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    Cyberpunk 2077: Frische Benchmarks mit Update 1.2, Radeon und Geforce im Raytracing-Duell

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/Specials/Update-120-Benchmarks-Raytracing-1369667/galerie/3494583/
    [06/04/2021] Anders als mit der standardmäßig greifenden Globalen Beleuchtung und den Shadow-Mapping-Schattenwürfen wird mit Raytracing der über unserer Spielfigur befindliche Gebäudeteil korrekt erfasst. Dieser verdeckt in der gewählten Vergleichszene bei zugeschalteter Raytracing-Beleuchtung die Sonne weitflächig. Mit Raytracing liegt daher ein Großteil der Szene optisch korrekterweise im Schatten, während sich ohne Raytracing nur ein schmaler Shadow-Mapping-Streifen optisch inkorrekt (beachten Sie die Entfernung zum schattenwerfenden Objekt) auf die Straße projiziert.

    [06/04/2021] Anders als mit der standardmäßig greifenden Globalen Beleuchtung und den Shadow-Mapping-Schattenwürfen wird mit Raytracing der über unserer Spielfigur befindliche Gebäudeteil korrekt erfasst. Dieser verdeckt in der gewählten Vergleichszene bei zugeschalteter Raytracing-Beleuchtung die Sonne weitflächig. Mit Raytracing liegt daher ein Großteil der Szene optisch korrekterweise im Schatten, während sich ohne Raytracing nur ein schmaler Shadow-Mapping-Streifen optisch inkorrekt (beachten Sie die Entfernung zum schattenwerfenden Objekt) auf die Straße projiziert.

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