DLSS 3 mit Frame Generation: 14 neue Spiele unterstützen Nvidias KI-Upscaling oder erhalten ein Update

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Geforce RTX Technologies
Quelle: Nvidia

Im Rahmen seines Livestreams zu CES 2024 hat Nvidia insgesamt 14 Spiele in Aussicht gestellt, welche 2024 entweder direkt mit DLSS 3 und Frame Generation erscheinen, oder aber ein entsprechendes Update erhalten.

Im Rahmen seines Livestreams zu CES 2024, welche vom 9. bis 12. Januar 2024 in Las Vegas stattfindet, hat Nvidia insgesamt 14 Spiele in Aussicht gestellt, die noch im laufenden Jahr entweder direkt mit DLSS 3 und Frame Generation erscheinen werden, oder aber ein entsprechendes Update erhalten. Darunter finden sich AAA-Spiele und Hochkaräter wie Diablo 4, welches zudem erstmals Raytracing unterstützen wird, Horizon Forbidden West und Dragons Dogma 2. Die vollständige Liste aller unterstützten Titel liest sich in der offiziellen Ankündigung wie folgt.

  • Pax Dei
  • Tekken 8
  • Starminer
  • Layers of Fear
  • Dagon's Dogma 2
  • THRONE AND LIBERTY
  • NAKWON: LAST PARADISE
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
  • Like a Dragon: Infinite Wealth
  • Horizon Forbidden West
  • Gray Zone Warfare
  • Half-Life 2 RTX
  • Enshrouded
  • Diablo 4

Dragon's Dogma 2, Gray Zone Warfare, Half-Life 2 RTX und Starminer werden ebenfalls mit Raytracing-Effekten auf den Markt kommen und das Raytracing-Upgrade für Diablo 4 soll im März anstehen.

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Im Mittelpunkt des Livestreams von Nvidia standen jedoch die drei neuen Grafikkarten, die Nvidia Geforce RTX 4080 Super, Geforce RTX 4070 Ti Super und Geforce RTX 4070 Super, welche noch im Laufe dieses Monats zu attraktiven Preisen auf den Markt kommen sollen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tripleh84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von _noid_
        Das ist Klasse, denn jedes Spiel, das DLSS+FG unterstützt kann mit der Mod für AMD FG aufgewertet werden. Schön weitermachen, NVidia, garantiert kaufe ich mir keine 4000er.
        Eher Andersrum.. DLSS sieht erstens Besser aus, und FG von AMD hat Microruckler und läuft nicht smooth. Fakt sogar.. Schade aber ist so. Aber schön das AMD dann durch mod auch ihr FG bekommt. Besser wie nix
      • Von Tripleh84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von _noid_
        Das ist Klasse, denn jedes Spiel, das DLSS+FG unterstützt kann mit der Mod für AMD FG aufgewertet werden. Schön weitermachen, NVidia, garantiert kaufe ich mir keine 4000er.
        Eher Andersrum.. DLSS sieht erstens Besser aus, und FG von AMD hat Microruckler und läuft nicht smooth. Fakt sogar.. Schade aber ist so. Aber schön das AMD dann durch mod auch ihr FG bekommt. Besser wie nix
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von raPid-81
        Ich hatte einfach Deinen Kommentar anders verstanden, unabhängig von den Zahlen.

