Nvidia Smooth Motion: Jedes zweite Bild interpoliert
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Smooth Motion funktioniert dabei im Grunde wie die DLSS-3-FG zuvor, ohne dabei allerdings von DLSS-Upsampling abhängig zu sein und ohne Direktimplementierung. Smooth Motion greift zwei voll berechnete Frames auf und generiert aus den beiden voll berechneten ein interpoliertes KI-Zwischenbild. Anschließend werden die drei Frames, ein voll berechneter, das KI-generierte Zwischenbild, sowie der zweite voll berechnete Frame passend zur Display-Refreshrate ausgegeben. Die Latenz, die aufgrund des Zurückhaltens der Bilder, dem Einschieben des AI-Frames, sowie der anschließend ausgegebenen Bilder entsteht, wird wie bei DLSS 3 FG durch Reflex kompensiert. Nvidias Latenzunterdrückung wird dabei forciert zugeschaltet.
Wenn wir Kingdom Come: Deliverance 2 mit Smooth Motion und 120 Fps aufzeichnen, können wir Ihnen die KI-generierten, interpolierten Zwischenbilder gut zeigen, jeder zweite Frame in unserem 120-Fps-Video ist ein generiertes, interpoliertes Bild. Diese lassen sich durch eine leichte Unschärfe von den "echten", voll berechneten Frames unterscheiden. Die Smooth Motion AI-Frames weisen darüber hinaus einige kleine FG-Artefakte auf, etwa leichte "Doppelungen" oder kleine "rissartige" Artefakte. Hier etwa sichtbar am Helm des Soldaten. Die KI-generierten Zwischenbilder sind obendrein sichtbar unschärfer, etwas detailärmer.
Zudem treten bei Verdeckung und anschließendem Wiedersichtbarwerden ("Dis-Occlusion") einige Unsauberkeiten auf. Weitere Frame-Gen-Artefakte zeigen sich bei UI-Elementen, im Falle von Kingdom Come: Deliverance 2 ist beispielsweise der Text der NPCs während Gesprächen besonders auffällig. Generell halten sich die Artefakte aber erfreulich in Grenzen. Wenn Sie Ihre Augen nicht spezifisch geschult haben, Frame-Gen-Artefakte zu erspähen, dürften Ihnen die via Smooth Motion generierten KI-Frames nur selten negativ auffallen. Zumindest bei Bildraten von 120 Fps oder mehr; denn je niedriger die Bildrate, desto sichtbarer und spürbarer sind die Nebeneffekte einer Frame Generation; auch mit Smooth Motion Frame Gen.
Die Smooth Frames greifen auch bei Zwischensequenzen, die bei Kingdom Come: Deliverance 2 ärgerlicherweise auf 30 Fps begrenzt sind. Mit Smooth Motion werden diese auf zumindest 60 Fps verdoppelt. Wenn wir nun ein 120-Fps-Video aufzeichnen, ist jeder Frame in der Aufnahme doppelt, jeder vierte Frame ein interpoliertes, eingeschobenes KI-Bild. Abermals lassen sich die Smooth-Motion-Frames recht klar erkennen, sie sind generell unschärfer, detailärmer. In Bewegung dürfte dies allerdings nur wenigen Spielern auffallen.

Derzeit ersaufen wir in Arbeit, da ist es schwer, Zeit und Köpfe für so etwas zu akquirieren. Aber das kommt mit FSR 4.
MfG
Raff
Ich schätze jedoch die Möglichkeit das bei AMD on the fly ein- und ausschalten zu können, wie so ziemlich alles.
Bin gespannt, wie es sich gegen AFMF2(+) schlägt.