DLSS 4 mit Multi Frame Generation im Detail: Diese Spiele werden zum Start unterstützt

Gemeinsam mit der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 aus der Generation "Blackwell" hat Nvidia die nächste Generation seiner Upscaling-Technologie DLSS vorgestellt. DLSS 4 unterstützt erstmals Multi Frame Generation und wird zum Start von insgesamt 75 Spielen unterstützt.

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DLSS 4 mit Multi Frame Generation im Detail: Diese Spiele werden zum Start unterstützt
Quelle: Nvidia

Im Rahmen seiner offiziellen Keynote auf der CES 2025 hat Nvidia neben den vier neuen Blackwell-Grafikkarten, der Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080, Geforce RTX 5070 Ti und Geforce RTX 5070 auch die nächste Generation seiner mit der Hilfe von Künstlicher Intelligenz trainierter Upscaling-Technologie DLSS ("Deep Learning Super Sampling") ganz detailliert vorgestellt. DLSS 4 unterstützt erstmalig auch Multi Frame Generation ("MFG"), eine Zwischenbildberechnung, welche bis zu drei Bilder künstlich generieren kann.

DLSS 4 Super Resolution mit DLSS 4 Multi Frame Generation

Anders als bei der bekannten Frame Generation der ersten Generation, so wie sie für die Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") zum Einsatz kommt, wird nicht einer von zwei Frames, sondern jetzt bis zu drei von vier Frames auf den Geforce RTX 5000 ("Blackwell") künstlich generiert, wie Nvidia anhand zweier Schaubilder leicht verständlich verdeutlicht. Die neue Technologie basiert auf neuronalen Netzwerken sowie den neuen Tensor-Einheiten der Blackwell-Architektur. Die Multi Frame Generation ("MFG") ist so auch nur solchen Grafiklösungen vorbehalten, welche einen Blackwell-Grafikprozessor besitzen.

DLSS Frame Generation ( Quelle: Nvidia DLSS Multi Frame Generation ( Quelle: Nvidia

Unter Spielern und Gralshütern des klassischen Renderings durchaus umstritten, rühmt sich Nvidia damit, dass mittlerweile bis zu 93 Prozent des am Monitor ausgegebenen Bildes durch DLSS 4 Super Resolution ("SR") und DLSS 4 Multi Frame Generation ("MFG") per KI künstlich generiert werden können, während nur noch 7 Prozent traditionell gerendert werden.*

DLSS SR + DLSS MFG Quelle: Nvidia *) mit DLSS 4 Super Resolution (Performance) + DLSS 4 Multi Frame Generation (4X Mode)

Wie sich die verbesserte DLSS 4 Super Resolution, also das mittels KI trainierte temporale Upscaling, sowie die DLSS 4 Multi Frame Generation auf einer Geforce RTX 5080 schlagen, haben sich die Technologie-Analysten von Digital Foundry in einem ersten kurzen Test angesehen und waren dabei von den neuen Features durchaus angetan.

Während DLSS 4 Multi Frame Generation als der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 sowie den Laptop-GPUs und kommenden Blackwell-Grafiklösungen vorbehalten bleibt, profitieren auch die Geforce RTX 40, 30 und 20 vom verbesserten Featureset:

  • DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
  • DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
  • DLSS Ray Reconstruction ("RR")
  • DLSS Frame Generation ("FG")**
  • DLSS Super Resolution ("SR")

Nvidia hat das gesamte Featureset auch noch einmal entsprechend nach Generationen grafisch zusammengefasst.

Featureset Quelle: Nvidia

Die Optimierungen und Neuerungen, die in das Upscaling per DLSS Super Resolution ("SR") und die KI-Kantenglättung per Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA") eingeflossen sind, werden aktuell noch als Beta gekennzeichnet.

*) nur Geforce RTX 5000. **) nur Geforce RTX 5000 und 4000.

Einen entsprechenden Deep Dive zu den neuen Features von DLSS 4 sowie dem erweiterten Featureset liefert das rund sechsminütige Video mit Bryan Catanzaro und Edward Liu, welche im Bereich Applied Deep Learning Research für Nvidia tätig sind.

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Welche Spiele werden zum Start unterstützt?

Nvidia verspricht, dass zum Start der Geforce RTX 5090 und Geforce RTX 5080, welche am 30. Januar im Handel stehen werden, auch DLSS 4 verfügbar sein und dann bereits von insgesamt 75 Spielen* unterstützt wird. Als Highlights führt der Hersteller jetzt die nachfolgenden insgesamt zehn Titel an:

Highlights mit DLSS 4 und Multi Frame Generation DLSS 4 (1) Quelle: Nvidia Black Myth: Wukong Quelle: Nvidia DLSS 4 (2) Quelle: Nvidia DLSS 4 (3) Quelle: Nvidia DLSS 4 (4) Quelle: Nvidia DLSS 4 (5) Quelle: Nvidia DLSS 4 (6) Quelle: Nvidia DLSS 4 (7) Quelle: Nvidia DLSS 4 (8) Quelle: Nvidia DLSS 4 (9) Quelle: Nvidia

*) am 30. Januar oder beim jeweiligen Release.

