[06/04/2021] Anders als mit der standardmäßig greifenden Globalen Beleuchtung und den Shadow-Mapping-Schattenwürfen wird mit Raytracing der über unserer Spielfigur befindliche Gebäudeteil korrekt erfasst. Dieser verdeckt in der gewählten Vergleichszene bei zugeschalteter Raytracing-Beleuchtung die Sonne weitflächig. Mit Raytracing liegt daher ein Großteil der Szene optisch korrekterweise im Schatten, während sich ohne Raytracing nur ein schmaler Shadow-Mapping-Streifen optisch inkorrekt (beachten Sie die Entfernung zum schattenwerfenden Objekt) auf die Straße projiziert.