Crysis Remastered DIY: Maximum Immersion Mod, Grafik-Tuning, Benchmarks

Mit Crysis setzte sich der deutsche Entwickler Crytek selbst ein Denkmal. Das Spiel zog im Jahr 2007 alle Technik-Register und sieht daher selbst 2020 gut aus. Noch diesen Sommer soll Crysis Remastered mit grundlegend überarbeiteter Grafik erscheinen. Wer nicht warten möchte, wertet das Original mithilfe von Grafikmods auf. PCGH testet eine Mod, die den Original-Look aufrechterhält, und zeigt, wie's läuft.

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Crysis Remastered DIY: Maximum Immersion Mod, Grafik-Tuning, Benchmarks
Quelle: PC Games Hardware

Crysis ist nach Far Cry das zweite wegweisende Werk des deutschen Entwicklers Crytek. Das 2007 veröffentlichte Spiel sah derart gut aus, dass es PCGH selbst Jahre später noch als Benchmark diente - und sogar im Jahr 2020 noch ansehnlich ist. Das ist der vorausschauenden Programmierung zu verdanken, welche alle aufkommenden Möglichkeiten nicht bloß berücksichtigte, sondern vollwertig implementierte. Egal ob Screen Space Ambient Occlusion, God Rays, Object Motion Blur, Parallax Occlusion Mapping, DirectX 10, enorme Polygonzahlen, eine KI, die ihren Namen verdient, sowie weitreichende Physik-Interaktionsmöglichkeiten: Crysis hat sie alle. Die mit maximalen Details verbundene Pracht und der Hardware-Hunger etablierten die wohl meistgestellte Frage beim Erscheinen neuer Hardware und in englischsprachigen Shops: "Can it run Crysis?"

Läuft Crysis flüssig? Diese Frage wird sich die Hardware-Welt in Kürze wieder stellen. Nachdem das Original nach mehr als einem Jahrzehnt kaum mehr neue Hardware schockt, legt Crytek nach: Noch diesen Sommer wird Crysis Remastered erscheinen und die Pracht sowie den Hardware-Hunger auf ein neues Level hieven. Wer nicht warten möchte, baut sich sein eigenes Crysis-Remaster. Keine Sorge, dafür ist kein Doktor in Mod-Wissenschaften nötig, im Grunde tut es ein gelungenes Grafik-Paket, garniert mit den richtigen Treiber-Einstellungen. Neugierig? Selbstverständlich sind Sie das!

Crysis Remaster DIY: So geht's

Crysis ist bereits von Haus aus sehr skalierbar, das Spiel lässt sich mit reduzierten Details sogar auf Hardware von 2002 spielen. Im Jahr 2020 und mit der entsprechenden Rechenleistung im Rücken spannender ist natürlich, was in die andere Richtung geht. Seit Jahren nehmen sich Fans dieser Mission an, unzählige Mods stehen zur Verfügung. Bei Grafikmods gibt es unterschiedliche Philosophien: Die einen Modder spezialisieren sich auf sichtbare Veränderungen - wie kräftigere Farben -, die anderen darauf, den originalen Look gezielt zu verbessern, ohne ihn zu verfälschen. Letzteres polarisiert wesentlich weniger, daher widmet sich dieser Artikel einer entsprechenden Option. Der einfachste Weg, um Crysis mit wenigen Handgriffen aufzumotzen, ist die Maximum Immersion Mod, welche Sie bei der ModDB beziehen können. Dabei handelt es sich um ein Rundum-sorglos-Paket, das Texturen, Schatten, Beleuchtung und Detaildarstellung signifikant verbessert. Die Modelle (Polygon-Meshes) sind unangetastet, mit allen damit verbundenen Vor- und Nachteilen. Höhere Polygonzahlen sind nur in der Ferne zu sehen, da sich das LoD-System optional abschalten lässt und somit weniger Pop-up auftritt. Eckige Felsen bleiben jedoch auch mit der Mod eckige Felsen - etwas, das das "echte" Crysis Remastered verbessern kann.

