Desperados 3 auf der E3 2019: Ein Fest für Taktik-Strategen und Western-Fans

Westworld macht Pause - Zeit für Desperados 3: Die fünf Glücksritter um Anführer John Cooper erleben im Prequel zur Taktik-Strategieserie nervenaufreibende Abenteuer im Wilden Westen, in New Orleans und an vielen anderen Schauplätzen.

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Desperados 3 auf der E3 2019: Ein Fest für Taktik-Strategen und Western-Fans
Quelle: Mimimi Productions

Desperados - so hieß 2001 die deutsche Antwort auf Commandos: knifflige Taktik-Strategie, die statt im Zweiten Weltkrieg im Wilden Westen spielte. Sechs talentierte Helden schlichen, schossen und sprengten sich durch 25 Missionen, untermalt von stimmungsvoller Musik, die aus einem Spaghettiwestern hätte stammen können. Doch die Nachfolger Desperados 2 und Helldorado waren so bockschwer, dass sie nur noch eingefleischten Taktikern Freude bereiteten.

Jetzt wagt sich das 2011 gegründete Studio Mimimi Productions an einen dritten Teil - Desperados-Erfinder Spellbound Entertainment gibt es seit 2012 nicht mehr. Desperados 3 ist ein Prequel und erzählt, wie sich die Helden kennengelernt haben. Genreerfahrung haben die Münchner: Mit Shadow Tactics: Blades of the Shogun legte Mimimi 2016 ein prächtiges, von Commandos und Desperados inspiriertes Strategiespiel hin.

Spiel mir das Lied vom Tod

Dominik Abé, Creative Director und Gründer von Mimimi Productions, hatte die Idee, die Desperados-Reihe neu aufleben zu lassen. "Ich war als Kind ein Fan des Spiels, und da haben wir nach Shadow Tactics den aktuellen Rechteinhaber THQ Nordic gefragt, ob wir einen offiziellen dritten Desperados-Teil entwickeln dürfen." Der Publisher war Feuer und Flamme - und so schauen wir uns an, was uns Abé hinter verschlossenen Türen im Rahmen der E3 2019 in Los Angeles vorspielt.Los geht es mit einem Tutorial, in dem John Cooper, zukünftiger Anführer der Desperados, noch ein kleiner Steppke ist. Sein Vater bringt ihm bei, wie er mit einer Münze einen Gauner ablenkt, den der Vater dann mit einem Wurfmesser ausschaltet und danach versteckt, damit die Leiche keine Verstärkung anlockt. "Manche Ziele müsst ihr töten", erklärt Dominik Abé, "aber ihr könnt 80 bis 90 Prozent des Spiels auch mit reinen Schleichaktionen hinbekommen."

Leichen pflastern seinen Weg

Der Showdown-Modus pausiert das Spiel: Jetzt können wir Aktionen wie Münzwurf und Schuss auf den nächsten Ganoven planen und dann in einem Rutsch quasi automatisch ablaufen lassen. Wenn mal eine Aktion schieflaufen sollte, ist das kein Grund zum Kummer: "Ihr könnt das Spiel jederzeit speichern", sagt Dominik Abé. Was wir auch können: In die Umgebung hineinzoomen. So erkennen wir zwei Ranken, an denen wir eine Mauer hochklettern und von dort eine Strickleiter herablassen können, an der dann unser Vater ebenfalls nach oben kraxelt.

Von hier sehen wir gleich vier Verbrecher auf einmal. Deren Sichtkegel sind teils hell, teils dunkel: "Durch den dunklen Teil könnt ihr euch schleichen, ohne entdeckt zu werden", sagt Dominik Abé. Das machen wir, lenken drei Gauner mit einem Münzwurf ab und klettern auf ein Hausdach. "Ihr könnt jetzt die Gegner beobachten, die ein Duell durchführen - und darin eingreifen, damit noch einer mehr zu Boden geht", grinst Abé. Schließlich lassen wir einen Kran auf drei Schergen fallen, während unser Vater den vierten mit einem Messerwurf erledigt.

Zwei glorreiche Halunken

Ab jetzt geht Cooper Senior alleine weiter. Es gilt, einen Zugüberfall in einer deutlich grüneren Umgebung zu untersuchen. "Wir wollten nicht nur die typischen Wüstenumgebungen haben, sondern etwas mehr Abwechslung ins Spiel bringen", sagt Dominik Abé. Wüstenschluchten, Sumpfgebiete im Mississippi-Delta und quirlige Großstädte stehen außerdem auf der Liste der Entwickler - sowohl bei Tag als auch bei Nacht.