        Richtig. Aber in fast allen "großen" Releases. Die AAA Titel die sich millionenfach verkaufen.
        Ich hab's ja verstanden, für dich zählen nur AAA Titel. Seh ich halt keinen Anlass für.
        Zitat von raPid-81
        Auf die Diskussion lasse ich mich nicht weiter ein wenn Du nicht erkennst dass ein Terraria (ALS BEISPIEL!!!) keine +1000 FPS durch Frame Gen braucht.
        Ja, es gibt Spiele die FG gar nicht brauchen.
        Aber sicher ist es nicht so, dass alle die kein FG haben es auch nicht brauchen, was dein Umkehrschluss zu sein scheint.
        Zitat von raPid-81
        Doch, deutlich mehr. Nämlich:
        Naja, wie gesagt redete ich von dem was du zitiertest, also eben nicht das was du jetzt zitierst.
        Zitat von raPid-81
        Heißt 76,5% der Spiele interessieren kaum jemand. Warum sollte man dort FG einbauen? Die Kosten würden vermutlich den vermuteten Mehrumsatz komplett zunichte machen.
        Du hast schon bemerkt, dass ich bereits von 14k realen Releases auf round about 400 runtergegangen bin? Das ist eine Verringerung weit mehr als 76% und dennoch hat nur ein Bruchteil FG.
        Zahlen lügen nicht und mein einziger Punkt ist doch, dass FG nur in relativ (!) wenigen Spielen zu finden ist. Gemessen an allen möglichen Zahlen sind es nur wenige %, das lässt sich nicht wegdiskutieren.
        Zitat von raPid-81
        Bist Du immer so? Wo sage ich dass jeder AAA Titel eine Grafikperle ist? WO!? Du nervst wirklich....
        Das sagst du nicht, du sagst aber doch, dass nur AAA Titel Grafikperlen sein können. Oder nicht?
        Zitat von raPid-81
        Nenne mir einen Indie-Titel der als wegweisender Grafik-Kracher bezeichnet wurde. Nur einen.
        Ahja, doch, hier impliziert du es ja auch.
        Warum das wichtig ist entgeht mir trotzdem.
        Jemand mit einer 1080 kann FG auch in Spielen gebrauchen, die nie als "wegweisender Grafikkracher'" bezeichnet wurden.
        Zitat von raPid-81
        Ich kann im Gegenzug adhoc 5 AAA Grafik-Perlen aufzählen. #micdrop
        #hashtagssindpeinlich

        Zitat von raPid-81
        Ich sage doch gar nichts zu den 435 Spielen von vor 10 Jahren. Junge junge junge...
        Wie du sagst nichts dazu? Die waren doch dein Argument oO.
        Zitat von ElliotAlderson
        Weil Indiestudios wohl weder das Geld, noch die Manpower oder das Know-How haben.
        Und, wie raPid-81 schon anmerkte, brauchen Spiele wie Terraria oder Coral Island weder DLSS, noch RT.

        (...)
        Und wie ich bereits anmerkte, sind das die denkbar schlechtesten Beispiele. Valheim kann auch FG gebrauchen, wenn man eine entsprechende Grafikkarte hat.

        Scheinbar setzt ihr beide vorraus, dass alle Non-AAA Titel Immer und bei jedem mit mindestens 60fps laufen und deswegen FG dort niemals Sinn ergibt.
        Halte ich für ausgemachten Unsinn.

        Im Prinzip wiederhol ich mich auch nur, also ja, macht's gut 🥱.
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Warum sollten nur sogenannte AAA Spiele zählen?
        Weil Indiestudios wohl weder das Geld, noch die Manpower oder das Know-How haben.
        Und, wie raPid-81 schon anmerkte, brauchen Spiele wie Terraria oder Coral Island weder DLSS, noch RT.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] und wir haben wieder die rote Brille auf?
        Zitat von DoctorChandra
        6 Spiele sind doch schon mal ein Anfang.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Du heulst nur schon rum, wenn hier mal mehr Nvidia- als AMD-News erscheinen, aber du bist ja definitiv nicht heavy AMD biased
      • Von raPid-81
        Zitat von Schinken
        Laut Adam Riese, ja. Mathe ist aber nun wirklich keine Meinung.
        Ich hatte einfach Deinen Kommentar anders verstanden, unabhängig von den Zahlen.

        Zitat von Schinken
        Ja, und ganz abgesehen von der Frage ob das stimmt, hab ich die Prämisse angenommen. Dabei kommt eben trotzdem raus, dass FG nur in einen Bruchteil der Spiele existiert.
        Richtig. Aber in fast allen "großen" Releases. Die AAA Titel die sich millionenfach verkaufen.

        Zitat von Schinken
        Seit wann sind Spieletypen dafür relevant? Aus meiner Sicht ist nur wichtig, dass man im Spiel mehr FPS will. Abhängig von der GraKa kann das in fast jedem Spiel der Fall sein.
        Auf die Diskussion lasse ich mich nicht weiter ein wenn Du nicht erkennst dass ein Terraria (ALS BEISPIEL!!!) keine +1000 FPS durch Frame Gen braucht.

        Zitat von Schinken
        Der Text den du zitierst sagt schlicht, dass es vor 10 Jahren noch viel weniger Spielereleases auf Steam gab als heutzutage. Nicht mehr und nicht weniger.
        Doch, deutlich mehr. Nämlich:

        Zitat

        76,5 Prozent der Spiele sehen nie 5.000 US-Dollar Umsatz
        Heißt 76,5% der Spiele interessieren kaum jemand. Warum sollte man dort FG einbauen? Die Kosten würden vermutlich den vermuteten Mehrumsatz komplett zunichte machen.

