[19/09/2014] Cyberpunk 2077 hat meine Erwartungen … im Groben und Ganzen erfüllt, wobei ich zugeben muss, dass ich den Titel noch nicht selbst gespielt habe. (So ein Heft schreibt sich nicht von selbst. :)) Allerdings drehten sich meine Erwartungen offen gesagt auch nur um die technisch überlegene PC-Version und ich habe damit gerechnet, dass der Titel - angesichts der detaillierten Open World durchaus zurecht - hohe Hardware-Anforderungen haben und mit einigen Bugs erscheinen wird. Ich glaube Cyberpunk 2077 muss teilweise als Frustventil für derzeit leider nicht oder nur überteuert erhältliche Grafikkarten herhalten, denn die GPU ist eben die wichtigste Komponente für das Spiel. Außerdem muss ich mich schon über einige Erwartungen wundern: Bis vor Kurzem galt Ultra HD salopp gesagt als Auflösung zum bloßen Erstellen von Screenshots, jetzt werden die Mistgabeln rausgeholt, wenn bei Spitzengrafik in Ultra HD mit allen Details am Anschlag inkl. Raytracing die 60 Fps außer Reichweite liegen. Ich erinnere in dem Zusammenhang mal an die Artikelreihe " Warum immer Ultra Details?". Das soll aber nicht heißen, dass CD Projekt alles richtig gemacht hat oder die Verantwortung abwälzen kann: Trotz mehrfacher Verschiebungen war der Dezember-Termin offensichtlich zu ambitioniert. Die Reputation und der Aktienkurs haben gelitten, die Entfernung aus dem Playstation Store ist eine heftige Maßnahme. Meine Hoffnung ist, dass die Entwickler trotzdem einige ruhige Feiertage genießen können. Denn die haben sicherlich schon viele stressige Monate hinter sich und ihr Herzblut in den Titel gesteckt. Die meisten Bugs sollten sich zum Glück via Patches über die nächsten Wochen lösen lassen und auch bei den schwächsten Konsolen traue ich CD Projekt Red zu, dass wir noch nicht alles gesehen haben. Sind diese Hürden genommen, dann dürfen wir uns sicherlich auch über spannende Add-ons/DLCs in den nächsten Jahren freuen. (Stephan Wilke)