Mod für Cyberpunk 2077: HD Reworked Project 2.0 im Vergleich

Der bekannte Modder "Halk Hogan PL" hat seine kostenlose Mod "HD Reworked Project 2.0" für das dystopische Aktion-Rollenspiel Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red veröffentlicht und insbesondere auf Cyberpunk 2077 v2.0 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty optimiert. Dass die beeindruckende Modifikation die optische Qualität in und um die Metropole Nightcity mit hochauflösenden 4K-Texturen noch einmal deutlich anhebt, zeigt dieser Direktvergleich.

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Mod für Cyberpunk 2077: HD Reworked Project 2.0 im Vergleich
Quelle: CD Projekt Red / Halk Hogan PL

Die kostenlose Mod "HD Reworked Project" ist gerade in der neuesten Version 2.0 auf der bekannten Modding-Plattform "Nexus Mods" erschienen und steht bereits für jedermann zum Download bereit. Ein kostenloses Benutzerkonto wird vorausgesetzt.

Mit der Hilfe von noch einmal überarbeiteten und speziell für Cyberpunk 2077 v2.0 sowie das erste und zugleich auch einzige Addon Cyberpunk 2077: Phantom Liberty stark optimierten 4K-Texturen wird so die Grafikqualität angehoben.

Cyberpunk 2077

Das am 10. Dezember 2020 erschienene Cyberpunk 2077 gilt seit jeher als einer der Benchmarks für den visuellen Auftritt moderner Computerspiele und hat im Hinblick auf die Grafikqualität neue Maßstäbe gesetzt. Dank des immensen Einsatzes von Echtzeit-Raytracing und dem Upgrade auf Pathtracing, konnte das Open-World-Action-Rollenspiel insbesondere auf Grafikkarten vom Schlage einer Geforce RTX 4090 optisch ein ganz neues Level für Computergrafiken in Spielen erreichen. Die Texturen können da nicht mithalten.

HD Reworked Project 2.0

Diesem Umstand tritt der bekannte Modder "Halk Hogan PL" mit seinen kostenlosen Mods der Serie "HD Reworked Project" seit jeher entgegen und wertet damit viele populäre Spiele wie The Witcher 3: Wild Hunt, Starfield oder eben auf Cyberpunk 2077 auf. In der neuesten Ausgabe nimmt sich der Modder Cyberpunk 2077 v2.0 und die Erweiterung vor.

Texturen im Direktvergleich

Mit dem Update auf die Version 2.0 werden alle relevanten Texturen in und um die alles dominierende dystopische Endzeit-Metropole Nightcity gegen hochauflösende 4K-Texturen ausgetauscht. Neben den bereits aus der Version 1.0 bekannten Texturen, die allesamt optimiert wurden, flossen auch viele neue Texturen in die Mod mit ein.

  • Spiel- und Umwelt
  • Straßen und Graffitis
  • Gebäude und Bauwerke
  • Oberflächen von Objekten
  • Bäume und Pflanzen

Das HD Reworked Project 2.0 verbessert die Grafik des Spiels sichtbar, indem es die Qualität so gut wie aller Assets von Cyberpunk 2077 deutlich erhöht. Ein direkter Vergleich der Original-Texturen mit den 4K-Texturen der Modifikation macht das deutlich.

Da sich die hochauflösenden Texturen selbst in 4K/UHD beinahe ausschließlich durch einen höheren Verbrauch des Grafikspeichers bemerkbar machen, steigt die benötigte Rohleistung der Grafikkarte durch die kostenlose Mod nicht merklich an. Welche aktuelle Grafikkarte für Cyberpunk 2077 v2.0 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mindestens im Gaming-PC stecken sollten, hat PCGH-Fachredakteur David Ney bereits ausführlich beleuchtet.

Da Bilder oftmals einfach mehr sagen als Worte, hat der Modder "Halk Hogan PL" zudem ein rund vierminütiges Video auf YouTube veröffentlicht, welches zahlreiche weitere Beispiele der ausgetauschten oder optimierten Texturen demonstriert und entsprechende Impressionen liefert. Weitere Inhalte zu Cyberpunk 2077 liefert die entsprechende Themenseite.

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Empfehlenswerte Mods

Neben dem HD Reworked Project 2.0 gibt es weitere populäre und empfehlenswerte Mods für Cyberpunk 2077.

Weitere Mods finden sich auf der Übersichtsseite zu Cyberpunk 2077 auf der Modding-Plattform Nexus Mods.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ippo34 Komplett-PC-Käufer(in)
        Hallo,

        ich habe mal kurz eine Frage zur Auflösung und DLSS Skalierung in Cyberpunk 2077 mit einer RTX 4090 (alles auf max. + PathTracing):

        A) 3840x2160 + DLSS Q = 60Fps (lock)
        B) 5760x3240 + DLSS P = 60Fps (lock)

        Mein Monitor hat nur 3840x2160 als max. Auflösung.

        Mit welcher Option habe ich das bessere Bild? Mir fällt das so auf die schnelle nicht auf bzw. weiß ich nicht genau, worauf ich achten soll.
        Option B rendert zwar höher, durch DLSS P wird aber niedriger gerechnet als mit DLSS Q. Wo sehe ich, mit welcher internen Auflösung DLSS bei den einzelnen Stufen rendert?