        Zitat von Schinken
        Tja, und die Gleichsetzung von AAA mit Grafikperlen zweifle ich an.
        Bist Du immer so? Wo sage ich dass jeder AAA Titel eine Grafikperle ist? WO!? Du nervst wirklich....

        Nenne mir einen Indie-Titel der als wegweisender Grafik-Kracher bezeichnet wurde. Nur einen.

        Ich kann im Gegenzug adhoc 5 AAA Grafik-Perlen aufzählen. #micdrop

        Zitat von Schinken
        Allgemein richtig. Einen Zusammenhang zu dem was ich schrieb geht mir aber ab.

        Mein Punkt ganz knapp zusammengedampft: Wenn du sagst, die 14k Spiele darf man nicht als Messlatte nehmen, in welchem Anteil der Spiele FG vorhanden ist, weil das meiste davon Schrott ist und du dafür auf die 435 Spiele verweist, die es vor 10 Jahren gab, sage ich einfach, dass das selbst dann noch sehr wenige Spiele wären.
        Auch hier, nicht mehr und nicht weniger.
        Ich sage doch gar nichts zu den 435 Spielen von vor 10 Jahren. Junge junge junge...
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von raPid-81
        Du meinst also dass selbst vor 10 Jahren, bei 435 Titeln die im Jahr 2013 auf Steam erschienen sind, 14 Titel ein Anteil <5% mit DLSS Frame Gen wären.

        Laut Adam Riese, ja. Mathe ist aber nun wirklich keine Meinung.
        Zitat von raPid-81
        Der ursprüngliche Kommentar war ja "nur 14 Titel bei 14.532 Titeln", was ich mit dem Hinweis auf die Zahlen aufzeigen wollte: von diesen Titeln ist ein Großteil Schrott und überhaupt nicht relevant für eine Analyse zur Verbreitung einer Technologie.

        Ja, und ganz abgesehen von der Frage ob das stimmt, hab ich die Prämisse angenommen. Dabei kommt eben trotzdem raus, dass FG nur in einen Bruchteil der Spiele existiert.
        Zitat von raPid-81
        Mein "z.B." überliest Du einfach mal. Absicht? Es gibt zig Spiele-Typen bei denen Frame Gen wenig bis garkeinen Sinn ergibt.

        Seit wann sind Spieletypen dafür relevant? Aus meiner Sicht ist nur wichtig, dass man im Spiel mehr FPS will. Abhängig von der GraKa kann das in fast jedem Spiel der Fall sein.
        Zitat von raPid-81
        Der erste Kommentator hat den Artikel verlinkt und die Zahlen herangezogen. Aber nur den Teil der in sein Narrativ passt. Alter, ist ja schlimm mit Dir. Ich hab einfach nur Text aus dem von ihm verlinkten Artikel, der ein anderes Bild zeichnet, gepostet.

        Der Text den du zitierst sagt schlicht, dass es vor 10 Jahren noch viel weniger Spielereleases auf Steam gab als heutzutage. Nicht mehr und nicht weniger.
        Zitat von raPid-81
        Es kommt fast jedes AAA Spiel mit FG. Und bei vielen anderen Titeln wäre es zwar schön, aber nicht so nötig wie bei den Grafik-Perlen.
        Tja, und die Gleichsetzung von AAA mit Grafikperlen zweifle ich an.
        Zitat von raPid-81
        Es bleibt dabei: die Integration jeder weiteren Technologie kostet Dev-Zeit, kleinere Studios und Indie Entwickler haben davon nur begrenzte Mengen.
        Allgemein richtig. Einen Zusammenhang zu dem was ich schrieb geht mir aber ab.

        Mein Punkt ganz knapp zusammengedampft: Wenn du sagst, die 14k Spiele darf man nicht als Messlatte nehmen, in welchem Anteil der Spiele FG vorhanden ist, weil das meiste davon Schrott ist und du dafür auf die 435 Spiele verweist, die es vor 10 Jahren gab, sage ich einfach, dass das selbst dann noch sehr wenige Spiele wären.
        Auch hier, nicht mehr und nicht weniger.
      Direkt zum Diskussionsende
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