Deus Ex: Vorfreude auf Remaster von Cyberpunk-RPG-Legende wird getrübt
Rund 25 Jahre nach dem ursprünglichen Release bekommt der Cyberpunk-RPG-Klassiker Deus Ex ein Remaster. Die Verbesserungen scheinen sich in Grenzen zu halten - und trotzdem sorgt das Remaster bereits für Kontroversen.
Deus Ex aus dem Jahr 2000 gilt als absoluter RPG-Kult-Klassiker, der von niemand geringerem als Producer-Legende Warren Spector stammt, der auch an Wing Commander, Ultima Underworld und System Shock mitwirkte. Auf der State of Play wurde nun Deus Ex Remastered angekündigt - doch an den Grafikverbesserungen scheiden sich offenbar die Geister.
Entwickler Aspyr lieferte bislang teils durchwachsene Remaster ab
Für Deus Ex Remastered ist das amerikanische Entwicklerstudio Aspyr verantwortlich, das vor allem Ports und Remaster von Spielen erarbeitet. Das Problem: Zwar hat Aspyr einen hohen Output, doch die Qualität der Spiele-Ports oder -Remaster schwankt. So produzierte Aspyr die fast schon legendär schlechte Star Wars: Battlefront Classic Collection. Zudem wurde das Entwicklerstudio kürzlich von der französischen Sprecherin Lara Crofts abgemahnt, weil Aspyr ihre Stimme in Tomb Raider 4 - 6 Remastered per KI ohne Zustimmung nachgebildet hat.
Hier schlägt sich auch die Brücke zum Remaster von Deus Ex, das am 5. Februar 2026 für PC auf Steam, Playstation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch für rund 30 Euro erscheinen wird. Denn in den Kommentaren zum Ankündigungstrailer von Deus Ex Remastered beschweren sich Spieler über die "verbesserte" Grafik: "Verbesserte Grafik von 2000 auf 2005" schreibt @Kaaxe. Und der Youtube-Nutzer @TioRata meint: "Ich bekomme GTA-Trilogy-'Demaster'-Vibes davon".
Wären die Nightdive Studios die bessere Wahl für das Deus-Ex-Remaster gewesen?
Das Remaster von Deus Ex wartet mit neuer Beleuchtung, Partikelsystemen, hochskalierten Texturen und dynamischen Schatten auf - zusätzlich zu neuen Charaktermodellen mit Ragdoll-Physik und lippensynchronen Dialogen. Zudem wird großes Augenmerk auf eine verbesserte Controllersteuerung gelegt, was jedoch für den Großteil der PC-Spieler uninteressant sein wird. Was zudem irritiert: Das Originalspiel von Deus Ex kann bereits durch die "Revision"-Mod deutlich aufgehübscht werden.
Was sich beim ersten Blick auf die Kontroverse um Deus Ex Remastered fast zwangsläufig als Frage aufdrängt und auch in den Kommentaren zum Ankündigungstrailer zu lesen ist: Weshalb wurde Aspyr (zusammen mit Eidos-Montréal) als Entwickler des Ports von Deus Ex Remastered gewählt? Denn die Nightdive Studios haben gerade erst mit dem Remaster des Immersive-Sim-Klassikers System Shock 2 bewiesen, dass sie ihren Job offenbar sehr gut verstehen.
Wie finden Sie die grafischen Veränderungen des Remasters von Deus Ex? Und was sagen Sie zum derzeitigen Trend von Remastern alter Spieleklassiker? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zusätzlich gerne auf Whatsapp und X. Unsere Videoinhalte finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.
Quellen: Aspyr via Playstation Blog und Steam, Deus Ex Remastered Trailer (Youtube)

Hoffe das Remaster wird nicht zum Disaster of the Remaster.
Funfact: Irgendwann kam eine neue Prozessorarchitektur, die effektiv(er) runtertakten konnte bei wenig Last. (Mein Athlon 1400 glaube ich). Erneutes durchspielen... sobald das Spiel also einen Lastpunkt überschritt, lief es eine Zeit lang im Zeitraffer ab. 10-fache Geschwindigkeit bei Kämpfen hatte was 😄
Dafür gabs dann Programme, die künstliche Last erzeugen. Dann DeusEx mit aufgedrehtem Proz starten und alles lief normal.
Ich würde für dieses Remaster als PCler keine 30 Euro mehr hinlegen, wenn das Original bei Steam 7€ und bei instand-gaming gerade im 80% Rabatt keine 2€ kostet. Ist in keinem Fall besser als die Mod-Versionen anzuschauen.
Das ist nicht nur der Name eines (anderen) Spiels, sondern auch eines kompletten SF-Genres, analog zu Steampunk und Dieselpunk und typischerweise in einer dystopischen Zukunft angesiedelt, in denen Megakonzerne dominierende Faktoren und Implantante/Cyborgs/köperliche Vernetzung weit verbreitet sind. Blade Runner, Matrix (jeweils Spiel wie Film), Cyberpunk 2077, Shadowrun – alles Cyberpunk und Deus Ex kann sogar als der Klassiker des Genres betrachtet werden, weil nicht nur das Setting sondern auch Story und Spielprinzip alle Elemente aufgreifen.
Aktuell regeln das eher die Indies... selbst Arkane wird gerade rebootet, die Story muss man sich mal geben: Veteranen inklusive Studio-Gründer an der Spitze der Nahrungskette (!) flüchten freiwillig und schmeißen die Jobs, um neu zu starten. Prey ist immer noch zu clever für AAAA-Slophausen, gerade erst wieder gespielt.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Teil 3 und 5 waren deutlich besser als der Erste.
Teil 4 (The Fall) war dagegen total beschissen. Klar, war ja auch nur ein "mobile game" ^^