Cyberpunk 2077 auf der Switch 2: Ungewöhnliche Verteilung bei Verkäufen
Während in Deutschland inzwischen fast sieben von zehn Spielen als Download gekauft werden, zeigt Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 ein anderes Bild: Über drei Viertel der Käufer griffen zur Cartridge.
Während der Spielemarkt in Deutschland klar Richtung Digitalverkäufe steuert, zeigt Cyberpunk 2077 auf der Nintendo Switch 2 ein erstaunlich gegensätzliches Bild: Mehr als drei Viertel der Verkäufe des Sci-Fi-Rollenspiels entfallen auf klassische Cartridges. CD Projekt Red hatte bewusst darauf gesetzt, Cyberpunk 2077 nicht nur als Download, sondern als physisches Modul anzubieten - und diese Entscheidung scheint sich nun bezahlt gemacht zu haben.
Feiern physische Medien ein Comeback?
Laut den aktuellen Finanzzahlen von CD Projekt Red waren im Juni 75,4 Prozent der Switch-2-Verkäufe physisch. Gerade weil viele andere Drittanbieter-Studios beim Launch auf die Key Cards setzen - also Cartridges, die nur einen Downloadcode enthalten - fällt dieses Ergebnis umso mehr ins Gewicht. Schon im Vorfeld hatte CDPR betont, dass für Nintendo-Spieler das Plug-and-Play-Erlebnis nach wie vor entscheidend sei.
Markttrend sagt eigentlich etwas anderes
Interessant ist dabei vor allem der Kontrast zur allgemeinen Marktentwicklung: Laut Game-Verband wurden 2024 in Deutschland rund 68 Prozent aller Spiele digital gekauft - ein neuer Höchstwert. Besonders PC-Spiele sind fast vollständig digital, während bei Konsolen zumindest noch eine Mehrheit auf Datenträger setzt. Dass aber ein Spiel wie Cyberpunk 2077 bei über 75 Prozent physischen Verkäufen landet, ist selbst für Konsolenverhältnisse ungewöhnlich. Angesichts der Verkaufszahlen von Cyberpunk 2977 dürfte sich so mancher Publisher die Frage stellen, ob das physische Modul bei Switch-Spielern langfristig nicht doch die stärkere Karte ist.
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Quelle: CD Projekt Red

dann sage ich einfach mal das der markt keine autos mit fusionsantrieb möchte, schliesslich kauft die ja keiner
Aber jeder wie er will und hoffentlich bleibt die Wahl bestehen.
Noch dazu sind Physische Game was wert, digitale direkt nach Kauf Wertlos.