Cyberpunk 2077: FSR 3 wird vollständig implementiert, braucht aber noch Zeit
Wie CD Projekt Red jetzt noch einmal offiziell bestätigt hat, wird AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 inklusive aller Features in Cyberpunk 2077 implementiert. Die Realisierung werde aber durchaus noch etwas Zeit in Anspruch nehmen, weshalb aktuell noch kein Zeitrahmen für ein entsprechendes Update ausgerufen werden könne.
Wie CD Projekt Red in Person von Jakub Knapik, seines Zeichens Global Art Director, in einem Interview mit Wccftech jetzt noch einmal offiziell bestätigt hat, wird AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 inklusive aller Features in das dystopische Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 implementiert. Die Realisierung werde aber durchaus noch etwas Zeit in Anspruch nehmen, weshalb er aktuell noch kein verbindlicher Zeitrahmen für ein solches Update ausgerufen werden könne.
FSR 3 in Cyberpunk 2077 lässt auf sich warten
Auf die Frage hin, wann AMDs FidelityFX Super Resolution ("FSR") der 3. Generation in Cyberpunk 2077 verfügbar gemacht werde, äußerte sich leitende Mitarbeiter des polnischen Entwicklerstudios wie folgt.
"Dies [FSR 3] ist eine neue und sehr interessante Technologie und ich kann definitiv bestätigen, dass wir an einer vollständigen FSR3-Implementierung arbeiten - aber das ist immer noch ein laufender Prozess und wir glauben, dass wir noch mehr Zeit brauchen werden, um es [FSR 3] mit dem gewünschten Ergebnis zu veröffentlichen.
Ich möchte es daher vermeiden, feste Einschätzungen darüber abzugeben, wann dies geschehen wird."
- Jakub Knapik, Global Art Director -
Während FSR 3 mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") wie auch bereits in Starfield noch auf sich warten lässt, macht DLSS 3.5 mit Pathtracing und Ray Reconstruction weiter Fortschritte, wie Jakub Knapik gegenüber Wccftech beton.
Wir sind immer noch dabei, unsere Pathtracing-Implementierung zu verbessern. Wir haben uns auf die Bildstabilität bei schwachem Licht und die allgemeine Bildqualität konzentriert, die mit Pathtracing geliefert wird.
Wir haben einen Qualitätsbooster für indirekte Berechnungen implementiert, der die Situationen stabilisiert, in denen normalerweise nur wenig Luminanzenergie vorhanden ist.
Wir haben auch an einigen Details der Bildpräsentation gearbeitet, die auf das Rendering der Charaktere abzielen. Insgesamt denke ich, dass es uns gelungen ist, die Lösung mit der geplanten Veröffentlichung auf einen sehr stabilen und visuell ausgereiften Stand zu bringen.
Ich habe das Gefühl, dass wir dort gute Fortschritte gemacht haben und hoffentlich bald darüber berichten können.
- Jakub Knapik, Global Art Director -
Zuletzt konnte mit DLSS Ray Reconstruction in der Version 3.5.10, dessen neueste dynamische Programmbibliothek, die sogenannte Dynamic Link Library ("DLL"), mit einem Update für Alan Wake 2 ausgerollt wurde, das Ghosting in Cyberpunk 2077, welches mit aktivem Pathtracing auftritt, deutlich sichtbar reduziert werden.
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Quelle: CD Projekt Red via Wccftech

Der Output ist wichtig und der ist, zumindest mit DLSS mehr als solide und oft sogar besser als nativ. FSR3 sollte nicht so viel schlechter sein.
Streng genommen hat das DLSS Bild sogar mehr Pixel/Informationen zur Verfügung als dein natives 1440p Bild.
1440p sind 3.686.400 Pixlel/Frame, 1080p sind 2.073.600 Pixel/Frame.
DLSS arbeitet mit mehreren Samples, was bei zweien schon 4.147.200 Pixel wären und somit 460.800 mehr als dein natives WQHD Bild und da ist das Jitter noch gar nicht berücksichtigt.
Hier von "Pixelmatsch" zu reden zeugt eigentlich nur davon, dass du null Plan hast, wie die Techniken funktionieren.
Was ich mir gut vorstellen kann. Wenn die Objekte nicht mit dem fokus auf raytracing designt wurden dass man jeder einzelnen Lichtquelle. Jedem einzelnen Objekt nochmal zusätzliche Variablen hinzufügen muss und dann muss es auch noch gut aussehen.
Früher haste dir neue Teile gekauft damit du auf 1080p flüssig spielen kannst, heute kauft du dir neue Teile damit du ne AI einschaltest die dir dein pixelmatsch auf 1440p streckt.
Früher haste dir neue Teile gekauft damit du auf 1080p flüssig spielen kannst, heute kauft du dir neue Teile damit du ne AI einschaltest die dir dein pixelmatsch auf 1440p streckt.