Cyberpunk 2077: CyberAI-Mod soll das Spielerlebnis mittels KI interessanter gestalten

11
News Oliver Jäger Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Ein Modder hat für Cyberpunk 2077 eine „CyberAI-Mod“ als Plug-in entwickelt, die die Geschehnisse im Spiel mittels KI-Integration beeinflussen kann.
Quelle: buffed

Ein Modder hat für Cyberpunk 2077 eine "CyberAI-Mod" als Plug-in entwickelt, die es Nutzern durch Integration der OpenAI-API erlaubt, die Geschehnisse im Spiel zu beeinflussen. So ließen sich auf der Skriptebene etwa einzigartige Dialoge zwischen NPCs generieren sowie Handlungsstränge oder Nebenquests.

KI-Integrationen sind neuerdings in aller Munde und werden bereits auf Unternehmensebene umgesetzt, um Arbeitsabläufe zu verbessern und zu vereinfachen. KI lässt sich aber auch auf andere Weise nutzen, wie der Modder "tomatojuice" nun bewiesen hat. Vor über einer Woche hat dieser seine CyberAI-Mod als Plug-in für Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Mit dieser wird die Integration der OpenAI-API in Cyberpunk 2077 gewährleistet, was unter anderem GPT-Modelle einschließt. Das Plug-in soll auch Integrationen anderer Modelle abseits von OpenAI in Cyberpunk 2077 ermöglichen

Möglichkeiten zur Verbesserung des Spielerlebnisses

Mit dem Plug-in können Nutzer über die Konsole auf die OpenAI-API-Methoden von den Programmiersprachen Lua oder Redscript zugreifen und die gewünschten Szenarien erstellen. Dem Skripting sind laut tomatojuice nahezu keine Grenzen gesetzt und so liefert er einige Beispiele, wie Spieler das Erlebnis in Cyberpunk 2077 anpassen oder gar verbessern können:

  • AI-NPC-Dialog: Verwenden Sie GPT von OpenAI, um einzigartige Dialoge für Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu generieren und so die Vielfalt und den Reichtum der Interaktionen im Spiel zu erhöhen.
  • Dynamische Handlungsgenerierung: Verwenden Sie OpenAI, um einzigartige Handlungsstränge oder Nebenquests basierend auf Ereignissen im Spiel oder Spieleraktionen zu generieren.
  • Prozedurale Missionsplanung: Generieren Sie mithilfe von KI prozedurale Missionen basierend auf Kontext, NPC-Daten und Spielerpräferenzen.
  • Interaktive Umgebung: Nutzen Sie KI, um dynamische Reaktionen aus der Umgebung zu generieren und Ihre Erkundung von Night City noch intensiver zu gestalten.
  • Intelligente Taktiken des Gegners: Die KI könnte die Taktik des Gegners basierend auf der Strategie und den Aktionen des Spielers steuern, wodurch der Kampf anspruchsvoller und unvorhersehbarer wird.

Auch interessant: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Neuer Pathtracing-Screenshot - "hoffentlich habe ich bis dahin einen neuen PC"

Die CyberAI-Mod von tomatojuice lässt sich über die Webseite von Nexusmods herunterladen. Weitere Informationen zur Mod gibt es zudem bei Github zu finden. Wer sich nicht mit inoffiziellen Inhalten aus der Cyberpunk-Community beschäftigen möchte, sondern sich nach offiziellem Content von CD Projekt Red sehnt, muss sich noch bis zum 26. September gedulden. Denn dann erscheint die Erweiterung Phantom Liberty, die aktuell für 30 Euro etwa bei Steam vorbestellt werden kann.

Quelle: Nexusmods

11
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mannefix BIOS-Overclocker(in)
        Warum gibt es dann so viele spiele nur in englisch?
      • Von mannefix BIOS-Overclocker(in)
        Warum gibt es dann so viele spiele nur in englisch?
      • Von Drake802 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MarcHammel
        Auch eine KI wird nicht adäquat auf Regieanweisungen reagieren können.
        Bei Filmen muss eine AI das auch nicht können. Die analysiert dem Klang der Stimme in der entsprechenden Text Passage und Produziert mit dem selben Stimmklang dann einen Dialog in zum Beispiel deutsch.

        Zitat von Ion_Tichy
        Die Qualität der Hörspiele wird neben der Story, hauptsächlich von den Sprechern bestimmt.
        Doch das könnte auch schon gehen. Ich habe leider keine Quellen aber es gibt richtig gute Deepfake Videos von prominenten.
        Aber in dem Punkt könntest du recht behalten.

        Zitat von Ion_Tichy
        Ich kann mir beim Besten Willen nicht vorstellen das KI Emotionen, Stimmklang und Betonung auch nur halbwegs brauchbar rüberbringt.
        Es könnte mit entsprechenden Scripten gehen, aber da ist ein echter Sprecher dann sicher einfacher.
      • Von claster17 Volt-Modder(in)
        Größtenteils klingt das schon ziemlich gut:


        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Ion_Tichy Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Drake802

        Die Zeiten von Synchronsprechern für Games und Filme geht zu Ende.
        In (meinem) Leben nicht. Ich höre sehr viel Hörspiele. Die Qualität der Hörspiele wird neben der Story, hauptsächlich von den Sprechern bestimmt. Ich kann mir beim Besten Willen nicht vorstellen das KI Emotionen, Stimmklang und Betonung auch nur halbwegs brauchbar rüberbringt.
        Selbiges trifft m.E. auch für das Synchronisieren zu.
      • Von Gast1730761802
        Zitat von Drayygo
        Das geht ziemlich sicher - Mein Pixel kann zum Beispiel schon quasi-synchron übersetzen. Nur willst du halt keine AI-Stimme hören. Stell dir mal eine Morgan Freeman Narration von Siri vor.

        Oder die Ansprache von Gladiator, Independence Day, Braveheart - alle gesprochen von Cortana/Siri. Nein, danke.
        Technisch ist da im Grunde schon deutlich mehr drin. Wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon sagte, es bräuchte "nur" entsprechende Tools, um das ganze auch für Games umzusetzen.

        Zitat von Drake802
        Die Zeiten von Synchronsprechern für Games und Filme geht zu Ende.
        Nicht zwingend. Der Aufgabenbereich eines Synchronsprechers wird sich vermutlich nur verschieben. KI sollte hier auch nichts ersetzen, sondern unterstützen. Auch eine KI wird nicht adäquat auf Regieanweisungen reagieren können.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk