Nvidias Smooth Motion mit RTX 5080 und KCD 2: Treiber-Frame-Generation im ersten Test

Wie aus heiterem Himmel erschien im Rahmen eines Updates der Nvidia-App jüngst Smooth Motion. Dabei handelt es sich um eine Frame Generation, die sich - Blackwell-exklusiv - in Spielen mit Support für DirectX 11 oder 12 aktivieren lässt. Wir machen einen ersten Hands-on-Test.

25
Special Philipp Reuther Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nvidias Smooth Motion mit RTX 5080 und KCD 2: Treiber-Frame-Generation im ersten Test
Quelle: PCGH

Ohne große Ankündigung wurde mit dem jüngsten Update der Nvidia-App ein neues Feature für die neuen RTX-5000-Grafikkarten eingeführt: Die Version 11.0.2.3.312 der Nvidia-App fügt "Smooth Motion" ein, eine Frame Generation, die sich in prinzipiell jedem Spiel mit DirectX 11 oder DirectX 12 zuschalten lässt. Auch, wenn das betreffende Spiel keine Bildgenerierung unterstützt. Im Grunde handelt es sich bei Smooth Motion also um eine Konkurrenz zu AMDs Fluid Motion Frames AFMF.

Nach der Installation der aktuellen Treiberversion 572.16 kann Smooth Motion - oder, in der deutschen Übersetzung "Fließende Bewegungen" - mit einer Blackwell-GPU der RTX-5000-Reihe aktiviert werden - später soll es das Feature auch für RTX 4000 geben. Nach der Aktivierung schaltet sich obendrein Reflex respektive "Modus für geringe Latenz" forciert zu. Um eine zusätzliche Latenz-Verringerung müssen Sie sich demnach nicht bemühen, alles geschieht mit einem einfachen Aktivieren der Funktion.

Sie können die Funktion global zuschalten, oder für spezifische Spiele aktivieren, indem Sie den Reiter "Programmeinstellungen" oben rechts in der Nvidia-App nutzen. Darauf können Sie das gewünschte Spiel aus der Liste wählen und die Smooth Motion Frame Generation individuell für dieses Spiel zuschalten oder auch dediziert deaktivieren. Letzteres ist in einigen Fällen vielleicht ratsam, wenn Sie ansonsten das globale Profil nutzen möchten: Wir raten insbesondere bei Multiplayer-Titeln mit scharfen Schutzschaltungen zu gewisser Vorsicht. In Spielen dieser Art sollten Sie die per Nvidia-App gewissermaßen "injizierte" Frame Generation eventuell nicht nutzen.

Smooth Motion in Kingdom Come: Deliverance 2

Doch es gibt vielerlei andere Anwendungsfälle. Da wir uns aktuell mit einem Test des mit Spannung erwarteten Kingdom Come: Deliverance 2 befassen, dem grafisch sehr ansprechenden Mittelalter-RPG im wunderschönen Böhmen, wollen wir beispielhaft einmal den Cryengine-Titel testen. Noch müssen Sie sich ein wenig auf unseren Technik-Test und umfangreiche Benchmarks gedulden, doch einige Szenen und Eindrücke dürfen wir Ihnen schon heute zeigen.

Kingdom Come: Deliverance 2 - Einige erste Einblicke vom Start des Spiels können wir Ihnen bereits gewähren.<br><br>Das Spiel bietet sich obendrein besonders gut für das neue Blackwell-Feature Smooth Motion an, da Kingdom Come Deliverance 2 ohne eigenen Support für eine Frame Gen kommt. Quelle: PCGH Kingdom Come: Deliverance 2 - Einige erste Einblicke vom Start des Spiels können wir Ihnen bereits gewähren.

Das Spiel bietet sich obendrein besonders gut für das neue Blackwell-Feature Smooth Motion an, da Kingdom Come Deliverance 2 ohne eigenen Support für eine Frame Gen kommt.
Kingdom Come: Deliverance 2 bietet sich auch aus einem anderen Grund an: Zwar bietet das Spiel Support für DLSS und FSR, allerdings nicht für eine Frame Generation gleich jedweder Art. Kingdom Come: Deliverance 2 bietet im Grafikmenü obendrein die Stufe "Experimentell" für "besonders effiziente oder zukünftige Hardware". Diese Stufe nötigt insbesondere der Grafikkarte nochmals zusätzlich einen Batzen Leistung ab. Doch mit einer der neuen Blackwell-Grafikkarten, wie etwa einer Geforce RTX 5080, lässt sich auch in 4K ein experimentelles Spielchen wagen.