Installation der Mod: Die Maximum Immersion Mod enthält eine sehr detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung, allerdings auf Englisch. Bitte befolgen Sie diese genauestens, ansonsten kann es zu unerwünschten Nebenwirkungen kommen. Schritt 1 und 3 in der Anleitung gehören zur Pflicht, während Schritt 2, die Einrichtung von VSR und DSR in den Grafiktreibern, als optional angesehen werden kann. Der wichtigste Punkt, zu finden bei Schritt 3, ist, den spieleigenen Shader-Cache zu löschen. Erfolgt dies nicht, entfaltet die Mod nicht ihre volle Pracht! Dass die Grafik nach dem ersten Spielstart nur teilweise dargestellt wird, ist ein gewolltes Verhalten. Die Shader werden einmalig neu kompiliert und anschließend abgespeichert. Randnotiz: Punkt 4.5, die veränderte actionmaps.xml, ist rein optional und wurde von uns ausgelassen, um das Spielgefühl absolut original zu lassen.

Grundsätzlich spielt es keine Rolle, ob Sie Crysis ganz klassisch von DVD, als DRM-freie GoG-Version oder via Origin respektive Steam installieren. Die Mods und Config-Tweaks sind mit allen Spielvarianten kompatibel. Bedauerlicherweise berichten viele Spieler jedoch von Abstürzen (Quit to Desktop), wenn die 64-Bit-Version des Spiels mit zu vielen Mods ausgestattet wird. Die Maximum Immersion Mod thematisiert dieses Thema in der Installationsanleitung indirekt, in dem sie empfiehlt, den Kompatibilitätsmodus für Windows Vista SP2 zu aktivieren. Das hilft jedoch nicht auf allen Systemen. Die 32-Bit-Exe läuft laut unseren Beobachtungen stabiler, kann jedoch aufgrund der Begrenzung auf 4 GiByte Arbeitsspeicher nicht das volle Grafikpotenzial (speziell Texturen) ausspielen.

Im Folgenden sehen Sie drei Vergleiche zwischen Crysis "Vanilla" (Very High) und der Maximum Immersion Mod. Letztere haben wir um die in Schritt 5 erwähnten Tweaks für maximale Qualität in der system.cfg ergänzt: e_lods=0, r_ColorGrading=1, r_ColorGradingDOF=1 und e_shadows_max_texture_size=2048. Dadurch sind die Schatten noch etwas feiner (werden jedoch gezielt an den Kanten gefiltert), Pop-up tritt nur noch in Ausnahmefällen auf und das Spiel wird etwas düsterer. Achtung, "e_lods=0" bedeutet, dass die Terrain-Geometrie in Entfernung mit wesentlich mehr Polygonen dargestellt wird, was den Hauptprozessor vor eine Herausforderung stellt.

Die Unterschiede sind unübersehbar. Mit allen Tweaks muss sich Crysis nicht vor modernen Spielen verstecken, gerade das Parallax Occlusion Mapping, welches dem Boden sehenswerte Rillen verleiht, ist absolut sehenswert - benötigt jedoch 16:1 AF und idealerweise noch etwas SSAA, um wirklich sauber auzusehen.

Crysis 2020: Ausblick auf das echte Remaster

Während wir in freudiger Erwartung das Original aufmöbeln, arbeitet Crytek emsig daran, das offizielle Crysis Remastered fertigzustellen, welches im Laufe des Sommers erscheinen soll. Ein wahres Feuerwerk der Technik-Features soll sicherstellen, dass Crysis 1 nach bald 13 Jahren wieder taufrisch aussieht. In der Pressemeldung werden "hochwertige Texturen und verbesserte Assets, ein HD-Texturpaket, temporales Anti-Aliasing, Screen Space Directional Occlusion, SVOGI, hochmoderne Tiefenschärfe, neue Lichteinstellungen, Bewegungsunschärfe und Parallax Occlusion Mapping oder Partikeleffekte" genannt. Weitere Ergänzungen umfassen volumetrischen Nebel und Lichtschächte, Software-Raytracing (!) und Screen Space Reflections, welche Crysis eine "bedeutende visuelle Aufwertung" bescheren sollen. Crytek führte seine hardware- und API-unabhängige Raytracing-Technologie zuletzt Ende 2019 vor. Das Raytracing baut auf der hauseigenen Sparse Voxel Octree Global Illumination auf, einer voxelbasierten GI-Lösung, kurz SVOGI, welche die meisten notwendigen Daten bereits liefert.

