Destroy all Humans! im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit
Quelle: PC Games Hardware
Seite 3:

Destroy all Humans! im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit

43
Special Raffael Vötter David Krausbauer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Nachdem wir die Technik von Destroy all Humans! und die Grafikkarten-Benchmarks präsentiert haben, geht es nun an die CPU-Tests und das technische Fazit.

Destroy All Humans im Techniktest: Prozessor-Benchmarks

Die CPU-Benchmarks ergeben zusammen mit den niedrigen Systemanforderungen ein stimmiges Bild. Um es kurz zu machen: Es ist egal, welchen Prozessor Sie für das Spiel nutzen, sofern er zumindest über eine Handvoll MHz und Kerne verfügt. Für den Benchmark haben wir uns erneut für die zweite Mission entschieden, allerdings an anderer Position zwecks höherer CPU-Last: Wir laufen einmal innerhalb des Jahrmarktes eine Runde, vorbei an Schießbuden und NPCs.

Der Vergleich aktueller Prozessoren mit dem in Würde gealterten Phenom II X6 1055T zeigt, dass die CPU über ein Mindestmaß an IPC-Leistung verfügen sollte. Die beiden modernen Vertreter ihrer Art, AMD Ryzen 5 3600 und Intel Core i5-10400F, legen dann regelrecht die Beine hoch, denn Destroy All Humans verfügt über ein 120-Fps-Limit. Aus diesem Grund verzichten wir auf Benchmarks mit Boliden wie einem Core i9-10900K oder Ryzen 9 3900XT.

Ein zusätzlicher Blick auf die Frametimes ist immer interessant. Der untere Farbklumpen in lila-rot stellt dabei die beiden schnellen Hexacores dar, während sich das Feld dann nach oben hin immer weiter auflöst. Destroy All Humans gehört dabei ebenfalls zu den Spielen, welche sich erst einmal "einruckeln" müssen. Das bedeutet, dass die Benchmarks erst nach einiger Zeit in der Spielwelt saubere Ergebnisse liefern. Bei Frametimes gilt: Je niedriger, desto flüssiger nimmt der Spieler das Bild wahr. Gerade die älteren CPUs weisen größere Spitzen auf, welche im Spiel dann als kurze Ruckler wahrgenommen werden. Wie bei der Unreal Engine 4 üblich, läuft der Titel auf Intel-CPUs deutlich besser als auf Prozessoren des Konkurrenten AMD.
Frametimes DAH Quelle: PCGH Frametimes DAH

Die Prozessor-Messmethodik der PCGH

Jede CPU wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Im UEFI konfigurieren wir ein TDP-Limit: Jede CPU wird auf die Parameter konfiguriert, die der Hersteller für das jeweilige Modell vorsieht. Die Geschwindigkeit des verbauten Speichers wird ebenfalls auf die Herstellervorgabe forciert, die Menge mit 32 GiB und die Timings (XMP) geben wir vor. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte und ermöglichen einen fairen Vergleich. Wir nutzen, wenn möglich, immer die neueste Version von Windows inklusive allen (Sicherheits-)Updates. Alle Messungen werden mittels CapFrameX durchgeführt.
Destroy all Humans! im Techniktest: Holzhammer-Humor und performante UE4-Grafik (7) Quelle: PCGH Destroy all Humans! im Techniktest: Holzhammer-Humor und performante UE4-Grafik (7)

Destroy All Humans im Techniktest: Fazit

Destroy All Humans hat die PCGH-Tester überzeugt. Das Spiel bietet nicht nur eine sehenswerte, farbstarke Grafik und gute Performance, sondern punktet auch mit seinem Humor. Dieser arbeitet eher wie ein Vorschlaghammer denn ein Skalpell und nimmt vermutlich jedes sich bietende Klischee mit. Das Gesamtwerk nimmt sich zu keiner Zeit ernst und unterhält somit bestens - ein idealer Zeitvertreib für alle, denen das Weltgeschehen derzeit zu grau ist. Unentschlossenen sei die (natürlich kostenlose) Demo-Version bei GoG und Steam ans Herz gelegt, welche den kompletten ersten Level beinhaltet. Die Vollversion schlägt mit 30 Euro zu Buche, im Angesicht dessen die kosmetischen Probleme verschmerzbar sind.

Bildergalerie

43
  1. Seite 1 Destroy all Humans! im Technik-Test: Basiswissen
  2. Seite 2 Destroy all Humans! im Technik-Test: GPU-Benchmarks
  3. Seite 3 Destroy all Humans! im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Rolk
        Jetzt aber erst mal wenigstens ein Spiel fertig durchzocken, bevor das nächste kommt.^^
        Ja, schliimm, oder?
        Ich weiß auch schon gar nicht mehr, was ich überhaupt spielen soll. Eins nach dem anderen. Wenn man 3, 4 Spiele gleichzeitig spielt, auch wenn es verschiedene Genres sind, verpasst man dabei mit großer Wahrscheinlichkeit die Chance sich auf 1 Spiel komplett einzulassen. Das ist dann doppelt schade, denn einerseits ist es schade um die Arbeit der Entwickler und andererseits verpasst man möglicherweise ein großartiges Spielerlebnis.
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Rolk
        Jetzt aber erst mal wenigstens ein Spiel fertig durchzocken, bevor das nächste kommt.^^
        Ja, schliimm, oder?
        Ich weiß auch schon gar nicht mehr, was ich überhaupt spielen soll. Eins nach dem anderen. Wenn man 3, 4 Spiele gleichzeitig spielt, auch wenn es verschiedene Genres sind, verpasst man dabei mit großer Wahrscheinlichkeit die Chance sich auf 1 Spiel komplett einzulassen. Das ist dann doppelt schade, denn einerseits ist es schade um die Arbeit der Entwickler und andererseits verpasst man möglicherweise ein großartiges Spielerlebnis.
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Ich habe es auch mal auf die Wunschliste gepackt. Jetzt aber erst mal wenigstens ein Spiel fertig durchzocken, bevor das nächste kommt.^^
      • Von Stromchen Schraubenverwechsler(in)
        Danke für den Tipp! <3
      • Von EyRaptor BIOS-Overclocker(in)
        Danke für den Test

        Ich habe das Spiel jetzt ca. 3 Stunden gespielt.
        Macht spaß als Spiel ohne Tiefgang für zwischendurch.

        Performance ist generell auch gut. Wenn man aber in Gebäuden kämpft und von Gegnern das Gehirn "untersucht" ,
        kann der grüne Effekt zwischen sich und dem Opfer viel BIldfläche einnehmen und auf tatsächlich auch auf die Performance gehen.

        Das mit den Screenspace Reflektionen ist mir besonders bei Wasserflächen extrem aufgefallen.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Kommt auch auf meine Wunschliste.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk