Diablo 4 im Technik-Test mit Tuning-Tipps: 24 Grafikkarten und 26 CPUs getestet [Update: DLSS-3-Statement]
Nach erster Heimsuchung des Fegefeuers während der Closed Beta haben wir die letzten Warterituale abgeschlossen. Wir haben die Höllentore des Pre-Loads durchschritten und können Diablo 4 nun in vollendeter Gestalt entgegentreten. Das sehnlich erwartete Action-Rollenspiel, der vierte Teil der legendären Reihe, die Ursünde der Loot-Gier, ist endlich erschienen - und macht eine hervorragende Figur. PCGH lädt zum Techniktest mit zahlreichen Benchmarks.
In diesem Artikel
Aktualisierung vom 14.06.2023: Nvidia hat unsere Nachfrage bezüglich Frame Generation (DLSS 3) reagiert und das folgende Statement herausgegeben:
"Negative scaling may occur when the generated frame time is higher than the input/rendered frame time. This can occur on GPUs with fewer Tensor Cores that are run at high resolutions. We recommend gamers use GeForce Experience's Optimal Settings to avoid hitting these corner cases."
Folglich tritt genau das ein, was wir vor einigen Tagen vermutet hatten: Die Erzeugung der Zwischenbilder ist nicht trivial, sondern erfordert einiges an Rechenzeit. Sind die echten Frames günstig, liegt also eine hohe Bildrate vor, kann Frame Generation das Geschehen ausbremsen. Das Ausmaß des Bremsens ist größer, als Nvidia zu Protokoll gibt, denn eine Geforce RTX 4090 ist gewiss keine GPU mit "wenigen Tensor-Kernen". Wir werden das spannende Thema Frame Generation - und AMDs sehnlich erwarteter Antwort namens Fluid Motion Frames - selbstverständlich im Auge behalten und Sie über Neuigkeiten informieren.
Die PCGH-Benchboys haben sich die letzten Nächte um die Ohren geschlagen, um Ihnen zum Start von Diablo 4 ofenfrische Benchmarks zu servieren. Dieser Artikel gibt Ihnen alle Informationen an die Hand, um die richtige Grafikkarte und den richtigen Prozessor für Diablo 4 zu finden. PCGH wünscht viel Spaß beim Studieren der reichhaltigen Werte und natürlich beim Beseitigen der Höllenbrut!
Die Diablo-Reihe müssen wir insbesondere PC-Spielern wohl nicht ausführlich vorstellen, die mehr als 25 Jahre alte Teufels-Hatz und Loot-Klauberei aus dem Hause Blizzard gehört zu den populärsten Spiele-Reihen überhaupt. Zahlreiche andere Spiele haben sich von Design und vor allem Mechaniken inspirieren lassen. Speziell die niemals endende, sich selbst durch immer wertvollere Items erneuernde Loot-Schwemme ist aus vielen modernen Spielen nicht mehr wegzudenken.
Die Story beziehungsweise das Setting von Diablo 4 ist eine Fortsetzung von Diablo 3 respektive der Erweiterung Reaper of Souls. Die Handlung setzt 50 Jahre nach den Geschehnissen des dritten Teils an. Dieses Mal geht es gegen die Dämonenfürstin Lilith, die sich anschickt, mit der Unterstützung von allerlei Kultisten und Dämonen ihrer jahrhundertelangen Gefangenschaft zu entkommen und die Menschheit zu unterjochen. Dazu bereisen Sie die große, offene Spielumgebung der düsteren Welt Sanctuary (Sanktuario), erledigen dabei wie gehabt Horden über Horden von Monstren, Untoten und diversen Dämonen, erforschen unterirdische Gewölbe und Höhlen und erleichtern diese um mehr oder minder wertvolle Beute. Gegenüber den direkten Vorgängern holt sich Diablo 4 allerdings gewisse Anleihen bei MMO-Titeln, respektive dem Mobile-Ableger Diablo Immortal ein: Während Sie die Welt erkunden und ihre Schätze plündern, begegnen Sie den Figuren anderer Spieler. Es gibt Weltereignisse und -Bosse, die Sie zusammen mit anderen Spielern bestehen können - und natürlich dürfen Sie Ihren Charakter vorführen. Wenn es nach Blizzard geht, nutzen Sie für die eitle Skin-Show den leider ebenfalls vorhandenen und teuer bestückten In-Game-Shop. Wenn Sie mehr zu Gameplay, Inhalten und Online-Transaktionen erfahren möchten, legen wir Ihnen den Test der Kollegen der PC Games ans Herz. Wir wollen uns von hier ab auf die Technik des teuflischen Abenteuers konzentrieren.