Besonders spannend ist, inwiefern sich die Portierung auf eine moderne Cryengine, unter anderem zu bestaunen im Koop-Shooter Hunt: Showdown sowie der Techdemo Neon Noir, auf die Performance auswirken wird. Crysis war bei Release bereits in der Lage, mit mehr als zwei Prozessorkernen zu skalieren, spätestens mit Grafik-/LoD-Mods arbeitet die alte Engine jedoch enorm ineffizient und zeigt sich Drawcall-limitiert. Je nachdem, welche API Crysis Remastered nutzen wird, erwartet uns womöglich nicht nur eine wesentlich bessere Grafik, sondern auch eine konsistentere Performance als beim Original, welche dank Temporal-AA erstmals flimmerfrei geglättet wird. Die Erwartungen sind gigantisch, im Grunde kaum erfüllbar. Zeit, die Wartezeit angenehmer zu gestalten - mit dem aufgehübschten Original!

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von OTIS65
        Moin Moin,

        yoo sieht gut aus. Aber da Crysis außer Grafikpracht spielerisch nicht viel bietet lohnt sich auch eine noch schönere Grafik nicht. Keinen der 3 Teile bisher durchgezockt weil einfach auf Dauer laaaangweilig. Als Benchmark war es mal ganz interessant.

        Und warum davon dann auch noch ein Remake oder Remastered macht versteh ich jedenfalls nicht. Das einzig gute Spiel von Crytek ist und bleibt FarCry1. Da sollte mal was zum auf hübschen kommen.

        MfG


        Verstehe ich nicht, für mich immer wieder ein Top Spiel. Klar, die Story hätte stärker inszeniert sein können, aber Physik und spielerische Freiheit, das wäre schon schön, wenn heutige Spiele da durch die Bank ran kommen würden. Wenn ich mal wieder Zeit finde, werde ich Crysis mal wieder durch zocken.

        Aber Far Cry 1 fand ich auch klasse.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von OTIS65
        Moin Moin,

        yoo sieht gut aus. Aber da Crysis außer Grafikpracht spielerisch nicht viel bietet lohnt sich auch eine noch schönere Grafik nicht. Keinen der 3 Teile bisher durchgezockt weil einfach auf Dauer laaaangweilig. Als Benchmark war es mal ganz interessant.

        Und warum davon dann auch noch ein Remake oder Remastered macht versteh ich jedenfalls nicht. Das einzig gute Spiel von Crytek ist und bleibt FarCry1. Da sollte mal was zum auf hübschen kommen.

        MfG


        Verstehe ich nicht, für mich immer wieder ein Top Spiel. Klar, die Story hätte stärker inszeniert sein können, aber Physik und spielerische Freiheit, das wäre schon schön, wenn heutige Spiele da durch die Bank ran kommen würden. Wenn ich mal wieder Zeit finde, werde ich Crysis mal wieder durch zocken.

        Aber Far Cry 1 fand ich auch klasse.
      • Von CORE-Damage Kabelverknoter(in)
        Hab leider ohne Ende Crashes mit der 64-Bit exe.
        Die Crysis.exe und Crysis64.exe im 64er Ordner laufen auf Vista SP2-Kompatibilität und Admin-Rechte sind auch angehakt.
        Die 32er exe läuft holprig aber wenigstens ohne Absturz.
      • Von OTIS65 Komplett-PC-Käufer(in)
        Moin Moin,

        yoo sieht gut aus. Aber da Crysis außer Grafikpracht spielerisch nicht viel bietet lohnt sich auch eine noch schönere Grafik nicht. Keinen der 3 Teile bisher durchgezockt weil einfach auf Dauer laaaangweilig. Als Benchmark war es mal ganz interessant.

        Und warum davon dann auch noch ein Remake oder Remastered macht versteh ich jedenfalls nicht. Das einzig gute Spiel von Crytek ist und bleibt FarCry1. Da sollte mal was zum auf hübschen kommen.

