei Bestandteil von Windows 8, genau wie DirectX 11.0 Bestandteil von Windows 7 sei. Allerdings erschien diese Version von DirectX auch noch für Windows Vista. Es sei Entscheidung des Windows-Teams, dass Direct3D 11.1 nur für Windows 8 entwickelt werde, so der zuständige Mitarbeiter Daniel Moth im MSDN-Forum. Er führt weiter aus, dass Windows 8 im Moment ja so günstig für Endkunden sei und Entwickler würden sowieso mehrheitlich das neue Windows kostenlos erhalten. Daher würde diese Exklusivität keinen goßen Einfluss auf Entwickler haben.
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Hintergrund: Direct3D 11.1
Welche Änderungen bringt Direct3D 11.1 mit sich, wenn es von Microsoft veröffentlich wird? Mit der neuen Version werden einige bisher optionale Funktionen der aktuellen GPU-Generation unterstützt. Dazu kommen Ergänzungen vor allen für schwächere GPUs (beispielsweise im System-on-a-Chip-Bereich) oder auch für integrierte Grafik wie beim Haswell. Direct3D 11.1 kommt vor allem Entwicklern entgegen. So werden mithilfe des DXGI-Interfaces in Version 1.2 (DirectX Graphics Infrastructure), das zwischen Grafik-Hardware, Direct3D und der Anwendung vermittelt, nun auch 3D-Stereo-Anwendungen unterstützt. Möglicherweise gibt es hier eine Alternative zu bisherigen 3D-Stereo-Lösungen von AMD und Nvidia. Älteren Berichte zufolge soll der Quad-Buffer-Support für Spiele und Videos in der kommenden Schnittstelle tatsächlich eine Alternative zu bisherigen proprietären Lösungen darstellen. Das dürfte es für Entwickler interessanter machen, eine entsprechende Unterstützung im Spiel anzubieten. Direct3D 11.1 fragt nun wieder Formate und Features des Grafiktreibers ab, dazu kommen viele Optimierungen und ein verbesserter Zugriff auf Videofunktionen. Es ist möglich, ein logisches Gerät mit mehreren API-Versionen gemeinsam zu nutzen. Entwickler können direkt die Performance einzelner Shader testen.
Quelle: MSDN

Ich habe mich mit Win8 auf meinen PC "arrangiert".
Heute war ich aber im Blödmarkt und hab mir ein Pad mit Win8 angeguckt. Leute ich habe mich verliebt und werde meine 2 Laptops wohl verkaufen und mir 2 Pads kaufen.
Für meine Frau usw. völlig ausreichend und dennoch nicht so "beschnitten" wie die anderen Systeme. Und da wurde mir zuerst "richtig klar", dass Win8 doch irgendwie sinnvoll ist.
Der Hauptrechner als mein "Power-Bolide" bleibt aber natürlich. Wenn ich aber ehrlich bin, würden die nächsten Konsolen mit Maus + Tastatur erscheinen, dann würde ich wohl auch den loswerden.
Keine Lust mehr nur für Grafikkarten alleine über 300 Euro auszugeben usw.
Bleibt aber ein Wunschdenken. Denn mit den Joypads werde ich nie zocken, da höre ich lieber komplett auf.
Ja, ich habe es versucht. Ich habe jetzt etwas über 130 Kacheln auf dem Metro-Screen, vor allem Spiele. Egal wie ich das sortiere und anordne, es wird nicht übersichtlich.
Also ich finde, ab 25 - 35 Einträgen lohnt sich generell eine kleine Suchfunktion, so wie die im Startmenü von Win 7. Es gibt aber noch lange keine Notwendigkeit alle 35 Icons auf dem Desktop zu haben. Auf meinem normalen Schreibtisch versammele ich auch nicht meinen gesamten Besitz, sondern nur das nötigste.
Erst mit DirectX12 kann man auf Verbesserung hoffen.
Mit besserer Grafik auf breiter Fläche ist ja leider erst mit den neuen Konsolen zu rechnen. Wer weiss ob die auch nur annähernd Zeitnah zu DX12 erscheinen. Obwohl es schon Sinn machen würde wenn zumindest Microsoft den Release der nächsten xBox mit dem Release eines neuen DX koppeln würde. Aber das ist OT.
DX11.1 wird nur bei einem winzigen Teil der Spiele genutzt werden, somit hast du völlig recht, es gibt keinen Grund sich auf DX11.1-Spiele zu freuen.
Alles ist vergänglich, damit neues erschaffen werden kann. Obwohl ich Win 8 und eine DirectX 11.1 Grafikkarte habe, freue ich mich nicht auf mit DirectX 11.1 erstellte Games. Die Grafik wird sowieso nur minimal besser sein, falls überhaupt.
Erst mit DirectX12 kann man auf Verbesserung hoffen.
Micorsoft versucht alles um Windows 8 durchzuboxen. Egal welche Verluste erlitten werden.