Dawn of War 4: Entwickler erklären Orks, Waaagh und Warbosse

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Dawn of War 4: Entwickler erklären Orks, Waaagh und Warbosse
Quelle: King Art

Für Dawn of War 4 ist ein neuer Fraktions-Deep-Dive erschienen. Im Fokus stehen die Orks mit Waaagh-Mechanik, Einheiten und zwei Warbossen als Kampagnenfiguren.

Die Orks sind eine von vier Fraktionen in Warhammer 40.000 Dawn of War 4. Neben Space Marines, Necrons und Adeptus Mechanicus soll jede Fraktion eine eigene, missionsbasierte Kampagne erhalten, die Teil der übergeordneten Story ist. Die Rede ist zudem von mindestens 70 Kampagnenmissionen.

Spielerisch bildet die Waaagh-Mechanik der Orks den Kern der Fraktion. Sie wird als aufladbare Ressource beschrieben, deren Füllstand unter anderem von der Anzahl aktiver Ork-Einheiten sowie von erzielten Abschüssen abhängt. Wird der Waaagh ausgelöst, wechseln kampffähige Einheiten in einen verstärkten Zustand. Der Effekt ist zeitlich begrenzt, weshalb der richtige Einsatzzeitpunkt entscheidend sein dürfte.

Ergänzt wird dies durch ein auf Expansion ausgelegtes Wirtschaftsmodell. Orks sollen vergleichsweise günstige Einheiten und Gebäude besitzen, was schnelles Ausbreiten und kontinuierliche Produktion begünstigt. Der Spielfluss wird dadurch weniger defensiv, sondern auf Vorwärtsbewegung und stetigen Druck ausgelegt.

Bei den Einheiten setzt Dawn of War 4 auf bekannte Archetypen. Flash Gitz fungieren als Fernkampfinfanterie mit hoher Durchschlagskraft. Squighog Riders übernehmen die Rolle schneller Stoßtrupps, die gegnerische Linien angreifen oder Lücken ausnutzen. Meganobz wiederum lassen sich flexibel ausrüsten, etwa mit Kombi-Rokkits für Reichweite oder Kombi-Skorchas für Flächenschaden auf kurze Distanz.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Fortschrittssystem. Orks schalten laut Deep Dive ihren Veteranen-Status schneller frei als andere Fraktionen. Das ermöglicht frühere Waffenfreischaltungen und die Verstärkung bestehender Trupps. Die zunehmende Kampfkraft ergibt sich somit weniger aus Einzelupgrades, sondern aus wachsender Masse und Erfahrung, wie es sich nun einmal für die Orks gehört.

Narrativ greift die Kampagne die interne Hierarchie der Orks auf. Mit Warboss Gorgutz kehrt eine bekannte Figur zurück, die in schwerer Mega-Rüstung kämpft und auf rohe Widerstandsfähigkeit setzt. Ihm gegenüber steht mit Guzcutta ein neuer Beast-Snagga-Warboss. Dieser wird zunächst als Infanterieeinheit eingesetzt, soll später jedoch einen Squigosaur reiten können. Der Konflikt zwischen beiden Figuren dient dabei als erzählerischer Rahmen für die Ork-Kampagne.

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Quelle: Steam

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