        MfG
      • Von Edelhamster BIOS-Overclocker(in)
        Also die Mod sieht wirklich sehr gut aus.
        VSR auf 5120x2880 funktioniert tadellos, per Treiber forciertes SSAA oder MLAA wollte auf meiner Radeon zunächst aber auch nicht funktionieren.
        Hab es jetzt wohl immerhin geschafft das Spielinterne AA per Treiber auf SSAA umzubiegen, muss es mir morgen aber nochmal genauer anschauen.
        Ansätze die ich dazu aktuell teilen kann:
        - Oberflächenformatoptimierung deaktivieren
        - Anwendungseinstellungen zwecks AA erweitern, nicht überschreiben
        - Radeon Bildschärfen deaktivieren
        - VSR aktivieren
        - Skalierungsmodus = Vollbild
        - Einstellungen Global und im Spielprofil vorgenommen

        Die FPS sinken in der Vanilla-Version des Spiels bei Hinzunahme von SSAA von 63 auf 52. Der VRAM gönnt sich dann auch rund ~500MB mehr.
        Ingame AA steht auf x4. Auflösung im Test 3840x2160

        Hab das jetzt zum Schluss in der Vanilla-Version des Spiels getestet, weil ich mir die erste gemodette Version zerballert hatte.
        Ich schau mal, dass ich morgen ein paar aussagekräftigere Bilder nachschiebe. Vielleicht lässt sich dann auch noch PascalGilchers RayTraced Global-Illumination integrieren.

        edit: Mod wieder drauf, 8fach SSAA per Treiber forciert und dann per Konsole auf 8K rauf. Echt der Wahnsinn - so viel theoretisch vorhandene Pixel hab ich wohl noch nie zuvor über meinen Bildschirm geschubst. Das System allokiert dabei rund 15GB VRAM und ein Screenshot ist 36MB groß^^
        Spielbare Frameraten werden zwar nicht mehr erreicht, das System arbeitet unter dieser Last aber dennoch überraschend stabil.
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      • Von jadiger Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Yep. Bäume umschießen, Hütten zerbomben ... Feinde, die einen umkreisen ... das war alles wegweisend. Warum wurde der Weg verlassen?

        MfG
        Raff



        Wundert mich auch das Physikalisch Crysis 1 heute noch einzigartig ist. Die Physik in Spielen wurde
        nicht mehr sondern weniger und das deutlich. Was die Welt für mich oft wie eine Kulisse wirken lässt,
        sieht zwar schön aus aber Interaktion gibt es keine.

        Kann doch nicht sein das über 10 Jahre später Spiele weniger Physik haben wie damals.
        Schaut man sich mal heute das letze Far cry an, fragt man sich wo sich Spiele weiter entwickelt haben.
        Man scheint nämlich nur die Grafik weiter zu entwickeln und Interaktion so gut wie nicht.

        Als Physix damals raus gekommen ist habe ich mir Gedacht in 10 Jahren sind bestimmt Shooter viel
        Immersions geladener. Schlachten wo Waffen tatsächlich Rauch erzeugen und in Gefechten das deutlich
        zu sehen ist. Wo Rauch Granaten tatsächlich Wolken erzeugen und keine Texturen, wo Druckwellen wirklich zu spüren sind.

        Das dachte ich mir damals mit Crysis und als GPU Beschleunigung für Physik kam. Ich dachte da wird man noch soviel mehr daraus machen
        können. Doch leider ging es genau in die andere Richtung, solche Punkte wurden komplett Fallen gelassen.
        Ich glaube auch nicht das 16 Threads etwas an der Sache ändern werden, man hätte jetzt so viele Möglichkeiten das ganze deutlich voranzubringen.
        Doch all die Demos zu Physik wurden nie umgesetzt und genau das fehlt heutigen Spielen deutlich.

        Schauen wir mal was auf der PS5 so gezeigt wird, wahrscheinlich einen Haufen CGI Trailer und Teckdemos.
        Über Raytraching wurde es ja ganz still bei der PS5 und MS hat auch eine ziemlich unterdurchschnittliche Leistung gezeigt.
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