Die nachfolgende Liste zeigt alle Spiele, welche zum Start am 30. Januar bereits startklar für DLSS 4 sein werden.*

  • A Quiet Place: The Road Ahead
  • God of War Ragnarök
  • Ready or Not
  • Akimbot
  • Gray Zone Warfare
  • Remnant II
  • Alan Wake 2
  • Ground Branch
  • Satisfactory
  • Aunt Fatima
  • Hitman: World of Assassination
  • SCUM
  • Backrooms: Escape Together
  • Hogwarts Legacy
  • Senua's Saga: Hellblade II
  • Bears in Space
  • Icarus
  • Silent Hill 2
  • Bellwright
  • Immortals of Aveum
  • Skye: The Misty Isle
  • Crown Simulator
  • Indiana Jones und der Große Kreis
  • Slender: The Arrival
  • Cyberpunk 2077
  • Jusant
  • Squad
  • D5 Render
  • JX Online 3
  • Stalker 2: Heart of Chornobyl
  • Deceit 2
  • Kristala
  • Star Wars Outlaws
  • Deep Rock Galactic
  • Layers of Fear
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Deliver Us Mars
  • Liminalcore
  • Starship Troopers: Extermination
  • Desordre: A Puzzle Adventure
  • Lords of the Fallen
  • Still Wakes The Deep
  • Desynced: Autonomous Colony Simulator
  • Marvel Rivals
  • Supermoves
  • Diablo IV
  • Microsoft Flight Simulator
  • Test Drive Unlimited Solar Crown
  • Direct Contact
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • The Axis Unseen
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Mortal Online 2
  • The Black Pool
  • Dugeonborne
  • Naraka: Bladepoint
  • The Finals
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Need for Speed Unbound
  • The First Descendant
  • Enlisted
  • Once Human
  • The Thaumaturge
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Outpost: Infinity Siege
  • Torque Drift 2
  • Fort Solis
  • Pax Dei
  • Tribes 3: Rivals
  • Frostpunk 2
  • Pay Day 3
  • Witchfire
  • Ghostrunner 2
  • Qanga
  • World of Jade Dynasty

*) am 30. Januar oder beim Release.

Einige Spiele, die bereits jetzt DLSS 3 Frame Generation ("FG") unterstützen, können später auch über die neue Nvidia-App auch für DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") optimiert werden. Ob alle Titel auf der Liste tatsächlich ein Update auf DLSS 4 mit MFG erhalten werden oder es sich lediglich um eine Kompatibilitätsübersicht handelt, ließ Nvidia bislang offen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (68)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Micha0208 Software-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ich bin gespannt, ob die 5090 auch noch gut performant bleibt bei UV, wie die 4090
        Das interessiert mich auch.
        Für mich selber würde ich raten: lässt sich um die selben % UV`ten bei ca. gleichem % Performanceverlust wie die 4090.

        Insgesamt muss ich sagen, das mich diesmal hauptsächlich das verbesserte DLSS usw. interessieren... also alles was auch für die RTX 4090 und davor kommt.

        Das neue MFG ist technisch auch interessant, wenn sie es schaffen das Spielgefühl vom normalen FG zu erhalten oder sogar zu verbessern.

        Für mich blieb am Ende kein Grund übrig, die 5090 als upgrade zu meiner 4090 auch nur in Betracht zub ziehen
      • Von Micha0208 Software-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ich bin gespannt, ob die 5090 auch noch gut performant bleibt bei UV, wie die 4090
        Das interessiert mich auch.
        Für mich selber würde ich raten: lässt sich um die selben % UV`ten bei ca. gleichem % Performanceverlust wie die 4090.

        Insgesamt muss ich sagen, das mich diesmal hauptsächlich das verbesserte DLSS usw. interessieren... also alles was auch für die RTX 4090 und davor kommt.

        Das neue MFG ist technisch auch interessant, wenn sie es schaffen das Spielgefühl vom normalen FG zu erhalten oder sogar zu verbessern.

        Für mich blieb am Ende kein Grund übrig, die 5090 als upgrade zu meiner 4090 auch nur in Betracht zub ziehen
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von cl55amg
        Lies den Anfang des Threads.
        Der Anfang des Threads bildet nicht den Rahmen dieses Threads. Der übergeordnete Artikel setzt den Rahmen. Daher die Frage: Was haben die verlinkten Studiointerna damit zu tun, welche Games DLSS4 und MFG zum Start unterstützen?
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Was hat das mit den Benchmarks zu tun?
        Lies den Anfang des Threads.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von cl55amg
        Noch eine Ergänzung dazu:

        Das Studio welches Veilguard entwickelt soll vermutlich geschlossen werden. Der Game Director musste bereits das Studio verlassen und ihre Social Media Accounts auf "private" gesetzt.
        Was hat das mit den Benchmarks zu tun?
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Wieso? Das sind wichtige Ingredienzien für die neuen PCGH-GPU-Indizes.

        MfG
        Raff
        Noch eine Ergänzung dazu:

        Das Studio welches Veilguard entwickelt soll vermutlich geschlossen werden. Der Game Director musste bereits das Studio verlassen und ihre Social Media Accounts auf "private" gesetzt.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Bin nicht sicher ob eine offizielle Bestätigung schon da ist, daher ist es noch ein Gerücht und wenn es stimmt, dann ist Veilguard Geschichte.
      Direkt zum Diskussionsende
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