Crysis Warhead - Rygel High-Res-Texturmod: Benchmarks

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Nachdem Rygel bereits für Crysis eine High-Res-Texturmod entworfen hat, verschönert er nun auch den Nachfolger Crysis Warhead. Wir zeigen Ihnen Vergleichsbilder sowie erstmals auch Benchmarks.

Crysis Warhead - Rygel High-Res-Texturmod: Benchmarks




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  1. Seite 1 Crysis Warhead - Rygel High-Res-Texturmod: Einleitung
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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KingBenTheNewest Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Na ja also der Mod sieht schon gut aus drückt die leistun aber in den unspielbaren bereich
      • Von KingBenTheNewest Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Na ja also der Mod sieht schon gut aus drückt die leistun aber in den unspielbaren bereich
      • Von y33H@ BIOS-Overclocker(in)
        Nicht mehr benötigte Texturen werden schon rausgenommen, aber nach 20min hast du einfach mehr Zeug im Speicher als nach 2min.

        cYa
      • Von frEnzy Software-Overclocker(in)
        Kapier ich nicht. Das muss man doch programmiertechnisch umgehen können. Keiner kann mir sagen, dass es nicht möglich sein soll, die nicht mehr benötigten Texturen wieder aus dem Speicher zu nehmen.
      • Von y33H@ BIOS-Overclocker(in)
        Je länger du zockst, desto mehr Texturen werden geladen. Sobald der Speicher gnadenlos überläuft, säuft die Performance ab.

        cYa
      • Von namoet Freizeitschrauber(in)
        ich finde den performance-"verlust" in anbetracht der starken steigeunr der bildqulität absolut abkzeptabel.

        nochmla zur 2min/2h problematik: meint ihr, dass mit dem mod das spiel nach 2h stärkler ruckelt als sonst, oder war das eine allgemeine asusage?
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