Entwickler zu Dawn of War 4: "Kein RTS hat so etwas bisher gemacht"
In einem Interview sprechen die Entwickler von King Art über die Sync-Kill-Animationen der Dawn-of-War-Reihe. Dabei wird Warhammer 40.000: Dawn of War 4 die Kampf-Synchronisation deutlich ausbauen.
Insbesondere die Sync-Kill-Animationen, die zwei Einheiten in einem erbitterten Kampf darstellen und in einem Finisher münden, sorgten im ersten Teil von Dawn of War seinerzeit für Aufsehen. Jetzt sprechen die Entwickler von King Art aus Bremen darüber, wie sie diese synchronisiert ablaufenden Kämpfe in Warhammer 40.000: Dawn of War 4 nochmals deutlich umfangreicher gestalten werden.
Combat Director stimmt sämtliche Einheiten-Kämpfe aufeinander ab
Neben dem bekannten Sync-Kill-System wird Dawn of War 4 sogar sämtliche Einheiten-Kämpfe des RTS aufeinander abstimmen, was die deutschen Entwickler von King Art als Combat Director bezeichnen. Dabei gesteht Dawn-of-War-4-Animation-Director Thomas Derksen ein, dass das Team zunächst "nicht geahnt hat, wie viel Arbeit das im Endeffekt sein wird".
"Jede Aktion im Spiel hat ein passendes Gegenstück, man sieht also die Krieger auf dem Schlachtfeld gegeneinander kämpfen", erklärt Derksen weiter. Zudem kennt der Animation-Director kein anderes Echtzeit-Strategiespiel, das "so etwas in der Art gemacht hat". Denn in der Regel laufen die Kampf-Animationen in RTS ohne genaue Abstimmung auf entsprechende Gegner ab.
Da beispielsweise Mech-Einheiten wie Dreadnoughts viel größer als Bodentruppen sind, mussten unterschiedliche Animationen in Abhängigkeit davon erstellt werden, ob eine große Einheit gegen eine weitere große Einheit oder kleinere Gegner kämpft. Insgesamt vier verschiedene "Animations-Stufen" mussten die Entwickler von King Art dabei verwenden.
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Quellen: IGN (Youtube)