Doch wie läuft die Dämonen-Hatz denn nun? Und benötigen die HD-Texturen noch immer dermaßen viel Grafikspeicher, wie es in der Beta der Fall war? Dem wollen wir auf den folgenden Seiten auf den Grund gehen. Zuerst werfen wir jedoch einen Blick auf Systemanforderungen und Grafikmenü, darauf leiten wir über zu den grafischen Eindrücken und der Performance.

Ich komme mit meinem System mit 4! GHZ und 2400er Rams auf einen Mittelwert von 127fps beim CPU test.
B) In der Open World kommt es nur vereinzelt zu kleineren Rucklern, gerade wenn man neue Regionen betritt.
Kommt das von zu wenig Speicher oder ist es eher Serverseitig bzw. Spiel. Sprich gibts das auch mit einer 4090?
Texturen welche mangels Speicher einfach matschig aussehen sind mir jetzt schon länger keine mehr aufgefallen.
Ich weiß, was du meinst, ist mir auch schon untergekommen. Aber so ganz identifiziert habe ich das noch nicht - ich hab es allerdings auch noch nicht ausführlich untersucht, war zuletzt am Samstag spät Abend.
Es könnte serverseitig sein, es ist schon recht auffällig, dass es zumeist in Städten oder bei oder um "Levelgrenzen", also Wechseln der Umgebungen auftritt.
Aber es könnten auch mehrere Faktoren gleichzeitig sein – zum Beispiel könnte es noch immer ein gewisses Speicherleck geben, zumindest mit den Ultra-Texturen. Ich hatte auch einmal einen (einzigen) Fall, wo lästige Hänger auch in Dungeons und in Kämpfen aufgetreten sind. Da hatte ich aber auch bestimmt 4-5 Stunden am Stück gespielt und bin die Karte (well, so weit wie man halt mit Level 25-30 ungefähr gekommen ist) quer abgelatscht. Da musste ich dann tatsächlich neustarten, dann lief es wieder rund.
Letzteres war eventuell ein überlaufender Grafikspeicher. Dafür spricht, dass die Performance generell und nahezu überall eingebrochen ist. Und das war mit einer RTX 3090 Ti in WQHD mit DLSS Q. Falls das also tatsächlich der Grafikspeicher war, der überlief, würde ich vermuten, dass das in einigen Fällen auch mit einer RTX 4090 auftreten kann. In höheren Auflösungen würde das wahrscheinlich etwas schneller passieren, aber da hilft dann ein Spielneustart. Mit 24 GiByte ist man da relativ save, würde ich sagen.
Diablo wird uns sicherlich noch öfters und ein Weilchen beschäftigen. Wir kommen hoffentlich in näherer Zeit noch mal dazu, da ein paar Details unter die Performance-Lupe zu nehmen.
Gruß,
Phil
Ich nutze eine RTX 3080Ti, 11900k und 32GB Ram. Gemäss HWinfo werden bei mir ca. 11500MB belegt. Auch schon waren es 12000 MB.
Settings:
Alles Max/Ultra
3840 x 1600
DLSS-Q
A) Wie schätzt du das Verhalten in Städten ein wo es zumindest bei mir anfangs immer sehr stark ruckelt für ein 2-3 sekunden bis es sich eingependelt hat.
B) In der Open World kommt es nur vereinzelt zu kleineren Rucklern, gerade wenn man neue Regionen betritt.
Kommt das von zu wenig Speicher oder ist es eher Serverseitig bzw. Spiel. Sprich gibts das auch mit einer 4090?
Texturen welche mangels Speicher einfach matschig aussehen sind mir jetzt schon länger keine mehr aufgefallen.
Grüsse