        Danke und Grüße
        Ippo
      • Von Ippo34 Komplett-PC-Käufer(in)
        Hallo,

        ich habe mal kurz eine Frage zur Auflösung und DLSS Skalierung in Cyberpunk 2077 mit einer RTX 4090 (alles auf max. + PathTracing):

        A) 3840x2160 + DLSS Q = 60Fps (lock)
        B) 5760x3240 + DLSS P = 60Fps (lock)

        Mein Monitor hat nur 3840x2160 als max. Auflösung.

        Mit welcher Option habe ich das bessere Bild? Mir fällt das so auf die schnelle nicht auf bzw. weiß ich nicht genau, worauf ich achten soll.
        Option B rendert zwar höher, durch DLSS P wird aber niedriger gerechnet als mit DLSS Q. Wo sehe ich, mit welcher internen Auflösung DLSS bei den einzelnen Stufen rendert?

        Danke und Grüße
        Ippo
      • Von MADman_One Freizeitschrauber(in)
        Auch, aber nicht nur. Selbst in der Stadt scheint dort manchmal tagsüber strahlendhell die Sonne und alles ist trocken, da sind kann keine Spiegelungen mehr auf dem Asphalt. Auch wenn die Sandstürme durch die Stadt ziehen spiegelt nix.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von MADman_One
        Das gilt nicht für alle aktuellen nVidia Karten aber ich weiss was Du meinst

        Kann ich eigentlich nicht bestätigen, ich habe mit beim Spielen sogar das ein oder andere Mal gewünscht es würde ingame mal wieder regnen, einfach weil die Spiegelungen toll aussehen. Und wenn ich an verregnete Novemberabende in der Realität denke, dann spigelt da auch ständig alles, die Lichter der Autos auf dem nassen Asphalt usw. Der Look wenn es regnet oder gerade geregnet hat ist für mich daher stimmig. Wenn es trocken ist ingame, dann spiegelt auch nichts mehr übermäßig, ich finde den Look daher insgesamt sehr gelungen.
        Aber klar regnet es überdurchschnittlich oft in Cyberpunk, weil es einfach auch zur Stimmung des Genres gehört, da passt permanenter Sonnenschein einfach nicht.
        Ich glaube, du denkst an die Badlands.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von rum
        Sieht zum Teil deutlich realistischer aus.
        In Cyberpunk 2077 ist sowieso irgendwie alles nass. Überall spiegelt's, ständig regent es bzw. hat es gerade erst geregnet und alles reflektiert, wirklich alles! Rostige Gullideckel, besprayte Wände, das Blut, nachdem man sich kurz geschnitten hat. A L L E S ! !
        Wenn ich jetzt im Herbst auf Arbeit fahre oder bisl draußen rumlaufe, spiegelt vielleicht hier und da mal ne Pfütze, am ehesten eigtl. noch mein Handy, wenn es ausgeschaltet ist. Allerdings habe ich auch keine Ahnung, ob 2077 bei uns nicht auch alles von einer dünnen und dauerhaften "Feuchtigkeits-Schicht" benetzt ist oder der Morgentau vom April letztens Jahres einfach drauf bleibt
        Nennt sich Artstyle und wurde bewusst so gemacht. Keine Ahnung warum man sich immer wieder darüber echauffieren muss. Cyberpunk 2077 wollte mit seinen knalligen Farben nie realistisch sondern einfach nur stylisch aussehen. Ziel von RT und PT in dem Spiel ist die im Rahmen der Möglichkeiten physikalisch korrekte Darstellung von Licht, Schatten und Spiegelungen ... nicht ein möglichst realistischer Grafikstil.

        Wenn du einen möglichst realistischen Grafikstil suchst, musst du dich bei Entwicklerstudios wie Naughty Dog umsehen.
      • Von MADman_One Freizeitschrauber(in)
        Zitat von czk666
        Weil das Spiel Nvidia gesponsert ist. Deren Karten haben zu wenig vram.
        Das gilt nicht für alle aktuellen nVidia Karten aber ich weiss was Du meinst

        Zitat von rum
        In Cyberpunk 2077 ist sowieso irgendwie alles nass. Überall spiegelt's, ständig regent es bzw. hat es gerade erst geregnet und alles reflektiert, wirklich alles! Rostige Gullideckel, besprayte Wände, das Blut, nachdem man sich kurz geschnitten hat. A L L E S ! !
        Wenn ich jetzt im Herbst auf Arbeit fahre oder bisl draußen rumlaufe, spiegelt vielleicht hier und da mal ne Pfütze, am ehesten eigtl. noch mein Handy, wenn es ausgeschaltet ist.
        Kann ich eigentlich nicht bestätigen, ich habe mit beim Spielen sogar das ein oder andere Mal gewünscht es würde ingame mal wieder regnen, einfach weil die Spiegelungen toll aussehen. Und wenn ich an verregnete Novemberabende in der Realität denke, dann spigelt da auch ständig alles, die Lichter der Autos auf dem nassen Asphalt usw. Der Look wenn es regnet oder gerade geregnet hat ist für mich daher stimmig. Wenn es trocken ist ingame, dann spiegelt auch nichts mehr übermäßig, ich finde den Look daher insgesamt sehr gelungen.
        Aber klar regnet es überdurchschnittlich oft in Cyberpunk, weil es einfach auch zur Stimmung des Genres gehört, da passt permanenter Sonnenschein einfach nicht.
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