Dark Messiah of Might and Magic: RTX-Remix-Mod mit Raytracing nach fast 20 Jahren
Das Action-RPG Dark Messiah of Might and Magic feiert ein inoffizielles Comeback: Modder entwickeln mithilfe von RTX Remix und offizieller Ubisoft-Freigabe eine "Community Edition" mitsamt Raytracing und Koop-Modus.
Gut 20 Jahre nach dem ursprünglichen Release erhält das Action-Rollenspiel "Dark Messiah of Might and Magic" von der Mod-Community eine grafisch aufpolierte Neuauflage. Das Modding-Team von wiltOS Technologies erweckt das Spiel der Entwicklerstudios Arkane und Floodgate Entertainment mithilfe von RTX Remix wieder zum Leben - entsprechend ist Raytracing ein besonders großer Fokus von "Dark Messiah RTX", das nun in einer ersten Alpha-Version auf Github zur Verfügung steht.
Ubisoft gibt sein Okay
Im Zentrum des Projekts steht die "Community Edition": Laut wiltOS Technologies haben die Modder für Dark Messiah RTX offiziell die Erlaubnis von Rechteinhaber Ubisoft erhalten, sodass nun die Arbeiten an einer Steam-Version von Dark Messiah RTX beginnen können.
- Angesichts dieser offiziellen Unterstützung kann die Mod auch auf eine überarbeitete Version der ersten Source-Engine zurückgreifen. Damit rückt das Ziel, alte und gefühlt ewig währende Bugs und Spielabstürze zu beheben, in greifbare Nähe.
- Damit dürfte Dark Messiah RTX im Laufe der Entwicklungsarbeiten auch über den regulären Steam-Workshop erhältlich sein, was den Download und die Installation weiter vereinfachen sollte.
Zur Feier des Tages hat wiltOS Technologies einen frischen Teaser-Trailer zu Dark Messiah RTX hochgeladen, der einen ersten Einblick in die mit Raytracing überarbeiteten Passagen liefert:
Neben der aufgehübschten Grafik wollen die Modder aber auch das Spiel an sich ein wenig aufbessern. Dazu zählt unter anderem die Entwicklung eines vollwertigen Online-Koop-Modus, für den die Entwickler den zugrunde liegenden Programmcode umstrukturieren.
- Zudem wandern Inhalte aus der damaligen Xbox-360-Fassung "Elements" in die Mod, etwa das Runen-System sowie alte Multiplayer-Karten.
- Ein prozeduraler Dungeon-Generator auf Basis des "Alien Swarm"-Systems soll indes für langfristigen Nachschub an Leveln sorgen.
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Quelle: via WCCFTech

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