Game Changer DLSS: Fazit
Quelle: PC Games Hardware
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Game Changer DLSS: Fazit

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Special Raffael Vötter

Nach all den Impressionen wird es Zeit für ein Fazit: "Game Changer" oder nicht? Das bringt DLSS.

Was lange währt, wird endlich gut. Nvidias Deep Learning Super Sampling ist nicht die erste Technologie, welche weiterführende Arbeit und etwas Reifezeit brauchte, um zu überzeugen. Die Ergebnisse von DLSS 2.3 in aktuellen Spielen sind dafür umso beeindruckender. Die Bildrate im Grafiklimit steigt in jedem Fall - je nach Titel, Auflösung, Grafikkarte und DLSS-Modus bestenfalls um den Faktor 3,4. Damit hat DLSS nicht nur die Macht, grobes Ruckeln in flüssigen Spaß zu verwandeln. Es verlängert auch die Nutzbarkeit einer jeden Geforce-RTX-Grafikkarte und ebnet den Weg, reichlich Energie zu sparen - aktivieren Sie einfach ein Framelimit, entlasten Sie Ihre GPU durch DLSS und freuen Sie sich über geringere Abwärme, weniger Lärm und, im Falle eines Notebooks, eine längere Akkulaufzeit.

All das wäre nichts wert, wenn die Qualität zu wünschen übrig ließe. Niemand tauscht gerne ein hübsches Bild gegen eines, das sowohl unscharf als auch flimmrig ist. Wie im Artikel dargelegt, war DLSS kein Selbstläufer, sondern wurde von Nvidia Schritt für Schritt auf Kurs gebracht. Die harte Arbeit und das Gehirnschmalz zahlen sich nun aus, DLSS ist zu einem echten Mehrwert für Geforce-RTX-Nutzer erwachsen. Stehen sowohl DLSS als auch FSR oder ein anderes Upscaling zur Verfügung, ist DLSS die erste Wahl. Das Verhältnis aus Bildqualität und Entlastung schwankt je nach Spiel, ist aber in jedem Fall positiv. Besonders eindrücklich sind die Fälle, bei denen DLSS trotz vieler eingesparter Pixel ein besseres Bild zeichnet als gängige Temporal-AA-Verfahren. Möglich wird all das durch Nvidias umstrittene Entscheidung, die Upsampling-Zusatzarbeit auf spezialisierte Rechenkerne zu legen, sodass DLSS exklusiv auf Geforce-Grafikkarten der Reihen RTX 20 und RTX 30 verfügbar ist.

Das viele Lob bedeutet nicht, dass DLSS perfekt ist, denn zaubern können selbst Nvidias KI-Spezialisten und Supercomputer nicht. Mit jeder Iteration wird DLSS jedoch besser und das Feedback der Spieler fließt in die kontinuierliche Weiterentwicklung. Was beispielsweise einst starkes Schmieren war, ist seit Version 2.3 deutlich weniger auffällig. Und wer weiß, vielleicht überrascht uns Nvidia schon bald mit DLSS 3.0, das mit tadelloser Bildqualität endgültig den Ruf des Verfahrens zementiert, nicht von dieser Welt zu sein? Wie es auch kommt, selbst standhafte "Ich spiele nur nativ"-Verfechter sollten spätestens jetzt ihren Standpunkt überdenken, denn wirklich "nativ" laufen moderne Spiele schon lange nicht mehr.

Was halten Sie von DLSS, haben Sie die neue Version 2.3 bereits ausprobieren können? Und hat Ihnen die Darstellungsform in diesem Artikel mithilfe von Splitscreen-Vergleichsvideos gefallen? Sagen Sie uns Ihre Meinung, diskutieren Sie mit!

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Game Changer DLSS: Übersicht
  2. Seite 2 Game Changer DLSS: Bildqualität analysiert
  3. Seite 3 Game Changer DLSS: Benchmarks
  4. Seite 4 Game Changer DLSS: Fazit
    • Kommentare (69)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Lichtspieler2000
        Bei FSR wundert mich das nicht, das würde ich in QHD auch nicht nutzen wollen.
        Ähm ich hab auch ne Nvidia, nur so zur Info du. Deine einzigste Mission hier ist auch provozieren, kann das sein?
        Geh doch mal in die Politik, da kann man genug streiten derzeit. Da würde sich dein Einsatz evtl. noch lohnen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Lichtspieler2000
        Bei FSR wundert mich das nicht, das würde ich in QHD auch nicht nutzen wollen.
        Ähm ich hab auch ne Nvidia, nur so zur Info du. Deine einzigste Mission hier ist auch provozieren, kann das sein?
        Geh doch mal in die Politik, da kann man genug streiten derzeit. Da würde sich dein Einsatz evtl. noch lohnen.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von Gurdi
        Ja verwende immer noch kein Upsampling.
        Bei FSR wundert mich das nicht, das würde ich in QHD auch nicht nutzen wollen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Lichtspieler2000
        Siehst du das heute eigentlich immer noch so?
        Ja verwende immer noch kein Upsampling.
      • Von Lichtspieler2000
        Zitat von Gurdi
        Ich hab aber eher Bedarf nach mehr Bildqualität als Nativ, wie gesagt einen Tradeoff kann ich mir auch so aushandeln mit normalen Gamesettings. In QHD ist meine Karte eigentlich unterfordert.
        Siehst du das heute eigentlich immer noch so?
      • Von iReckyy Software-Overclocker(in)
        Vielen Dank für den Artikel und das Video.
        Ich hatte eine etwa zweijährige Gamingpause und muss das erstmal wieder aufholen.

        Generell finde ich, dass es ein mega Feature ist.

        Allerdings hätte ich eine andere Abstufung sinnvoller gefunden.

        Anstatt:

        DLSS Ultra Performance = 0,333
        DLSS Performance = 0,500
        DLSS Balanced = 0,580
        DLSS Quality = 0,666

        Lieber:

        DLSS Ultra Performance = 0,333
        DLSS Performance = 0,500
        DLSS Balanced = 0,666
        DLSS Quality = 0,750

        Ich meine, dass ich zwischen DLSS Q und DLAA Unterschiede zugunsten DLAA sehe, jedoch ist es wegen des Performance Nachteils eine schwere Entscheidung es zu nutzen. Allerdings ist es im Vergleich zu TAA ja fast gleich im Sachen Leistung futtern.

        Einen anderer Mittelweg wie oben, fände ich gut.

        Inzwischen gibt es ja Möglichkeiten das selber mittels Mod zu integrieren.

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