Kaputte Geforce-Karten bei Diablo 4: Blizzard bestätigt Untersuchung durch Nvidia

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Im Zuge der Berichterstattung über kaputte RTX-3080-Ti-Grafikkarten hat Blizzard bestätigt, dass man sich dem Problem bewusst und Nvidia mit an Bord ist.
Quelle: PC Games

Im Zuge der Berichterstattung über kaputte RTX-3080-Ti-Grafikkarten hat Blizzard bestätigt, dass man sich dem Problem bewusst ist. Zusammen mit Nvidia versuchen die Entwickler der Misere auf den Grund zu gehen und geben erste Lösungsansätze, um das Problem aus der Welt zu schaffen.

Die Vorbesteller-Beta zu Diablo 4 vergangene Woche hat für Unmut bei einigen Spielern gesorgt, da sie sich "an ihren Grafikkarten zu schaffen gemacht hat". Denn via Reddit und im Blizzard-Forum berichten Spieler davon, dass ihre Geforce-RTX-3080-Ti-Grafikkarten beim Spielen der Beta in Mitleidenschaft gezogen worden sind. Dabei sollen einige Modelle der Ampere-GPU dauerhaft beschädigt worden sein, sodass kein Bild mehr ausgegeben wurde. Wiederum bei anderen Nutzern der Grafikkarte sei die Diablo 4 Beta zwar abgestürzt, jedoch blieb die Geforce RTX 3080 Ti noch funktionsfähig.

Blizzard arbeitet mit Nvidia am Problem und gibt Hilfestellung

Die Nutzerberichte zeigen aber auch, dass nicht nur die RTX 3080 Ti betroffen ist, sondern etwa auch die RTX 3080 und Radeon RX 6900 XT. Das Problem scheint so gravierend zu sein, dass nun auch Blizzard sich einschaltete und eine Stellungnahme im Forenthread zu den beschädigten RTX-3080-Ti-GPUs abgegeben hat.

In dieser Stellungnahme richtet sich Blizzard an die Spieler im Forum und erklärt, dass das Team von Diablo 4 die Berichte zu den GPU-Problemen im entsprechenden Thread und auch außerhalb davon online gesichtet hat. Das Team arbeite nun eng mit Nvidia zusammen, um die Konfigurationen der betroffenen Hardware zu identifizieren und so viele Daten wie möglich zu sammeln, um bei der Untersuchung zu assistieren.

Bis dahin gibt Blizzard den Spielern von Diablo 4, deren Grafikkarten noch immer nicht funktionieren, eine Anleitung an die Hand, wie sie das Problem möglicherweise lösen können:

  • Schalten Sie den PC komplett aus. Überprüfen Sie dann, ob die GPU nach einem Neustart unter Windows erkannt wird.
  • Wenn die GPU unter Windows gefunden werden konnte, führen Sie eine saubere Treiberinstallation durch.

Wenn diese Hilfestellung keinen Erfolg bringt, sollen betroffene Nutzer sich melden und die folgenden Informationen zur Verfügung stellen:

  1. Grafikkartenhändler und Modellnummer
  2. Displayauflösung beim Spielen von Diablo 4
  3. Display-Modus (im Fenster/im Fullscreen-Fenster/Fullscreen)
  4. Maximale Foreground-Fps, maximale Background-Fps
  5. Diablo 4 Grafikqualitätseinstellungen, Preset mit niedrig/Medium/hoch. Oder weitere Details mit benutzerdefinierten Einstellungen.

Quelle: Blizzard Entertainment

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    • Kommentare (74)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dr1val Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ich glaube, Du hast recht. Dann war das wieder etwas anderes. Das steht auf der offiziellen Seite von AMD dazu:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Quelle: https://www.amd.com/de/te...

        Meine letzte AMD-GPU war eine Radeon R9 390. Vielleicht gab es das damals noch gar nicht und ich hatte das falsch abgespeichert.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Dr1val
        Anti-Lag (AMD) und ULLM (Nvidia) tun ja praktisch nichts anderes, als dass sie automatisch ein paar FPS unterhalb der eingestellten Bildwiederholfrequenz vom Monitor die Framerate automatisch cappen (insofern V-Sync aktiv ist), beispielsweise bei 116 FPS @ 120 Hz oder bei 138FPS @ 144 Hz.

        Ne, das stimmt so nicht. Wenn du dir einmal den Test anschaust, so ging die AMD Karte auf 218 fps hoch, obwohl sie an einem 75 Hz Bildschirm hing.

        Edit
        Oder war sie am 240 Hz Schirm? Jetzt bin ich selbst unsicher.
      • Von Dr1val Software-Overclocker(in)
        Zitat von chill_eule
        Wusste tatsächlich nicht, dass es bei NVidia anscheinend 2 verschiedene(?) Dinge gibt, die die Latenz beeinflussen?
        Anti-Lag (AMD) und ULLM (Nvidia) tun ja praktisch nichts anderes, als dass sie automatisch ein paar FPS unterhalb der eingestellten Bildwiederholfrequenz vom Monitor die Framerate automatisch cappen (insofern V-Sync aktiv ist), beispielsweise bei 116 FPS @ 120 Hz oder bei 138FPS @ 144 Hz.

        Das funktioniert bei Nvidia allerdings nur bei DirectX 9-11 Anwendungen, bei DirectX 12 und Vulkan tut es das nicht. Ich wusste auch mal warum das so ist, kann es aber gerade nicht mehr sagen. Kann man bestimmt googlen, wenn einen das interessiert. Ich persönlich nutze das gar nicht, sondern nur selbst festgesetzte FPS-Limits in Kombination mit V-Sync und G-Sync (und Reflex insofern verfügbar).

        Ansonsten hat das [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon hinreichend beantwortet. Reflex ist etwas anderes. ^^
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von chill_eule
        Ich will ja nicht dumm sterben ^^
        Hast du da zufällig schnell nen (guten) link parat?

        Wusste tatsächlich nicht, dass es bei NVidia anscheinend 2 verschiedene(?) Dinge gibt, die die Latenz beeinflussen?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Reflex muss in der Anwendung implementiert sein. Ich hoffe echt das AMD da noch ein Gegenstück liefert...

        Edit:
        Das hier dürfte die relevante Grafik sein:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von blautemple
        Reflex ist allerdings was anderes.
        Ich will ja nicht dumm sterben ^^
        Hast du da zufällig schnell nen (guten) link parat?

        Wusste tatsächlich nicht, dass es bei NVidia anscheinend 2 verschiedene(?) Dinge gibt, die die Latenz beeinflussen?
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