DLSS 4: Multi Frame Generation wohl doch nicht per Knopfdruck

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DLSS 4: Multi Frame Generation wohl doch nicht per Knopfdruck
Quelle: Nvidia

Bislang wurde davon ausgegangen, dass sämtliche Spiele mit DLSS 3 Frame Generation auch DLSS 4 Multi Frame Generation beherrschen werden - notfalls per Override über die Nvidia-App. Dem scheint nicht so zu sein, wie Nvidia jetzt bestätigt.

Bisher wurde gemeinhin davon ausgegangen, dass sämtliche Spiele, welche bereits heute DLSS 3 mit Frame Generation ("FG") unterstützen, per Knopfdruck auf das neue DLSS 4 mit Multi Frame Generation ("MFG") angehoben werden können - im Notfall unter Zuhilfenahme des Override-Modus über die Nvidia-App. Dem scheint aber offensichtlich nicht so zu sein, wie Nvidia jetzt bestätigt hat. In Person des Technologie- und Markenbotschafters Jacob Freeman schrieb das Technologieunternehmen auf X ...

Overrides sind nur in unterstützten Titeln verfügbar. Weitere Details folgen in Kürze. - Jacob Freeman, Nvidia -

... damit steht im Umkehrschluss fest, dass Spiele eine native Implementierung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation benötigen oder ein entsprechendes Profil für den Override-Modus der Nvidia-App. Zum Start von DLSS 4, welches morgen gemeinsam mit der Geforce RTX 5090 und Geforce RTX 5080 eingeführt wird, werden bereits insgesamt 75 Spiele unterstützt. Mehr Details liefert das Special der Redaktion.

Was DLSS 4 mit dem neuen neuralen Transformer-KI-Modell und DLSS 4 mit Multi Frame Generation zu leisten imstande sind, zeigen die Tests der Geforce RTX 5090 und Geforce RTX 5080.

Während DLSS 4 Multi Frame Generation als der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 sowie den Laptop-GPUs und kommenden Blackwell-Grafiklösungen vorbehalten bleibt, profitieren auch die Geforce RTX 40, 30 und 20 vom verbesserten Featureset:

  • DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
  • DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
  • DLSS Ray Reconstruction ("RR")
  • DLSS Frame Generation ("FG")**
  • DLSS Super Resolution ("SR")

*) nur Geforce RTX 5000. **) nur Geforce RTX 5000 und 4000.

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Quelle: Jacob Freeman via X

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tolotos66 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von akuji13
        Oder zu Loseless Scaling.
        Hätte ich LS geschrieben, würde es nicht so triggern
        Gruß T.
      • Von Tolotos66 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von akuji13
        Oder zu Loseless Scaling.
        Hätte ich LS geschrieben, würde es nicht so triggern
        Gruß T.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von mike23m
        Irgendwie sehe ich das als Scherz an in Bezug auf DLSS MFG und der Tatsache, dass es nur via 5000-Serie nutzbar gemacht wird. Ich würde sogar fast eine Wette machen, dass solche Technik auch in den älteren Generationen möglich wäre.
        Natürlich würde das gehen.
        Nvidia begründet das ja damit, dass eine hohe AI Power dafür nötig ist und dafür eben RTX50 gebraucht wird.
        Aber ich würde fast behaupten dass eine 4090 mehr "AI Power" hat als eine RTX5050 Mobile, auf welcher MFG ja auch gehen wird, genauso wie eine 3090(ti) mehr Power in den 1st Gen OFAs hat als eine 4050 Mobile, die aber trotzdem kein FG kann.

        Möglicherweise hat eine 4060/4070(ti) zu wenig Leistung. Das weiß nur Nvidia. Aber die 4090...?
      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Tolotos66
        Naja, alle Nutzer älterer Geforce greifen dann zum open source-Ansatz von AMD
        Oder zu Loseless Scaling.
      • Von Play2Win Komplett-PC-Käufer(in)
        Die Werbung von Nvidia könnte für technisch weniger versierte Kunden missverständlich sein. Man könnte es so verstehen, dass ein Spiel, das reguläres Frame Generation unterstützt, automatisch auch Multi-Frame Generation via Treiber aktivieren kann. Das ist jedoch nicht der Fall. Potenzielle Käufer sollten das unbedingt bedenken.
      • Von Tolotos66 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von mike23m
        Irgendwie sehe ich das als Scherz an in Bezug auf DLSS MFG und der Tatsache, dass es nur via 5000-Serie nutzbar gemacht wird. Ich würde sogar fast eine Wette machen, dass solche Technik auch in den älteren Generationen möglich wäre. Da wird es bestimmt auch noch mal Beiträge zu geben. Irgendjemand hängt sich garantiert dahinter.
        Naja, alle Nutzer älterer Geforce greifen dann zum open source-Ansatz von AMD
        It just works.
        Gruß T.
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