Wir tasten uns an die Ganoven an, die den Zug überfallen haben, schalten sie mit dem Messer und zwei gleichzeitig geführten Revolvern aus - und treffen auf einen alten Bekannten: Doc McCoy! Den retteten wir schon im ersten Teil vor dem sicheren Tod. Mit seiner Tasche lockt er manche Gegner an, die dann bei Öffnen mit einer Art Flashbang-Granate geblendet werfen. Außerdem hat McCoy ein Scharfschützengewehr mit Teleskopvorrichtung im Repertoire.

Todeszug nach Yuma

Nun gilt es, die restlichen Banditen zu bezwingen und den Zug wieder flott zu machen, um damit abzuhauen. Doc McCoy nutzt seinen Chloroform-Vorrat, um Gegner zu betäuben und dann zu fesseln, mit dem Pausenmodus planen wir eine Aktion, bei der beide Helden ihre jeweiligen Feinde unschädlich machen. Optional befreien wir noch einige Geiseln, wobei wir einen Geiselnehmer mit einem herabstürzenden Felsbrocken unschädlich machen - und außerdem kein Aufsehen erregen.

Bildergalerie


Die Chefin der Banditenbande verhört derweil den Schaffner des Zuges. "Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr dessen Leben retten", sagt Dominik Abé. Das probieren wir, indem wir der Chefin mit roher Gewalt begegnen und dann noch gewaltiger weitermachen: Wir sprengen eine andere Banditengruppe mit Dynamit in die Luft uns begeben uns in den Zug, der mit Volldampf davonfährt. Sehr cool.

Westworld

Zum Schluss der Präsentation geht es noch kurz nach New Orleans, ein weiterer Schauplatz von Desperados 3, das auch in Colorado und New Mexico Station macht. Hier ist unsere alte neue - neue alte? - Bekannte Kate O'Hara mit ein paar Passanten im Gespräch, ihre Strumpfband-Ablenkungsmasche hat Pause. "Kate kann sich auch wieder verkleiden, um nicht aufzufallen", sagt Dominik Abé. "In New Orleans etwa als Prostituierte."

Weil es in Städten auch immer wieder in Gebäude geht, macht sich die drehbare Kamera bezahlt, um das Innere der Gebäude aus allen Winkeln zu untersuchen. Das ist kein Selbstzweck: So manche unterwegs aufgelesenen Gegenstände helfen unseren fünf Desperados. Etwa ein Betäubungsmittel, das wir in eine Whiskeyflasche mixen, um dann damit Leute schlafen zu legen. Wir dürfen außerdem Passanten belauschen, um so Tipps für das weitere Vorgehen zu bekommen.

Zwei Fäuste für ein Halleluja

Und dann ist da noch Hector - ein neues Mitglied der Desperados, der neue Spielmechaniken mitbringt. So kann er eine Bärenfalle auslegen und sogar werfen, in die ahnungslose - und etwas kurzsichtige - Feinde tappen, Gegner mit einem Pfiff anlocken und auch mal mit einer Axt zuschlagen. Apropos Schlagen: Hector lässt auch gerne die Fäuste sprechen - "und das erfolgreicher als John Cooper", wie Dominik Abé hinzufügt.

Wer sich selbst davon überzeugen will, kann sich hier für den geschlossenen Betatest des Spiels anmelden, der am 9. Juli startet und zwei Wochen später endet. Mimimi bittet dabei 500 Spieler um ehrliches Feedback, das in das Feintuning von Desperados 3 einfließen soll. "Bei uns erkauft sich keiner den Zugang für die Beta eines Spiels, das dann zwei Wochen später erscheint", betont Dennis Huszak, Storychef des Studios.

Fazit

Desperados 3 macht auch schon vor dem Betatest (siehe letzter Absatz) einen prächtigen Eindruck. Auch, wenn die jetzt interaktive Musik mit ihren Leitmotiven für jeden Charakter nicht ganz an die des ersten Teils herankommt: Das gute, alte Knobel- und Ausprobierspielgefühl ist sofort wieder da.

Wunderschön gezeichnete Umgebungen, taktische Tiefe mit mehreren Lösungswegen, ein neuer Held - knapp 20 Jahre nach dem ersten Teil rollt mit Desperados 3 ein Fest für Taktik-Strategen und Western-Fans auf uns zu.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Mimimimimi
        AW: Desperados 3 auf der E3 2019: Ein Fest für Taktik-Strategen und Western-Fans

        Zitat
        Jetzt wagt sich das 2011 gegründete Studio Mimimi Productions
        Bester Firmenname ever
      • Von Mimimimimi
        AW: Desperados 3 auf der E3 2019: Ein Fest für Taktik-Strategen und Western-Fans

        Zitat
        Jetzt wagt sich das 2011 gegründete Studio Mimimi Productions
        Bester Firmenname ever
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