Kingdom Come Deliverance 2 bietet mit 'experimentellen' Details eine für 'zukünftige und besonders effiziente Hardware' angedachte Extra-Option im Grafikmenü. Diese 'experimentellen' fallen gegenüber Ultra-Details nochmals feiner, aber auch anspruchsvoller aus. Quelle: PCGH Kingdom Come Deliverance 2 bietet mit "experimentellen" Details eine für "zukünftige und besonders effiziente Hardware" angedachte Extra-Option im Grafikmenü. Diese "experimentellen" fallen gegenüber Ultra-Details nochmals feiner, aber auch anspruchsvoller aus. Da wir bezüglich Berichterstattung und Kingdom Come: Deliverance 2 aktuell noch ein wenig eingeschränkt sind, wählen wir zwecks Demonstration eine Reitsequenz direkt zum Start des Spiels. Mit der verbauten Gigabyte RTX 5080 Gaming OC erreichen mit wir mit 4K-Auflösung und DLSS Quality in den ersten 60 Sekunden dieser Szene eine Bildrate von durchschnittlich 83,3/69,8 Fps. Ein vortreffliches Ergebnis, vor allem unter Berücksichtigung, dass wir die besonders anspruchsvollen "experimentellen" Details nutzen.

Startsequenz von Kingdom Come: Deliverance 2 - Smooth Motion an/aus
Kingdom Come Deliverance 2 - Startsequenz, Smooth Motion off
Kingdom Come Deliverance 2 - Startsequenz, Smooth Motion off Kingdom Come Deliverance 2 - Startsequenz, Smooth Motion on

Auch die Frametimes sind ordentlich, Kingdom Come: Deliverance 2 läuft generell erfreulich geschmeidig, so viel können wir Ihnen bereits vor unserem Technik-Test verraten. Genügend potente Hardware vorausgesetzt, zaubert die von Entwickler Warhorse Studios genutzte und individuell angepasste sowie optimierte Cryengine das virtuelle Böhmen mit sowohl hübscher Grafik als auch ansprechender Performance auf den Bildschirm. Wir nutzen allerdings einen 4K-120/144-Hz-Monitor. Und wäre es nicht nett, wir könnten in Kingdom Come: Deliverance 2 das Limit des Displays ausschöpfen und von besonders geschmeidigen, dreistelligen Bildraten profitieren? Für dieses Unterfangen böte sich eine Frame Generation an. Das Mittelalter-Rollenspiel verfügt allerdings über keinen dedizierten Support für eine solche.

Genau an dieser Stelle kann das neue Blackwell-Feature Smooth Motion punkten. Wir verlassen das Spiel - ein Neustart des entsprechenden Spiels ist nötig, wenn Sie Smooth Motion zuschalten oder deaktivieren - und schalten Smooth Motion respektive die "Fließenden Bewegungen" zu. Nun starten wir unsere Test-Version von Kingdom Come: Deliverance 2 erneut und laden abermals den Spielstand ganz zu Beginn des Spiels. In den ersten 60 Sekunden der Anfangssequenz messen wir nun eine durchschnittliche Bildrate von 135,0/98,7 Fps. Die via Nvidia-App zugeschaltete Smooth Motion Frame Generation hat unsere Bildrate also um +62/+42 Prozent angehoben.

25
  1. Seite 1 Treiber-FG für jedes Spiel
  2. Seite 2 Jedes zweite Bild interpoliert
  3. Seite 3 Optimiert mit 120 Hz und G-Sync, Vorab-Fazit
    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von playalistic_p
        Gibt es schon einen Plan wann ein solcher Artikel erscheinen wird? Wahrscheinlich wartet ihr noch die 9070 ab oder?
        Richtig. Derzeit ersaufen wir in Arbeit, da ist es schwer, Zeit und Köpfe für so etwas zu akquirieren. Aber das kommt mit FSR 4.

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von playalistic_p
        Gibt es schon einen Plan wann ein solcher Artikel erscheinen wird? Wahrscheinlich wartet ihr noch die 9070 ab oder?
        Richtig. Derzeit ersaufen wir in Arbeit, da ist es schwer, Zeit und Köpfe für so etwas zu akquirieren. Aber das kommt mit FSR 4.

        MfG
        Raff
      • Von playalistic_p Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Das müssen wir in einem Anschlusstest noch prüfen, ihr lest hier unseren ersten Eindruck von Smutje Motion
        Gibt es schon einen Plan wann ein solcher Artikel erscheinen wird? Wahrscheinlich wartet ihr noch die 9070 ab oder?
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Nvidias Smooth Motion scheint besser zu sein, von Latenz und Qualität: https://www.dsogaming.com...
        Sie schreiben von afmf ohne 2 und dass es sich bei schnellen Bewegungen abschaltet. Ich frage mich ob sie es nun überhaupt mit Afmf2 vergleichen.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        Finde ich gut und scheint ein passabler Anfang zu sein.
        Ich schätze jedoch die Möglichkeit das bei AMD on the fly ein- und ausschalten zu können, wie so ziemlich alles.

        Bin gespannt, wie es sich gegen AFMF2(+) schlägt.
        Nvidias Smooth Motion scheint besser zu sein, von Latenz und Qualität: https://www.dsogaming.com...
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        But can it run Kuttenberg?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk