Cyberpunk 2077: Ultimate Edition erscheint noch diese Woche für eine weitere Plattform

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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition erscheint noch diese Woche für eine weitere Plattform
Quelle: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 erscheint schon in Kürze für eine weitere Plattform. Fans können den Titel in der Ultimate Edition demnächst auf Mac spielen.

Cyberpunk 2077 ist bereits auf einigen Plattformen erschienen und nachgereicht wurde vor einigen Wochen auch eine Version für Nintendo Switch 2. Offenbar kommt in Kürze aber schon die nächste Plattform hinzu, auf der Fans den beliebten Titel spielen können.

Cyberpunk 2077 steht ab dem 17. Juli auch für Mac zur Verfügung, und zwar in der Ultimate Edition. Diese beinhaltet neben dem ursprünglichen Spiel auch die Phantom-Liberty-Erweiterung sowie den aktuellen Patch 2.3 mit neuer Foto-Funktion und integriertem Performance-Benchmark.

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CD Projekt Red soll für macOS umfangreich Apples eigene Grafik- und Audio-APIs adaptiert haben. Metal-FX-Upscaling und AMD FSR sollen dabei für gestochen scharfe Darstellung bei hohen Bildraten sorgen, während die kombinierte Frame-Generation über beide Verfahren stabile Framerates ermöglicht. Ein zentrales Feature sind die neuen "For This Mac"-Grafik-Presets, die auf jedes Apple-Silicon-Modell abgestimmt seien. Selbst Macs mit M1-Chip und 16 GiB Unified Memory sollen das Spiel flüssig darstellen. Auf Systemen mit nur 8 GiB RAM wird Cyberpunk 2077 aber offenbar nicht unterstützt.

Mit dem kommenden Launch von Metal 4 sollen Metal FX Frame Interpolation und Metal FX Denoising folgen. Ersteres generiert Zwischenbilder und verspricht bis zu 120 Fps auf Ultra-Settings, während Letzteres Echtzeit-Path-Tracing und Rauschunterdrückung liefern soll. Es ist allerdings unklar, welche Auflösungen auf welchen Macs unterstützt werden.

Die Ultimate Edition erhalten Fans wenig überraschend über den Mac App Store, aber auch über Steam, GOG und den Epic Games Store. Wer das Spiel auf einer dieser Plattformen besitzt, kann laut CD Projekt RED ohne erneuten Kauf auf dem Mac weiterspielen.

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Quelle: via The Verge und Tom's Hardware

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RetroSchrauber Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von saldorin
        Eigentlich schon bitter, dass die 1.7% Mac-User ( bzw. ja nur die grob überflogen ~40% Apple-Silicon User davon, also eigentlich unter 1%) einen so aufwändigen Port bekommen, die 2.6% Linux-User aber nicht mit einer deutlich weniger aufwändigen, nativen Version beglückt werden
        Und dabei gab es sogar schon mal einen nativen Linux Port von Cyberpunk! Cyberpunk gab es nämlich für Google Stadia und das war eine reine Linux Umgebung und die Spiele liefen dort nativ, ohne Proton drumherum. War aber alles fürs Streaming ausgelegt. Und mit dem Scheitern von Stadia sind auch die ganzen Linux Versionen verschwunden.
      • Von RetroSchrauber Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von saldorin
        Eigentlich schon bitter, dass die 1.7% Mac-User ( bzw. ja nur die grob überflogen ~40% Apple-Silicon User davon, also eigentlich unter 1%) einen so aufwändigen Port bekommen, die 2.6% Linux-User aber nicht mit einer deutlich weniger aufwändigen, nativen Version beglückt werden
        Und dabei gab es sogar schon mal einen nativen Linux Port von Cyberpunk! Cyberpunk gab es nämlich für Google Stadia und das war eine reine Linux Umgebung und die Spiele liefen dort nativ, ohne Proton drumherum. War aber alles fürs Streaming ausgelegt. Und mit dem Scheitern von Stadia sind auch die ganzen Linux Versionen verschwunden.
      • Von Kupferrrohr BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von GEChun
        Cyberpunk ist alles andere als CPU lastig.

        Alleine das nur eine von 3 Optionen Raytracing auf der PS5 an sind ist schon schade. Zudem ist die GPU der Pro wesentlich Leistungsstärker im Raytracing als die der PS5, denke schon an 7800XT Leistung oder mehr.

        Im Vergleich zu einer RX 6700 Leistung ist da also definitiv eine Reserve für diverse Raytracing Details vorhanden.
        Ende des Jahres werden wir sehen
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von Kupferrrohr
        Was würdest du dir davon versprechen ?
        Ist das Spiel, auch auf Konsole, nicht eher CPU lastig? Da die PS5 Pro die gleiche CPU wie die PS5 hat, wäre da vermutlich eh nicht so viel zu machen.
        Aber ein 5-year-anniversary Update wurde ja angeteasert, vllt kommt dann zumindest PSSR ins Spiel.
        Cyberpunk ist alles andere als CPU lastig.

        Alleine das nur eine von 3 Optionen Raytracing auf der PS5 an sind ist schon schade. Zudem ist die GPU der Pro wesentlich Leistungsstärker im Raytracing als die der PS5, denke schon an 7800XT Leistung oder mehr.

        Im Vergleich zu einer RX 6700 Leistung ist da also definitiv eine Reserve für diverse Raytracing Details vorhanden.
      • Von Kupferrrohr BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von GEChun
        Schade das es immer noch keine zumindest leicht angepassten Grafiksettings für die PS5 Pro gibt...
        Was würdest du dir davon versprechen ?
        Ist das Spiel, auch auf Konsole, nicht eher CPU lastig? Da die PS5 Pro die gleiche CPU wie die PS5 hat, wäre da vermutlich eh nicht so viel zu machen.
        Aber ein 5-year-anniversary Update wurde ja angeteasert, vllt kommt dann zumindest PSSR ins Spiel.
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Zitat von Kupferrrohr
        Schade, dass bei all der Mühe um dieses Spiel die Ultimate Edition für die PS5 immernoch unvollständig verkauft wird (Phantom Liberty nicht auf Disk, sondern als Code beiliegend), während die Xbox Version komplett auf Disk vorhanden ist.
        Bei einem tatsächlichen "Ultimate" Reprint würde ich triple-dippen
        Schade das es immer noch keine zumindest leicht angepassten Grafiksettings für die PS5 Pro gibt...
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